请点此下载代码并用Chrome或是Firefox打开index.html 图例: 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <head> <title>碰撞球 19.3.3 18:11 by:逆火 horn1978…
观赏动态效果请点此下载并用Chrome/Firefox打开index.html 图例: 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <head> <title>碰撞球 19.3.3 18:11 by:逆火 horn1…
(本博客为原创:http://www.cnblogs.com/linguanh/) 目录: 效果展示 感想 代码拆解 开源地址 效果展示 有没有兴趣继续看下去,直接看下"颜值"是第一步了.依次对应:下雨,飘雪,红包雨,碰撞球     上面是图片,这里再发个视频链接:http://pan.baidu.com/play/video#video/path=%2Fvideo.mp4&t=-1. 感想 16年总算过去了,跟各位园有说句祝福吧,新的一年少加点班,身体健康,钱能赚多少就尽量赚…
最近刚学了canvas,写个小应用练习下 源代码 <!DOCTYPE> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>無標題文件</title> <script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title>html5 Canvas动画旋转的小方块:</title> <link rel="stylesheet" hre…
http://bbs.csdn.net/topics/391493648 canvas实例分享 2016-3-16 http://bbs.csdn.net/topics/390582151 html5 canvas 实现液体效果 2016-5-11  CANVAS学习笔记,小函数整理: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title&…
刚刚开始接触canvas,写个验证码小功能练练手,实现效果图如下: 主要代码如下: html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <…
源码:http://download.csdn.net/detail/liumingm900913/7469969 游戏开发流程: 1.创建画布: 将画布放在div标签里面,这样能够控制画布居中的位置,再对div标签加上一些样式比方border和border-radius,这样一来使其看上去像手机,利于观看. <div id="main"> <!--将画布嵌在div块里面,使其能够居中--> <canvas id="liuming_canvas&…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>HTML5 Canvas Demo of clock</title> <script> function time(){ var mycanvas=document.getElementById("myCanvasTag"); var mycontext=mycanvas.getContext('2d'); //清空画布, mycontext…
数据增加(data augmentation),作为一种深度学习中的常用手段,数据增加对模型的泛化性和准确性都有帮助.数据增加的具体使用方式一般有两种,一种是实时增加,比如在Caffe中加入数据扰动层,每次图像都先经过扰动操作,再去训练,这样训练经过几代(epoch)之后,就等效于数据增加.还有一种是更加直接简单一些的,就是在训练之前就通过图像处理手段对数据样本进行扰动和增加. 常见的扰动有:随机裁剪,随机旋转和随机颜色/明暗. 随机裁剪 在裁剪的时候考虑图像宽高比的扰动.在绝大多数用于分类的图…
碰撞检测关键步骤 碰撞检测需要处理经历下面两个关键的步骤: 计算判断两个物体是否发生碰撞 发生碰撞后,两个物体的状态和动画效果的处理 计算碰撞 只要两个物体相互接触,它们就会发生碰撞. 矩形物体碰撞检测 假设检测发生碰撞的物体是 矩形1 和 矩形2 时,我们只需检测 矩形1 的上下左右四侧的和 矩形2 是否存在着距离.我们可以看看下面的图: 我们可以看到 矩形2 和 矩形1 之间没有发生碰撞共有四种可能的情况: 矩形2的右侧 离 矩形1的左侧有一段距离 矩形2的左侧 离 矩形1的右侧有一段距离…
扫描小程序码直接进入小程序 猩球StarBall 是一款为热爱运动的人群提供便利的小程序. 开发技术为Java +Mysql 其中用到的技术框架为SpringBoot,Mybatis,Redis,Quartz,RabbitMQ, 猩球是一个可以帮助你组织活动的小程序,经常组织活动的人都有一个烦恼,要跟每个说清楚活动的时间和地点,如果使用猩球,只需打开猩球小程序,填写好时间地点,分享给你想邀请的朋友即可,无需重复的解释时间和地点,猩球还提供提醒功能,活动开始前会提醒你和你的朋友,避免迟到或者忘记.…
