如需转载请在文章开头处注明本博客网址:http://www.cnblogs.com/JohnTsai       联系方式:JohnTsai.Work@gmail.com       [Android四大组件学习系列Activity篇]        1.Android四大组件之——Activity(一)定义.状态和后退栈(图文详解) 2.Android四大组件之——Activity的生命周期(图文详解) 3.Android四大组件之——Activity的开启StartA…
    转载请在文章开头处注明本博客网址:http://www.cnblogs.com/JohnTsai       联系方式:JohnTsai.Work@gmail.com       [Android四大组件学习系列Activity篇]       1.Android四大组件之——Activity(一)定义.状态和后退栈(图文详解) 2.Android四大组件之——Activity的生命周期(图文详解) 上一篇文章讲了Activity的定义.状态和后退栈,现在讲讲Activity的重点和难点…
在Android中,无论是开发者还是用户,接触最多的就算是Activity.它是Android中最复杂.最核心的组件.Activity组件是负责与用户进行交互的组件,它的设计理念在很多方面都和Web页面类似.当然,这种相似性主要体现在设计思想上.在具体实现方面,Android的Activity组件有自己的设计规范,同时,它能够更简便地使用线程.文件数据等本地资源. 一.Activity 的生命周期 Activity 的生命周期是被以下的函数控制的. public class Activity e…
Android四大组件之Activity(活动)及其布局的创建与加载布局 什么是Activity ? 活动(Activity)是包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互的,一个应用程序中可以包含零个或多个活动. 手动创建Activity的过程详解 到现在为止,你还没有手动创建过活动呢,在第一个安卓工程中,HelloWorldActivity是ADT帮我们创建的,手动创建活动可以加深我们的理解,因此现在是时候应该自己动手了. 首先,你需要再新建一个 Android 项目,项目名可以叫做 Acti…
Android四大组件 1. 广播接收者的两种类型: (1)系统广播接收者,就是继承BroadcastReceiver这个类,然后还要在清单文件中注册,注册之后给他一个action.当系统发生了这个action时,就会执行我们所写的那个广播接收者的onReceive()方法里面的代码. (2)自定义的广播接收者,也是继承BroadcastReceiver这个类,也要在清单文件中注册,但是给他的action名字是我们自己写的,我们写好的action字符串通过set给intent,然后使用sendB…
什么是Activity 关键字:应用组件.四大组件.用户界面,交互. An Activity is an application component that provides a screen with which users can interact in order to do something 每个Android应用打开,一般都有界面与用户进行交互,以完成输入,输出等一些功能.提供这个功能的就是Android四大组件之一,Activity. Activity提供一个窗口描绘了用户界面,…
1.综述 Activity是Android四大组件(Application Components)之一,简单来说Activity就是平常所见到的用户界面,一般情况下,一个Activity所占的窗口是满屏的,但也可以是一个小的位于其它Activity之上的浮动窗口.一个Android工程至少有一个Activity,Activity上面可布有多个view实例,如文本框.进度条.复选框.按钮等等.多个Activity之间通过Intent来实现跳转. [1]新建一个activity (1)要继承(ext…
1 简介 Activity (活动) 即应用程序 显示的 界面.可以通过两种方式 设置显示的内容 1:纯代码方式 2:xml 布局方式 无论哪一种方式,都是通过 setContentView 来设置显示的内容. 使用步骤 基本上四大组件创建步骤都一样 1:自定义 组件(Activity) 2:注册 3:使用 2 生命周期图 3  新建一个自定义的Activity index.java package com.demo; import android.app.Activity; import an…
1.Activity的定义及作用: Android系统中的四大组件之一,可以用于显示View.Activity是一个与用户交互的系统模块,几乎所有的Activity都是和用户进行交互的一个应用程序的组件,提供一个可以让用户 交互的屏幕.它本身并不是界面. 在Android中Activity主要是用来做控制的,它可以选择要显示的View,也可以从View中获取数据然后把数据传给Model层进行处理,最后再来显示出处理结果. 2.继承关系: java.lang.Object → android.co…
1.Activity简介 Activity是Android一个非常重要的用户接口(四大组件之一),是可见的,主要是用户和应用程序之间进行交互的接口.在每个Activity中都可以放很多控件,所以也可以把Activity看作控件的容器. 2.Activity生命周期 onCreate:主要执行初始化工作,比如用setContentView加载布局界面 onStart:Activity由不可见变为可见,但是不在前台,不可以与用户进行交互 onResume:使Activity位于返回栈的顶端,并出现在…