p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 18.0px Menlo; color: #1d9421 } p.p2 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 18.0px Menlo; min-height: 21.0px } p.p3 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 18.0px Menlo; color: #c91b13 } p.p4 { margin:…
基本的动画构成共有四种:透明动画/旋转动画/移动动画/缩放动画. 配置动画的方式有两种,一种是直接使用代码来配置动画效果,另一种是使用xml文档配置动画效果 相比而言,用xml文档写出来的动画效果,写一次可以很多次调用,但代码配置的话则每一次都需要重复配置过程. 具体使用代码: //这是对一个按钮设置不同的动画findViewById(R.id.animation).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public…
osg矩阵变换节点-----平移旋转缩放 转自:http://www.cnblogs.com/ylwn817/articles/1973396.html 平移旋转缩放这个三个是osg矩阵操作中,最常见的操作,下面给出示例以及说明 首先先了解下osg空间方向: osg方向如左图所示,x轴表示屏幕水平方向,y轴表示和屏幕垂直方向即屏幕里面方向,z轴表示屏幕垂直方向,每个箭头指向表示正方向 下面来学习矩阵变换操作 首先平移: #include<osgDB/ReadFile> #include<…
osg中使用MatrixTransform来实现模型的平移/旋转/缩放 转自:http://www.cnblogs.com/kekec/archive/2011/08/15/2139893.html#undefined MatrixTransform是从Transform - Group继承而来,因此可以在它的下面挂接Node对象. 通过设置其矩阵,来实现其下子节点的模型变换. -- 用局部坐标系来理解(局部坐标系又称惯性坐标系,其与模型的相对位置在变换的过程中始终不变) 如下代码: // 创建…
鼠标hover时区块动画旋转变色的css3样式掩码<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>Sticky notes using CSS3 and Google Fonts (Step 5)</title> </head> <body> <div style="text-align:center…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title>html5 Canvas动画旋转的小方块:</title> <link rel="stylesheet" hre…
分享一款基于animation.css实现动画旋转特效.这是一款基于CSS3实现的酷炫的动画旋转特效代码.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <div class="wrap"> <div class="mod_bg"> <div class="bg1"></div> <div class="bg2"></div> <…
原文:WPF动画旋转(3轴同时旋转问题) WPF的资料比较少,做起来不是很方便,之前一直有个XYZ3个轴同时旋转的问题,开始的时候以为通过  this.theRotateX.Axis = new Vector3D(1, 0, 0); this.theRotateY.Axis = new Vector3D(0, 1, 0); this.theRotateZ.Axis = new Vector3D(0, 0, 1); 能够达到预期效果,但是程序中改变XAML只保留最后一次的值,也就是RotateZ的…
Blender跟Unity的XYZ轴不同的原因,导致Blender模型导入Unity之后会发生模型朝向不对. 请先看看下边这个情况: 首先,Blender物体模式下,对模型进行 旋转 缩放,将会在右边的窗口中有对应的数值: 而这些数值,导入Unity之后,直接把模型放入游戏场景里,是会附带的,而且还跟blender里面的数值对不上,显得乱七八糟: 模型导进Unity时,我们期待的是: ①模型旋转全为0.缩放全为1 ②模型正脸朝向Z+,右手朝向X+,头顶朝向Y+   下面是Blender模型师在导…
//移动旋转动画效果 CATransform3D rotate = CATransform3DMakeRotation(70.0 * M_PI / 180.0, 0.0, 0.0, 1.0); CATransform3D translate = CATransform3DMakeTranslation(20.0, -500.0, 0.0); self.layer.transform = CATransform3DConcat(rotate, translate); [UIViewanimateW…