玩家受伤后,一段时间内快速闪烁.这里想要的闪烁效果是玩家快速的显隐切换效果,而不是玩家变白的情况. 快速切换玩家的显隐效果不能用SetActive修改角色物体本身的激活状态,因为玩家角色身上的其他脚本会在玩家未激活时失效. 思路一: 将玩家角色放到一个指定的层(Layer)中,如Player层,然后来回切换摄像机(Camera)的遮挡剔除(Culling Mask)为勾选Everything和去掉Player层. http://answers.unity3d.com/questions/2801…
unity角色换装的关键是更改角色部位上的物体的SkinnedMeshRenderer组件的属性: 更改mesh:mesh决定了部位的物体的外形,是主要的数据. 刷新骨骼:同一个部位下,不同的mesh受到的不同的骨骼的影响不同,因此更换mesh之后,还要更新SkinnedMeshRenderer下的骨骼列表的信息,也就是更换骨骼列表. 替换材质:一个SkinnedMeshRenderer下由多个材质作用,因此还需要更换材质列表. 操作过程为,从预制物体中获取的需要更换的相关部位的mesh,然后通…
这是很久以前写的一个效果了,之前虾米音乐网首页的一个flash效果,最初觉得这flash效果也可以完全用jq来写,于是空余时间就写了下当作练习吧,现在就拿出来跟大家分享下其中的实现原理! 先上最终效果图: 特点: 1.鼠标经过动态创建元素 2.判断鼠标经过每行的最后二个改变方向 代码: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/D…
Unity 根据手机陀螺仪,实现流动UI效果 设置Canvas 模式设置为 Screen Space - Camera 指定Camera 挂载脚本 挂载Target using System; using UnityEngine; [Serializable] public class SetUp { [Tooltip("敏感度")] public float sensitivity = 15f; //敏感度 [Tooltip("最大水平移动速度")] public…
C#控制台输出退格实现变换闪烁的字符效果,传统的Console.Clear()方法能清除控制台上的所有内容. 如果用 Console.Write('\u0008');可以实现输出退格,这样就可以方便地清除某一个或者某几个字符内容. 实例如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System…
Append 后如何使用 fadein淡入效果 Append 后如何使用 fadein 先隐藏才能显示!代码如下: $('ul.getlist').append(list).hide().fadeIn('slow'); list 是已经处理好要拼接的内容 仔细研究之后: $('ul.getlist').append($(list).hide().fadeIn(1000)); 这样做才是最好的! 或者用这种: $('#thumbnails').append('<listyle="displa…
网站flash效果遭遇360急速浏览器拦截,经分析,本地的一个css文件叫做advertisement.css  结果被360急速浏览器给毙了.改成其他名字就ok了.…
转载:http://www.cnblogs.com/jack86514/archive/2009/04/01/1427584.html 当我们在写一个网页程序的时候,很多方法可以提供页面的动态显示,从而提高页面的视觉效果. 本例就是通过一个简单的Javascript代码动态显示图片的信息的,其实这样的例子很多,所以这里只做简单的说明了. 现在就创建一个页面,代码如下所示: <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type&qu…
效果 思路 5个面用5个RenderTexture来接受5个摄像机分别获取的小场景图像: RenderTexture就当成屏幕来理解,MainCamera是把画面显示在屏幕上,屏幕就是最大的RenderTexture且允许里面有子渲染: 把子摄像机拍摄到的画面当成纹理贴图理解,RenderTexture是从子摄像机画面上取样再根据宽高比缩放显示画面: RenderTexture贴图是不会跟据面与主摄像机位置改变做变化的(其实可以理解为公告牌,这个贴图里的内容一直朝向主摄像机): 要实现上面的效果…
原地址:http://www.cnblogs.com/wuzhang/p/wuzhang20140731.html 问题:    前天在做东西的过程中发现了一个让人很纠结的问题,为什么Unity 程序在PC上测试一点都没问题但是打包发布到Android后却无法读取XML文件. 通过查找自资料发现打包发不到安卓后的路径和PC上测试时的路径发生了变化,因此读取就出bug了. 那么解决方法很简单: 1,建立一个新工程 2,添加两个GUItext组件一个用于显示测试平台另一个用于显示读取到的XML数据,…