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在每个SubShader内部可以包含多个,至少一个Pass.有几个Pass,对象就会绘制几次.在编写时我们应该尽量控制Pass的数量. 在Pass中包含Cg/HLSL程序片段,在其中编写vertex 着色器和fragment函数(注意在Surface Shader中不包含Pass,Cg/HLSL程序片段直接写在SubShader中).…
1: 白鹭引擎默认实在一个 640 * 1136 的画布上作画 2: 入口文件 Main.ts,  类 Main 是程序的入口 // 1, 在一个宽高为 640 * 1136 的画布上作画 // 2, 动态测试的 CMD 命令: egret startserver -a // 3, 类 Main 是程序入口类, 是最基本的显示对象 // 4, egret 提供的核心显示类有 // 4.1, DisplayObject => 显示对象基类,所有显示对象均继承自此类 // 4.2, Bitmap =…
一眨眼学习Unity3D 也有一段时间了,基本已经拿下了这套游戏引擎,回过头来想想以前写的RPG 游戏引擎,越来越发现以前写的就是垃圾.人果然是要不断学习与不断进步,好好学习,天天向上.哇咔咔- 加油!! 最近做一个项目须要去绘制线与绘制面,那么把这两天的学习笔记整理一下,一是给自己留作备忘,二是方便初学者学习. 任何一个无规则曲线它都是有若干个线段组成,及时是圆形它也是又若干个线段组成的,也就是说将若干个线段拼接起来就是我们须要的无规则曲线-那么在3D 的世界中我们须要知道 X Y Z 三个点…
绘制思路: 1.封装一个对象出来: 2.属性: width . height imgSr speed dir3.行为: render changeDir html文件: <script> (function(){ var canvas = document.querySelector( '#cavsElem' ); var ctx = canvas.getContext( '2d' ); canvas.width = 600; canvas.height = 600; canvas.style…
1.目标效果 绘制颜色渐变的图片 2.实现方法 (1)在app--->res--->drawable 右击drawable文件夹右键,new ---->drawable resource file (2)编写xml文件 实例:gradient_box.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.androi…
前言 两年前在力控的时候就想做一个类似的功能,当时思路大家都讨论好了,诸多原因最终还是夭折了.没想到两年多后再这有重新提出要写一个绘制表单的功能.对此也是有点小激动呢?总共用时8.5天的时间基本功能也就实现了,当然再者中间也借用了网上的一些资料,公司前端也没有帮忙处理,所以样式和部分功能还没有更好地得到处理,github上出的code只有前端脚本,至于后端的处理,会在博客中体现出来. 1.工作前准备 1.1.实现的思路 思路一: (1)ueditor添加自定义按钮 (2)绘制表单(控件会触发的脚…
效果图 .................... 概述 现状 折线图的应用比较广泛,为了增强用户体验,很多应用中都嵌入了折线图.折线图可以更加直观的表示数据的变化.网络上有很多绘制折线图的demo,有的也使用了动画,但是线条颜色渐变的折线图的demo少之又少,甚至可以说没有.该Blog阐述了动画绘制线条颜色渐变的折线图的实现方案,以及折线图线条颜色渐变的实现原理,并附以完整的示例. 成果 本人已将折线图封装到了一个UIView子类中,并提供了相应的接口.该自定义折线图视图,基本上可以适用于大部分…
1.绘制线性渐变 Canvas提供了用于创建线性渐变的函数createLinearGradient(x0,y0,x1,y1),坐标点(x0,y0)是起点 ,(x1,y1)是终点 创建一个渐变色 var gradient=createLinearGradient(0,0,300,0); 定义渐变色颜色 ctx.addColorStop(stop,color); ctx.addColorStop(0,"#f00"); ctx.addColorStop(1,"#00f")…
图形绘制简介        Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0.大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中.他们提供了图形处理相关的Canvas.ColorFilter.Point.RetcF等类,还有一些动画相关的AnimationDrawable.BitmapDrawable.TransitionDrawable等.       以图形…
原文:在WPF中自定义你的绘制(二)   在WPF中自定义你的绘制(二)                                                                   周银辉1,绘制几何图形也许你在使用WPF进行开发的时候已经注意到一个很有意思的现象,要在屏幕上显示一个圆形(椭圆),你可以使用Ellipse对象,如下面的代码所示: <Grid>          <Ellipse Fill="#FFFFFFFF" Stroke=&…