Windows Phone开发(30):图形】的更多相关文章

FmxLinux官网:https://fmxlinux.com/ 参考: http://docwiki.embarcadero.com/RADStudio/Tokyo/en/Linux_Application_Development https://www.jianshu.com/p/d6414b5295b8…
原文:Windows Phone开发(30):图形 图形如矩形.椭圆.路径等都从Shape类派生,它们一般表示规则或不规则图形,这些图形都是简单的二维图形,我相信大家都能理解的. 例一:矩形. 请看下面的XAML代码. <Rectangle RadiusX="20" RadiusY="35" Fill="Blue" Canvas.Left="32" Canvas.Top="28" Width=&quo…
原文:Windows Phone开发(34):路径标记语法 如果你觉得前面所讨论的绘制各种几何图形的方法过于复杂,那么,今天我们也来一次"减负"吧.当然,我们是很轻松的,本教程是不用考试的,也不会班级排名,仅仅为读者朋友们提供一种思路罢了. 本节我们聊一下路径标记法,有了这个东东,你会觉得绘制路径会轻松了不少,事不宜迟,路径标记法到底有多方便,先看一个实例再说吧. <Path VerticalAlignment="Stretch" HorizontalAlig…
原文:Windows Phone开发(29):隔离存储C 本文是隔离存储的第三节,大家先喝杯咖啡放松,今天的内容也是非常简单,我们就聊一件东东--用户设置. 当然了,可能翻译为应用程序设置合适一些,不过没关系,只要大家明白,它就是用于保存我们的应用程序的设置信息就行了. 它属于字典集合,每一项保存的数据都以键-值对的形式存储,键值是字符串类型,不能为null,注意啊,不然会引发异常,当然,估计也没有人这么无聊,把空值保存. 使用方法很简单,通过IsolatedStorageSettings的Ap…
原文:Windows Phone开发(18):变形金刚第九季--变换 变换不是一个好理解的概念,不是吓你,它涉及很多有关代数,几何,以及线性代数的知识.怎么?被我的话吓怕了?不用怕,尽管我们未必能够理解这些概念,只要我们知道怎么使用它们就是了. 其实,变换就是平面上一种坐标变化,听起来很抽象,但,只要我把它说具体了,你就会觉得不抽象了. 相信各位如果玩过Photoshop,或者其它的绘图软件,应该知道什么叫做旋转,什么叫做倾斜,什么叫做平移-- 是的,这些就是我们今天要聊的变换,好了,现在你是不…
Windows Phone 7.1的开发工具发布了,一直对WP7很关注,现在终于可以开始学习了.其实09年就学习过silverlight,看过3的SDK文档,当时因为工作,断断续续也没有坚持下来,所以这次学习WP7顺便重新学习SL. 上周安装了WP7.1的开发环境,工作之余看了一周文档.目前关于WP的学习文档大多是英文的,chian-pub上出现了一本中文的书,不过还是推荐看MSDN,上面有最新的WP7.1的内容,毕竟7.1进行了较大的更新.我写Windows Phone开发的文章主要是对自己看…
[译]Kinect for Windows SDK开发入门(一):开发环境配置 前几天无意中看到微软发布了Kinect for windows sensor,进去看了一下Kinect应用的例子,发现Kinect除了作为xbox360游戏的外设外还能开发一些很酷的应用,而且微软也发布可针对Kinect开发的Kinect for windows SDK1.0正式版本,原本想买一个Kinect for windows sensor来进行开发玩一玩的,可是那个出来没多久,淘宝上只有代购的,而且比Kine…
Kinect for Windows SDK开发入门(十五):进阶指引 下 上一篇文章介绍了Kinect for Windows SDK进阶开发需要了解的一些内容,包括影像处理Coding4Fun Kinect工具类库以及如何建立自己的扩展方法类库来方便开发,接下来介绍了利用Kinect进行近距离探测的一些方法,限于篇幅原因,仅仅介绍了近距离探测的三种方式. 本文接上文将继续介绍近距离探测中如何探测运动,如何获取并保存产生的影像数据:然后将会介绍如何进行脸部识别,以及介绍全息图(Hologram…
原文:Windows 10开发基础--文件.文件夹和库(一) 主要内容: 1.枚举查询文件和文件夹 2.文本文件读写的三种方法——创建写入和读取文件 3.获得文件的属性 枚举查询文件和文件夹 先了解一下文件查询的几个方法: StorageFolder.GetFilesAsync: 获取当前文件夹中的所有文件,返回一个 IReadOnlyList<StorageFile>集合 IReadOnlyList<StorageFile> fileList =await picturesFol…
原文:Windows Phone开发(42):缓动动画 前面在讨论关键帧动画的时候,我有意把几个带缓动动画的关键帧动画忽略掉,如EasingColorKeyFrame.EasingDoubleKeyFrame和EasingPointKeyFrame,其实为数不多,就这么几个.因为我希统一放到这节课程来吹一下缓动函数. 所谓缓动函数,就是我们在代数里面说的函数,说白了嘛,就是根特定的函数规则,用输入的值算出最终值,使得动画在两个关键帧之间不再是均衡过度,而是带有加/减速或其他效果,当然,还要取决于…