Mac在结构quick cocos2d-x编译环境】的更多相关文章

关于 Quick 很多其它的使用说明可參考安装文件夹下的 README 文件. Quick-Coco2d-x开发工具 普通情况下,我们通常都会採用Cocos Code IDE作为开发工具来高速开发游戏,这里Cocos Code IDE是一个基于 Eclipse 的跨平台 IDE,专门为 Cocos2d-x Lua & JavaScript 开发者准备,通过 IDE 你能够方便的创建游戏project.编写而且支持在不同平台上调试代码.实时查看代码被改变后的效果.终于直接公布成一个可上架的安装包.…
编译环境:gdb+Atom 如何安装gdb: http://logic0.blog.163.com/blog/static/1889281462014183271283/   Atom下载地址: http://www.pc6.com/mac/135600.html (官网太慢)   如何编写对拍: http://www.cnblogs.com/Hist/p/4852754.html   如何配置新建文件: http://www.cnblogs.com/Hist/p/5018146.html  …
首先安装 XQuartz X11 for Mac ,可以到这里下载: http://xquartz.macosforge.org/landing/ 需要一个包管理器,我用的是brew,其他的操作类似: brew install gtk+ #或者 brew install gtk+3 然后用 pkg-config --libs --cflags gtk+-2.0 #或者 pkg-config --libs --cflags gtk+-3.0 这一步可能会有问题,提示找不到xxx.pc:使用loca…
在Mac下编译Android最麻烦的就是设置Android的编译环境了,做完这一步基本上剩下的就是近乎傻瓜式的操作了.说起来也简单就三步,设置大小写敏感的文件系统.安装编译工具.设置文件系统同时能打开的数量. 默认情况下,Mac OS运行在不区分大小写的文件系统上,git对这类型的文件系统支持不太好,有可能会导致git命令运行出错(比如git status).因此,我们推荐在一个区分大小写的文件系统中,做与AOSP相关的操作.这很容易就可以用磁盘映像(disk image)做到,下面会讨论到.…
https://source.android.com/source/initializing.html Establishing a Build Environment IN THIS DOCUMENT Choosing a Branch Setting up a Linux build environment Installing the JDK Installing required packages (Ubuntu 14.04) Installing required packages (…
centos 7 结构体gcc 32位编译环境 1介绍 1.1背景 学习新 C++ 2011和C11标准. 1.2使用软件 CentOS 7(Linux version 3.10.0-123.el7.x86_64) gcc version 4.8.2 20140120 (Red Hat 4.8.2-16) 1.3本次配置 32位gcc 开发环境. 由于 RHEL 7(红帽企业版 linux 7)已经不再提供32位版本号,短期内 CentOS 7也不会提供32位的版本号,故为了考虑升级和研究可用的…
C#程序结构及编辑编译环境 程序结构 C# 中的组织结构的关键概念是程序 (program).命名空间 (namespace).类型 (type).成员 (member) 和程序集 (assembly).C# 程序由一个或多个源文件组成.程序中声明类型,类型包含成员,并且可按命名空间进行组织.类和接口就是类型的示例.字段 (field).方法.属性和事件是成员的示例.在编译 C# 程序时,它们被物理地打包为程序集.程序集通常具有文件扩展名 .exe 或 .dll,具体取决于它们是实现应用程序 (…
原文链接:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17168831   在使用Lua写脚本的时候大家都会因为没有代码提示导致敲代码的效率有所下降.笔者今天一直在找Lua的编辑器,最后综合代码提示.纠错.以及界面美观性.可操作性等原因,选择了Sublime Text. 关于编码环境的基本搭建过程,笔者给大家推荐一篇博客:http://blog.sina.com.cn/s/blog_991afe570101rdgf.html. 绿色背景内的内容…
本人初学Cocos2d 3-x,环境配置,搭建android环境弄了好长时间,走了不少弯路,翻阅了好多人的博客和文档,包括官方文档讲的似乎有些似懂非懂,好多依然是旧的版本,所以把我的整个过程梳理一下. 一来可以对自己的一个总结 二来对有需要的可以相互借鉴和探讨. Mac 上配置 cocos2d-x 3-x  android 的环境 准备工具 Cocos2d-x  3-x (我用的是3.2) sdk 和eclipse(下载adt即可,adt包含这两个) JDK ,NDK Apache Ant 1下…
本文转载自:http://blog.csdn.net/kitty_landon/article/details/60764232 Android是一个庞大的系统,包含太多的模块,各种模块的类型也有10多种.为了管理整套源码的编译,Android专门开发了自己的Build系统.从大的方面讲,Android的Build系统可分为3大块:第一块是位于build/core目录下的文件,这是Android Build系统的框架和核心:第二块是位于device目录下的文件,存放的是具体产品的配置文件:第三块…