canvas是ArkUI开发框架里的画布组件,常用于自定义绘制图形.因为其轻量.灵活.高效等优点,被广泛应用于UI界面开发中. 本期,我们将为大家介绍canvas组件的使用. 一.canvas介绍 1.  什么是canvas? 在Web浏览器中,canvas是一个可自定义width.height的矩形画布,画布左上角为坐标原点,以像素为单位,水平向右为x轴,垂直向下为y轴,画布内所有元素的位置基于原点进行定位. 如图1所示,我们通过<canvas>标签,创建了一个width=1500px,he…
盖楼游戏 一个基于 Canvas 的盖楼游戏 Demo 预览 在线预览地址 (Demo Link) 手机设备可以扫描下方二维码 github https://github.com/bmqb/tower_game 喜欢的朋友 给个star 支持一下哦 Game Rule 游戏规则 以下为默认游戏规则,也可参照下节自定义游戏参数 每局游戏生命值为3,掉落一块楼层生命值减1,掉落3块后游戏结束,单局游戏无时间限制 成功盖楼加25分,完美盖楼加50分,连续完美盖楼额外加25分,楼层掉落扣除生命值1,单局…
前言 本篇的内容主要包括: canvas标签简介 画板的功能简介 画板的JS部分(包括:1.获取画布 2.使画板全屏幕显示且自适应 3.如何绘制直线 4.绘画时的三种状态(鼠标点击.移动.离开)5.画笔功能(画笔颜色.画笔粗细) 6.橡皮擦功能 7.一键清除功能 8.一键下载功能) 画板的HTML部分 画板的CSS部分 正文 1  canvas标签简介 <canvas> 是 HTML5 新增的元素,可用于通过使用JavaScript中的脚本来绘制图形.例如,它可以用于绘制图形,制作照片,创建动…
自从毕了业,好久没更新了,今天突发奇想,过来更新一下,嘻嘻! 一般在做版本升级时,要锁定版本号进行对比,然后联网检索可用的升级包信息,在用VS做C#项目组件版本管理时,是一个很麻烦的事,每次Release之前都要硬核的去改AssemblyInfo.cs文件的版本信息,采用VS官方推荐的[assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]格式最后生成的版本号是1.0.1589.39645之类的,留给自定义的只剩下前两位,对于有个性的开发者明显彰显不出咱们的个性,所以下…
---题目前加图片--- p:before { content:url(xxx/xx.png); }//所有p的最前都有一个图标 p.a:after { content:url(xxx/xx.png); }//而含有类a的p最前和最后都有一个图标 <p>1</p> <p>2</p> <p>3</p> <p>4</p> <p class='a'>5</p> ---题目前加标号--- p:b…
首先必须了解两个物体,在移动时,会有怎样的效果,比如沪我们小时候耍过的坦克大战.看起来很简单,但是写起代码来,复杂的要多: 下面举个例子: // 构造一个新的 Rectangle,其左上角的坐标为 (0,0),其宽度和高度由同名的参数指定. public Rectangle(int width, int height) // 构造一个新的 Rectangle,其左上角被指定为 (x,y),其宽度和高度由同名的参数指定. public Rectangle(int x, int y, int wid…
欲观看动态效果请点此下载代码并用Chrome或者Firefox打开. 图例: 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <head> <title>更多碰撞球 19.3.4 8:53 by:逆火狂飙 horn197…
Demo: 微信小程序demo组件:股票分时图 微信小程序小组件:仿直播点赞气泡效果,基于Canvas 优质demo推荐:二维码生成器:使用canvas与纯JS版二维码生成 微信小程序学习用完整demo:canvas涂鸦(含node后端) 微信小程序canvas demo:黑客帝国metrix效果.渐变时钟 微信小程序优质demo推荐:转盘抽奖:Canvas绘制可配置(已更新) 微信小程序demo:canvas手绘雷达图 微信小程序学习用demo:装逼生成器:canvas绘制图片 微信小程序学习…
1.新的尺寸单位 rpx rpx(responsive pixel): 可以根据屏幕宽度进行自适应. 规定屏幕宽为750rpx.如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素. 设备 rpx换算px (屏幕宽度/750): px换算rpx (750/屏幕宽度) 2.小程序canvas总结 小程序绘制的单位是px, 基础知识点请参考文档 : canvas中存在一个坐标系,二维的,左上…
