C++ 多线程中使用cout还是printf】的更多相关文章

在多线程的设计模式下,如果多个线程都使用cout打印信息,那么很容易出现内容交替的现象,例如下图: 代码如下: 如果把cout替换成printf,那么就不会出现这个问题,运行结果如下图: 对应代码如下: 上网搜索了下相关的内容,部分网友反馈结果是: cout不是线程安全的,要靠自己去线程同步,比较麻烦 .printf是线程安全的,也就是自己做了线程同步的处理. 这个结果有待继续考证,暂且记在这. 发现一篇对IOstream解释得比较好的文章,有一定的参考价值:http://www.cnblogs…
禁止std::cout和printf混用,在多线程环境下可能导致coredump. 说明:printf和std::cout分别为标准c语言与c++中的函数,两者的缓冲区机制不同(printf无缓冲区,而std::cout有),而且对于标准输出的加锁时机也略不同: (1)printf:在对标准输出作任何处理前先加锁. (2)std::cout:在实际向标准输出打印时方才加锁. 两者存在微弱的时序差别,而多线程环境下,很多问题就是由于微弱的时序差别造成的.所以两者的混用很容易带来不可预知的错误,常见…
本文转载自:http://blog.csdn.net/yusiguyuan/article/details/14237277 在Linux的多线程中使用信号机制,与在进程中使用信号机制有着根本的区别,可以说是完全不同.在进程环境中,对信号的处理是,先注册信号处理函数,当信号异步发生时,调用处理函数来处理信号.它完全是异步的(我们完全不知到信号会在进程的那个执行点到来!).然而信号处理函数的实现,有着许多的限制:比如有一些函数不能在信号处理函数中调用:再比如一些函数read.recv等调用时会被异…
前言 在单核时代,大家所编写的程序都是单进程/单线程程序.随着计算机硬件技术的发展,进入了多核时代后,为了降低响应时间,重复充分利用多核cpu的资源,使用多进程编程的手段逐渐被人们接受和掌握.然而因为创建一个进程代价比较大,多线程编程的手段也就逐渐被人们认可和喜爱了. 记得在我刚刚学习线程进程的时候就想,为什么很少见人把多进程和多线程结合起来使用呢,把二者结合起来不是更好吗?现在想想当初真是too young too simple,后文就主要讨论一下这个问题. 进程与线程模型 进程的经典定义就是…
本文转载自:http://www.cnblogs.com/promise-7/articles/2354077.html 一.Lock定义     lock 关键字可以用来确保代码块完成运行,而不会被其他线程中断.它可以把一段代码定义为互斥段(critical section),互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,而其他线程必须等待.这是通过在代码块运行期间为给定对象获取互斥锁来实现的. 在多线程中,每个线程都有自己的资源,但是代码区是共享的,即每个线程都可以执行相同的函数.这可能带来的问…
本文是对以往学习的多线程中知识点的一个整理. 多线程中的队列有:串行队列,并发队列,全局队列,主队列. 执行的方法有:同步执行和异步执行.那么两两一组合会有哪些注意事项呢? 如果不是在董铂然博客园看到这边文章请 点击查看原文 提到多线程,也就是四种,pthread,NSthread,GCD,NSOperation 其中phtread是跨平台的.GCD和NSOperation都是常用的,后者是基于前者的. 但是两者区别:GCD的核心概念是将一个任务添加到队列,指定任务执行的方法,然后执行. NSO…
最开始写这篇文章的时候,凭着自己对汇编的一点理解就堆出了这些内容,经 egmkang的指点,才发觉自己是井底之蛙,花了半天的功夫,去学习顺序点等内容.针对上次写的程序,我决定添一些内容,把程序2后面的汇编的东西整出来,整理下思路,希望大家看得懂. 下面是第一稿的内容,原封不动 C++中的cout是最常见的,假如cout后面有多个输出的话,他们的输出顺序是什么呢?决定他们输出顺序背后的原理是什么呢?先看下面的代码(1): #include<iostream> using namespace st…
在多线程中对DataGridView指定 DataSource 来填充数据,更新数据的时候,会导致DataGridView出现假死,显示错误或者滚动条无法显示的问题,在保证了DataGridView的ScrollBars设置为了Both,数据量大于DataGridView显示的的范围,而且没有冻结列的情况下,解决方法如下: 一是使用 Invoke 将执行数据绑定的代码交回给主线程(因为 DataGridView 是主线程创建的): 二是在指定 DataSource 之前,将其置为 null. p…
多线程中的单例 #import "DemoObj.h" @implementation DemoObj static DemoObj *instance; // 在iOS中,所有对象的内存空间的分配,最终都会调用allocWithZone方法 // 如果要做单例,需要重写此方法 // GCD提供了一个方法,专门用来创建单例的 + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { static DemoObj *instance; // dispatc…
介绍 平常在多线程开发中,总避免不了线程同步.本篇就对net多线程中的锁系统做个简单描述.   目录 一:lock.Monitor        1:基础.        2: 作用域.        3:字符串锁.        4:monitor使用   二:mutex   三:Semaphore   四:总结   一:lock.Monitor 1:基础   Lock是Monitor语法糖简化写法.Lock在IL会生成Monitor.          //======Example 1==…