原文:WPF动画旋转(3轴同时旋转问题) WPF的资料比较少,做起来不是很方便,之前一直有个XYZ3个轴同时旋转的问题,开始的时候以为通过 this.theRotateX.Axis = new Vector3D(1, 0, 0); this.theRotateY.Axis = new Vector3D(0, 1, 0); this.theRotateZ.Axis = new Vector3D(0, 0, 1); 能够达到预期效果,但是程序中改变XAML只保留最后一次的值,也就是RotateZ的…