原文:微信小程序把玩(四十一)canvas API 绘图是每个移动应用必备的技术,基本上和Android,IOS,等移动开发都是相同的,创建个上下文,给你个画布再上画,官网给的小例子都比较全了自己去看吧,drawImage时没有反应不知道是BUG还是电脑不能测试待定,http://wxopen.notedown.cn/api/api-canvas.html 屏幕就像是数学上的坐标轴,且在第四象限,以屏幕左上角为圆点,X轴向右为正向左为负,Y轴向下为正向上为负(这点和数学上相反的)以圆点为基点画个…
关于微信小程序前端Canvas组件教程 微信小程序Canvas接口函数 ​ 上述为微信小程序Canvas的内部接口,通过熟练使用Canvas,即可画出较为美观的前端页面.下面是使用微信小程序画图的一些例子. 微信小程序画图实例 基本步骤 wxml中代码: <canvas canvas-id="myCanvas" class="myCanvas" ></canvas> js中onLoad()函数 const ctx = wx.createCan…
为了确保任何区域的空间不被多于1个物体占用,我们需要基于物体间的空间信息来做碰撞检测. 碰撞检测中重要的事情是有大量的测试,因此需要理由GPU资源. 例如:如果我们有n个物体,一个物体将会碰撞n-1个物体(因为自己不会撞自己嘛),第二个物体撞剩下的n-2个.因此可能的碰撞是(n-1) * (n-2) * (n-3) ... 1 这几乎等于 n! / 2!*(n-2)! 在动画播放时,我们可能需要在每一帧检测碰撞,因此有效的碰撞检测是非常重要的.我们因此需要考虑下面的事情: 空间划分: 检测碰撞过…
参考地址请看图片水印:http://www.cnblogs.com/iamzhanglei/archive/2012/06/07/2539751.html http://blog.sina.com.cn/s/blog_6a1bf1310101g7zy.html 包围体是一个简单的几何空间,里面包含着复杂形状的物体.为物体添加包围体的目的是快速的进行碰撞检测或者进行精确的碰撞检测之前进行过滤(即当包围体碰撞,才进行精确碰撞检测和处理).包围体类型包括球体.轴对齐包围盒(AABB).有向包围盒(OB…
转自:https://aotu.io/notes/2017/02/16/2d-collision-detection/ 在 2D 环境下,常见的碰撞检测方法如下: 外接图形判别法 轴对称包围盒(Axis-Aligned Bounding Box),即无旋转矩形. 圆形碰撞 圆形与矩形(无旋转) 圆形与旋转矩形(以矩形中心点为旋转轴) 光线投射法 分离轴定理 其他 地图格子划分 像素检测 下文将由易到难的顺序介绍上述各种碰撞检测方法:外接图形判别法 > 其他 > 光线投射法 > 分离轴定理…
这两天在研究canvas碰撞 先把小球开始运动的图拿出来 参考了一下别的的代码,在两个小球碰撞处理上,我觉得不完善 怎么样处理才算完善呢,当然是要用高中物理学的动量守恒了和机械能守恒了 机械能守恒我其实忘了,特地百度了下 用高中老师的话就是,联立,解得,PS:结果我是网上找的,也存在看错的可能 碰撞的逻辑我来简要所以下 1.当小球撞到墙,对应的x轴或者y轴的速度成 -1,效果是反弹 2.当两个小球碰撞时,由上面的公式,我们会分别计算speedX和speedY 由于动量守恒,我们再效果图中能发现,…
思路分析: 1.创造一块画布, 2.在画布内随机产生一些小球,小球位置,半径,颜射,大小,速度等都可以随机产生, 3.定义画小球函数与小球移动函数, 4.将每一个小球圆心都与其它小球链接, 5判断每一个小球间的距离,大于一个值的时候断开连线, 创建一块画布 <body> <canvas id="canvas" width="1500" height="1000" style="border: 1px solid red…
本文由云+社区发表 使用一个简单的游戏开发示例,由浅入深,介绍了如何用Laya引擎开发微信小游戏. 作者:马晓东,腾讯前端高级工程师. 微信小游戏的推出也快一年时间了,在IEG的游戏运营活动中,也出现了越来越多的以小游戏作为载体运营的活动类型,比如游戏预约,抢先试完等等,都收到了非常良好的效果. 在支持微信小游戏的游戏引擎中,Cocos,Egret,Laya都对小游戏的开发提供了很多强大的支持.前段时间正好抽空研究了一下这块的内容,现做一个总结,针对如何使用Laya引擎开发微信小游戏给大家做一下…
作者:初雪链接:https://www.zhihu.com/question/50907897/answer/128494332来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 微信小程序正式公测, 张小龙全面阐述小程序,定档1月9日上线(附90分钟演讲全文) ... 前言:新人第一坑,跳坑指南:修改后,必须保存:ctrl+S: 1:官方工具:https://mp.weixin.qq.com/debug/w ... tml?t=1476434678461 2:简易教…