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// string::shrink_to_fit#include <iostream>#include <string> int main (){ std::string str (100,'x'); std::cout << "1. capacity of str: " << str.capacity() << '\n'; str.resize(10); std::cout << "2. capacit…
#include <iostream> #include <vector> using namespace std; int main () { vector<); cout << "1. capacity of myvector: " << myvector.capacity() << '\n'; ; i<; i++) myvector[i]=i; myvector.resize(); cout <<…
关于vector已经写的差不多了,似乎要接近尾声了,从初始化到如何添加元素再到copy元素都有所涉及,是时候谈一谈内存的释放了. 是的,对于数据量很小的vector,完全没必要自己进行主动的释放,因为那样对程序的效率几乎没有影响.但是当vector中存入大量的数据后,并且都数据进行了一些操作,比如删除后,如果我们能积极主动的去释放内存,那么是非常明智的. 写到这里,应该明确了size和capacity的区别了. 现在介绍一个方法,std::vector::clear() Removes all…
一.先从size 和capacity 说起 resize(),设置大小(size); reserve(),设置容量(capacity); size()是分配容器的内存大小,而capacity()只是设置容器容量大小,但并没有真正分配内存. 打个比方:买了一个新房子,新房子里可以放3张床reserve(3),这是说房子的容量是最多放3张床,但是屋里并不是有三张床,二resize(3),房里安装了3张床,此时房里的床可以使用了. reserve为容器预留足够的空间,避免不必要的重复分配,分配空间大于…
今天我们来介绍车牌定位中的一种新方法--文字定位方法(MSER),包括其主要设计思想与实现.接着我们会介绍一下EasyPR v1.5-beta版本中带来的几项改动. 一. 文字定位法 在EasyPR前面几个版本中,最为人所诟病的就是定位效果不佳,尤其是在面对生活场景(例如手机拍摄)时.由于EasyPR最早的数据来源于卡口,因此对卡口数据进行了优化,而并没有对生活场景中图片有较好处理的策略.后来一个版本(v1.3)增加了颜色定位方法,改善了这种现象,但是对分辨率较大的图片处理仍然不好.再加上颜色定…
std::deque template < class T, class Alloc = allocator > class deque; Double ended queue deque means double enden queue; deque (usually pronounced like "deck") is an irregular acronym of double-ended queue. Double-ended queues are sequence…
1. 包含一个头文件: 1 #include <vector> 2. 申明及初始化: std::vector<int> first; // empty vector of ints std::vector<,); // four ints with value 100 std::vector<int> third (second.begin(),second.end()); // iterating through second std::vector<in…
介绍 vector是表示可变大小数组的序列容器. 就像数组一样,vector也采用的连续存储空间来存储元素.也就是意味着可以采用下标对vector的元素进行访问,和数组一样高效.但是又不像数组,它的大小是可以动态改变的,而且它的大小会被容器自动处理. 本质讲,vector使用动态分配数组来存储它的元素.当新元素插入时候,这个数组需要被重新分配大小为了增加存储空间.其做法是,分配一个新的数组,然后将全部元素移到这个数组.就时间而言,这是一个相对代价高的任务,因为每当一个新的元素加入到容器的时候,v…
写入纹理数据: 主要分为五种写入方式:新建纹理.编辑已有纹理.编辑ExtHeader中的指定项.写入元数据和写入指定面的纹理数据.写入过程中数据存在一个临时文件中,在close时才会把临时文件的内容拷贝到指定写入的文件中并删除临时文件. 新建纹理.调用对应的open函数,首先应该校验新建的纹理参数是否符合要求,然后用main writer(继承自base writer)写入,基本就是初始化header和ruduce函数的绑定,同时设置压缩方式并新建临时tile文件以供写入.新纹理写入到.new文…