lock就是把一段代码定义为临界区,所谓临界区就是同一时刻只能有一个线程来操作临界区的代码,当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不能进入临界区,如果试图进入临界区,则只能一直等待(即被阻止),直到已经进入临界区的线程访问完毕,并释放锁旗标. 其基本使用方式如下: class Test { //定义一个私有成员变量,用于Lock private static object lockobj = new object(); void DoSomething() { lock (lockobj) {…