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缓存cache: 预加载资源到内存, 可以异步加载.  直接使用sprite:create()来加载资源的话,  有时候会发现,  在第一次运行动作的时候会变的很卡.  那是因为第一次要加载资源到内存,  加载资源到内存这个过程会比较的慢.  资源较大的话, 明显的会感觉到卡帧 批次渲染: 100个相同的图片,  你可以使用100个sprite来做, 也可以使用一个批次渲染.  这个的用途就是对于大量相同图片的处理 资源放在一个图片上面: 对于opengl es, 应该尽量减少渲染时切换纹理和g…
转自 http://blog.csdn.net/tonny_guan/article/details/41016241 Cocos2d-x优化中纹理优化 1.纹理像素格式纹理优化工作的另一重要的指标是纹理像素格式,能够最大程度满足用户对保真度要求的情况下,选择合适的像素格式,可以大幅提高纹理的处理速度.而且纹理像素格式有与硬件有这密切的关系.下面我们先了解一下纹理像素的格式,主要的格式有:RGBA8888.32位色,它是默认的像素格式,每个通道8位(比特),每个像素4个字节.BGRA8888.3…
概述 包括以下5种优化:引擎底层优化.纹理优化.渲染优化.资源缓存.内存优化   引擎优化 2.0版本比1.0版本在算法上有所优化,效率更高.2.0版本使用OpenGl ES 2.0图形库,1.0版本使用OpenGL ES 1.0. 纹理优化 纹理是最消耗内存的,而且会降低渲染速率. 二的幂次方 OpenGL在申请内存存放纹理时,是按2的幂次方申请的,即对应480*320的图片,它申请的是512*512空间.可见,会有相当多的内存被浪费.所以,我们设计的图片,最好是2的幂次方,不然OpenGL最…
由于背景图片长时间在场景中保存,而且图片很多,我们可以对其进行一些优化.我们通过如下几个方面考虑优化:1.不要Alpha通道背景图片的特点是不需要透明的,所以纹理格式可以采用不带有Alpha通道格式,所以RBG565格式比较适合背景图片.2.拼图背景图片与其它的图片纹理格式的不同,我们在创建精灵表的时候,没有办法将RBG565格式的背景图片与其它的纹理图片(如:RGBA4444)做在一个精灵表,所以基于格式的考虑我们可以将多个背景放置在一个精灵表中的,但是要注意这个精灵表拼接成的大图文件不能太大…
在2D游戏中图片无疑是最为重要的资源文件,它会被加载到内存中转换为纹理,由GPU贴在精灵之上渲染出来.它能够优化的方面很多,包括:图片格式.拼图和纹理格式等,下面我们从这几个方面介绍一下图片和纹理的优化.1.选择图片格式要回答这个问题,我们需要先了解一下目前在移动平台所使用的图片文件格式,以及这些图片格式Cocos2d-x是否支持.图片格式有很多,但是在移动平台主要推荐使用的PNG,JPG也可以考虑,而其它的文件格式最好转化成为PNG格式.我们先了解一下它们的特点.1.PNG文件PNG文件格式设…
好记性不如烂笔头,以下是 tomcat 无脑优化 1.内存设置(VM参数调优)(1). Windows环境下,是tomcat解压版(执行startup.bat启动tomcat)  解决办法:修改“%TOMCAT_HOME%\bin\catalina.bat”文件, 在文件开头增加如下设置: 1 set JAVA_OPTS=-Xms512m -Xmx512m -XX:PermSize=128M -XX:MaxNewSize=256m -XX:MaxPermSize=512m 备注:一定加在cata…
多线程并发访问在Cocos2d-x引擎中用的不是很多,这主要是因为中整个结构设计没有采用多线程.源自于Objective-C的Ref对象,需要使用AutoreleasePool进行内存管理,AutoreleasePool是非线程安全的,所有不推荐在子多线程中调用Ref对象的retain(). release()和autorelease()等函数.另外,OpenGL上下文对象也是不支持线程安全的.但是有的时候我们需要异步加载一些资源,例如:加载图片纹理.声音的预处理和网络请求数据等.如果是异步加载…
1.尽量不要在where中进行计算,尤其是需要遍历的情况原来代码,执行大约40秒 INSERT INTO @TransferCode ( PROXY_NO, TING_NO, WTotal, BTotal ) SELECT H.PROXY_NO, H.TING_NO, END), END) FROM dbo.CM_ROCARDB AS B LEFT JOIN dbo.CM_ROCARDH AS H ON B.BARCODE = H.BARCODE LEFT JOIN dbo.CM_PROXY A…
多线程并发訪问在Cocos2d-x引擎中用的不是非常多,这主要是由于中整个结构设计没有採用多线程. 源自于Objective-C的Ref对象,须要使用AutoreleasePool进行内存管理,AutoreleasePool是非线程安全的,全部不推荐在子多线程中调用Ref对象的retain(). release()和autorelease()等函数.另外,OpenGL上下文对象也是不支持线程安全的. 可是有的时候我们须要异步载入一些资源,比如:载入图片纹理.声音的预处理和网络请求数据等. 假设是…
一次考试经历 今天是"大雪",很冷. 来到隔壁的学校考试,记得上一次来河中医是两年前大一刚开学吧,那天晚上印象比较深刻,6个室友骑车到处闲逛.当时还不会Hello world. 很巧,遇到了一年前在网络上一起准备蓝桥杯的小伙伴,考前,相约明年再来考一次..然而,下次可能不会再来了. A题:字符串处理 B题:模拟链表 C题:图论,简单的邻接矩阵判断顶点相连 D题:小根堆,给出中序序列建树,输出层序遍历的序列. 除了第一题以外,其他三题都和往年的题型一样的. 第一题字符串看起来就比较难处理…