用PreviewRenderUtility就不用自己再去创建摄像机来做模型在Editor下的预览了 需要注意,默认是用场景天空盒和场景灯光.参考ShaderForge编辑器的做法,配置自定义灯光 这些Unity都有提供接口,不用自己再去创建 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using UnityEditorInternal; public class Foo : EditorWindow { Mesh…