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[UE4]添加射击的准心
】的更多相关文章
[UE4]添加射击的准心
其实就是创建一个UI Widget,在UI Widget中添加一个准心图片(png)格式,准心图片设置为屏幕居中对齐,然后在自定义的GameMode中把这个UI Widget添加到视图中.…
游戏开发之UE4添加角色到场景中
接着上次继续学习,现在我们已经有了一个场景并且运行了,我们需要添加一个角色到场景中.要这样做,我们必须从UE4的GameFramework类继承它. 一. 创建一个从Character类继承的类 从基本框架类继承是很简单的: 1) 在项目中打开你的UE4编辑器. 2) 在文件,选择"新建C++类". 3) 这里你可以选择从Pawn类(Pawn类从控制器接收输入)继承或从Actor类继承.不过我们可以这里选择从Character类(角色)继承. 4) 点击继续,然后你可以命名这个类.这里…
UE4添加植被Foliage Type
在UE4中的地形渲染上不可避免的需要添加植被,而如果采取手动添加StaticMesh植被的方式则会浪费大量的时间精力. UE4提供了一种批量添加地面植被类型的方式Foliage Type.在编辑器内容窗口添加一个Foliage Type,命名为Grass. 双击打开Grass,在Mesh中添加需要批量制造的物体并保存. 打开UE4的植被编辑器,添加刚创建的植被类型Grass. 勾选Grass的左上角框,可以发现在世界窗口出现半球形区域,鼠标左键点击后在地图上会出现区域内随机位置分布的植被,如果需…
[UE4]添加手柄
一.在上一节的VRPawnBase中,再添加2个Motion Controller,分别命名为:LeftMotionController.RightMotionController,分别代表左右手柄. 设置Motion Controller的Hand属性,表示左右手柄:LeftMotionController.Hand=Left.RightMotionController.Hand=Right. 二.MotionController只是一个控制器,没有实体,分别选中LeftMotionCo…
[UE4]机器人射击逻辑行为树
1.寻找敌人 2.如果没有找到,等待2秒,跳转到1 3.如果找到了,走向敌人 4.走向敌人的过程中,如果看见敌人了,则射击 5.如果敌人没有了,则跳转到1…
UE4添加模块
添加模块在这篇文章里已经有详细的描述了: https://orfeasel.com/creating-custom-modules/ 但是这篇文章中少写了一个步骤: 最后要在 <工程名>Editor.Target.cs 以及 <工程名>.Target.cs 中做一点修改: ExtraModuleNames.AddRange( new string[] { ... } ); 这里也要加入新的模块名称字符串.在4.21中实际测试发现只有这样才能正常编译. 下面举一例子,给一个名称为Te…
[UE4]修改射击方向
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[UE4]添加机器人
跟玩家角色一样,机器人也是继承自“Character”,动画蓝图也是跟角色玩家的一样,区别是机器人要使用“AIController”来控制…
[UE4]添加蒙太奇动画
选择蒙太奇所使用的骨骼…
UE4编程之C++创建一个FPS工程(二)角色网格、动画、HUD、子弹类
转自:http://blog.csdn.net/u011707076/article/details/44243103 紧接上回,本篇文章将和大家一同整理总结UE4关于角色网格.动画.子弹类和HUD的简单实现. (五)角色添加网格 Character类为我们默认创建了一个SkeletaMeshComponent组件,所以我们仅仅需要做的就是使用哪一个静态网格模型.接下来我们为我们的FPSCharacter类创建一个蓝图,这样我们可以简单的把资源指定给静态网格模型这里,并且方便以后操作添加的组件.…