Apple Watch 2.0 数据通讯】的更多相关文章

经常会碰到Watch app和WatchKit extension需要访问同一个文件.比如,使用一个自定义的字体,播放多媒体文件.有两种方法完成这个任务. 设计的时候,每个包放一份文件.它们分别访问自己的文件. 给它们添加同一个共享的App Group.这样它们可以在运行时访问同一个容器了. WatchKit extension可以使用Watch Connectivity framework和所属的iOS app通讯.这个framework为在WatchKit Extension和iOS app…
我们上一篇<基于 WebSocket 实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯同步(一)>主要讲解了如何搭建一个实时数据通讯服务器,客户端与服务端是如何通讯的,相信通过上一篇的讲解,再配合上数据库的数据储存,我们就可以实现一个简易版的 Web 聊天工具了,有空的朋友可以自己尝试下实现,那么我们今天的主要内容真的是实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯了,请大家接着往下看. 有了前面的知识储备,我们就可以来真正实现我们 3D 拓扑图组件上节点位置信息的实时数据同步了,毋庸置疑,节点的位置信…
今天没有延续上一篇讲的内容,穿插一段小插曲,WebSocket 实时数据通讯同步的问题,今天我们并不是很纯粹地讲 WebSocket 相关知识,我们通过 WebGL 3D 拓扑图来呈现一个有趣的 Demo.接下来我们就看看这个实时数据通讯是一个什么样的套路. 我们先来聊聊这次 Demo 的思路吧,首先我要有一个 3D 的拓扑图组件,在上面创建几个节点,然后通过拉力布局(ForceLayout)将这些节点自动布局,但是有一定,需要在不同的网页窗口下,对应节点的位置是一样的,简单地说就是不同网页窗口…
我们上一篇<基于 WebSocket 实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯同步(一)>主要讲解了如何搭建一个实时数据通讯服务器,客户端与服务端是如何通讯的,相信通过上一篇的讲解,再配合上数据库的数据储存,我们就可以实现一个简易版的 Web 聊天工具了,有空的朋友可以自己尝试下实现,那么我们今天的主要内容真的是实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯了,请大家接着往下看. 有了前面的知识储备,我们就可以来真正实现我们 3D 拓扑图组件上节点位置信息的实时数据同步了,毋庸置疑,节点的位置信…
WatchKit App类似于之前iOS 8上新推出的App Extension(应用扩展),比如Today Extension(今天扩展)和Share Extension(分享扩展).只要你对iOS开发有一定经验,UI的搭建相对是比较容易的.重点在于如何让iPhone和Apple Watch上的数据同步 1.背景.  Watch Connectivity--专为用来实现Watch与配对iPhone上的文件和数据的来回传输而生.既然我们说了WatchConnectivity是为文件和数据的来回传…
1.引言 在Windows程序中,各个进程之间常常需要交换数据,进行数据通讯.WIN32 API提供了许多函数使我们能够方便高效地进行进程间的通讯,通过这些函数我们可以控制不同进程间的数据交换,就如同在WIN16中对本地进程进行读写操作一样. 典型的WIN16两进程可以通过共享内存来进行数据交换:(1)进程A将GlobalAlloc(GMEM_SHARE...)API分配一定长度的内存:(2)进程A将GlobalAlloc函数返回的句柄传递给进程B(通过一个登录消息):(3)进程B对这个句柄调用…
之所以将打包这一特殊的内容作为数据通讯的第零节,是因为如果没有通过配置打包的一些信息,则没有办法将手机端应用和手表端应用连接起来,则无法继续进行接下来的数据通讯的开发. 以下依然只针对Eclipse平台,Android Studio平台可以查阅官网教程.本文是对官网文档的手动打包进行补充. Wear工程 正确地配置Manifest文件: package="com.example.weardemo" android:versionCode=" android:versionNa…
Node.js学习之TCP/IP数据通讯 1.使用net模块实现基于TCP的数据通讯 提供了一个net模块,专用于实现TCP服务器与TCP客户端之间的通信 1.1创建TCP服务器 在Node.js利用net模块创建TCP服务器 var server = net.createServer([options],[connectionListener]) //options:false当TCP服务器接收到客户端发送的一个FIN包时将会回发一个FIN包 true当TCP服务器接收到客户端发送的一个FIN…
前面写过<WinCE数据通讯之Web Service篇>那篇对于数据量不是很大的情况下单包传输是可以了,但是对于大数据量的情况下WinCE终端的内存往往会在解包或者接受数据时产生内存溢出.具体在多大数据量下会溢出,得根据不同的终端设备内存而定.我做的一个项目测试,表列为47列,其中各种数据类型都可能存在,当下载单包数据在三千条左右时终端解压将报内存溢出错误,终端用的是32M的Flash.因此,所为商用项目,在不确定数据量情况下,分包下载是必须的.相应的上传,也应该根据实际情况进行分包上传,只不…
上一篇总结了WinCE通过WebService进行数据通讯的交互方式,今天整理个SqlCE数据同步方式的内容.先说下软件环境:终端平台使用WinCE5.0+SqlCE2.0,服务器使用Windows server 2003+Sql Server2000 sp4,Dot Net Framwork 使用的是2.0版本. SQL Server CE与SQL Server之间通过RDA合并复制进行数据同步.Remote data access(RDA)主要由三部分组成:SQL Server CE Dat…