Flex移动皮肤开发(一)】的更多相关文章

范例文件 mobile-skinning-part3 在关于创建Flex移动皮肤系列文章的第二部分里,我们讨论了屏幕密度(DPI)对组件皮肤以及移动应用布局所带来的影响. 我还展示了如何使用缩放应用,特定密度的位图,以及CSS元媒介查询以调整和适应多种DPI值. 除了屏幕尺寸,屏幕密度以及外形差异以外,Flex移动应用开发者必须在着重于各个平台之间的不同点. 除了Android系统以外,Flex4.5.1以及Flash Builder4.5.1还支持两个目标为Flex Mobile项目的平台:苹…
范例文件 mobile-skinning-part1.zip Flex 4.5提供的移动增强的皮肤特性,支持触摸交互.性能优良,并且考虑到了内存占用问题.尽管目前市场上有不少性能优异的设备,但典型的Spark皮肤(包括Flex 4引入的默认皮肤)却没有能够在移动设备上得到很好的应用.Adobe为移动优化过的皮肤在设计时就考虑到平衡两个对立的目标:性能优异却又容易创建.虽然MXML皮肤在某些情况下是有用的,但Adobe还是建议遵循以下简单的方针,确保Flex 4.5移动应用程序能够同时满足开发者和…
范例文件 mobile-skinning-part2.zip 在这个讨论创建 Flex 移动 skin 的系列的 第 1 部分 中,我讨论了 Flex 团队在 Mobile 主题中所做的性能优化的原理,提供了一个以性能为主要关注点的简单 Button skin 示例.移动 skin 领域的下一个主要主题是,针对当今可用的各种移动屏幕调整应用程序的外观和感觉. Flex 4.5 增加了一些新特性以支持像素密度不同的移动设备:像素密度也称为每英寸像素数 (PPI) 或每英寸点数 (DPI).这些特性…
原文:Flex自定义组件开发之日周月日期选择日历控件         使用过DateField的我们都知道,DateField 控件是用于显示日期的文本字段,字段右侧带有日历图标.当用户在控件边框内的任一位置单击时,将弹出一个 DateChooser 控件,显示当月的所有日期.如果未选择日期,则该文本字段为空白,并且 DateChooser 控件中将显示当前日期的月份.当 DateChooser 控件处于打开状态时,用户可以在各个月份和年份之间滚动,并选择某个日期.选择日期后,DateChoos…
Flex修改皮肤大致有三种方式: (以button为例) 第一种:修改外观 1.flex项目中新建mxml外观.…
在今年初,Adobe发布了其第一个支持移动应用程序开发的Flex SDK和Flash Builder版本.Flex 4.5引入了一组移动优化的组件和移动优化的应用程序框架,而Flash Builder 4.5包含移动项目类型.多平台设备模拟.设备上调试和为在众多移动设备和应用程序商店上的部署轻松封装的功能.   使用单个框架和工具,开发人员可以构建丰富.富于表现力的移动和平板电脑应用程序,并部署到Apple iOS.Google Android和BlackBerry Tablet OS设备. 自…
Flex 是一个高效.免费的开源框架,可用于构建具有表现力的 Web应用程序,这些应用程序利用Adobe Flash Player和Adobe AIR, 可以实现跨浏览器.桌面和操作系统.虽然只能使用 Flex 框架构建 Flex应用程序,但Adobe Flash Builder™(之前称为 Adobe Flex Builder™)软件可以通过智能编码.交互式遍历调试以及可视设计用户界面布局等功能加快开发. 使用 Flex 创建的 RIA 可运行于装有 Adobe Flash Player 插件…
Flex4 scroller 自定义皮肤 十月 15, 2010 Posted by admin flex4里引入了sparkSkin, spark包里的可视控件可以通过指定skinClass的值来修改控件的默认皮肤. 下面是一个如何自定义某个scrollbar的外观的例子. 新建一个flex project, 名字假设为myScrollerbar, 编辑mxml内容: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <…
一般情况下需要组件重写都是由于以下2个原因: 1.在FLEX已有组件无法满足业务需求,或是需要更改其可视化外观等特性时,直接进行继承扩展. 2.为了模块化设计或进一步重用,需要对FLEX组件进行组合. 而Flex组件开发有2种方式: AS方式和MXML方式.对于上述第一个原因我一般采用AS方式,通过继承 UIComponent来开发,而针对原因2我一般使用的是 MXML方式.本文主要讲的是AS开发方式. 重写一个组件依次调用的方法 : 1)Constructor构造方法,初始化属性,默认值 在这…
一般情况下需要组件重写都是由于以下2个原因:1.在FLEX已有组件无法满足业务需求,或是需要更改其可视化外观等特性时,直接进行继承扩展.2.为了模块化设计或进一步重用,需要对FLEX组件进行组合.而Flex组件开发有2种方式:AS方式和MXML方式.对于上述第一个原因我一般采用AS方式,通过继承UIComponent来开发,而针对原因2我一般使用的是MXML方式.本文主要讲的是AS开发方式.重写一个组件依次调用的方法 :1)Constructor构造方法,初始化属性,默认值 在这个方法中使用最好…