3ds max学习笔记(十六)-- 摄像机】的更多相关文章

1.界面设置 在3ds Max的版本的界面中,默认是较深.若需要切换至较亮的界面,步骤: 执行“自定义”菜单,选择“加载自定义用户界面方案”从弹出的界面中选择样式文件,单击“打开”即可: 注:“amg-light.ui” 界面的显示方式,是浅灰色为主的显示界面: 2.单位设置 在制作效果图的时候,尺寸单位的设置很重要.在正式创建文件之前,需要先设置场景单位. 执行“自定义”菜单//“单位设置”命令,在弹出的单位设置对话框中将显示 和 系统 单位都改成“ 毫米 “ ,修改后点击“确定”即可: 3.…
python3.4学习笔记(十六) windows下面安装easy_install和pip教程 easy_install和pip都是用来下载安装Python一个公共资源库PyPI的相关资源包的 首先安装easy_install 下载地址:https://pypi.python.org/pypi/ez_setup 解压,安装方法cmd进入到对应目录下,执行命令:python ez_setup.py------------------------------------C:\Users\Admini…
十六. 预处理 ● 关键字typeof 作用: 为一个已有的数据类型起一个或多个别名(alias), 从而增加了代码的可读性. typedef known_type_name new_type_name1, new_type_name2... 例如: typedef double Area, Volume;    //double类型有Area和Volume两个别名 typedef int integer; integer a, b;     //就相当于int a, b; #include <…
  到了周六就不想再忙实验室的活了,于是玩了一下3ds max,第5和第6章每章都只有4个视频,于是就一起弄完了,什么网格建模,曲面建模啥的,nurbs啥的. 附上今日的劳动成果:   叉子(用长方体,选几个面挤出,然后选中轮廓线制作圆角,最后添加网格平滑)   椅子(调一下点的位置,挤出一部分当坐垫)   花瓶(用nurbs曲线,然后用工具箱的车削lathe)   沙发(和椅子的做法差不多)   冰淇淋(画几个星型,转化为Nurbs曲面,然后用工具箱的放样连起来)   树叶(nurbs曲面随便…
摄像机添加以及应用技巧:可以更改观察的视点和空间广阔,模拟景深和运动模糊效果: 1,添加:更改观察的角度和位置,增加场景透视感: 基本操作: 景深:…
(二维图形的创建) 1,在命令面板的[新建],单击第二个按钮: 从中选择对象名称,在视图种单击拖动进行创建,特殊:线:摁[shift]限制水平,垂直方向: 2,二维对象参数: 在渲染中启用:显示二维线条(可做辅线) 在视口中启用:可在视图中看到实际效果. 插值: 步数:设置线条拐角区域的分段数: 自适应:选中后,线条拐角自动进行平滑处理(可只勾选该项): 1,编辑样条线, 将二维的线条分别进行点,段,线条三种方式的子编辑,对应快捷[1][2][3]: 若为二维图形,则需要[右键]/[转换为可编辑…
FFD长方体,FFD圆柱体:   栗子2:通过对长方体进行自由编辑,松弛,和涡轮平滑的操作实现抱枕模型,抱枕表面的凹凸效果,可以通过贴图的方式来实现:…
一般来讲,弯曲以不扭曲为原则: 新建一个圆柱体,在修改器列表中点击[弯曲]即可: 参数如下: 角度的正负表示的是方向的不同, 方向基本不更改,若要更改则90,-90: 限制:物体(或组)哪些受弯曲的影响 上下限限制之后点击[限制效果]观察效果: 若下限为负值,(若中心轴点在最下方则无效果),可以在最初建模的时候就更改轴心点或者通过下方方式更改: 栗子: 旋转楼梯 和之前做楼梯步骤相同: 物体添加完成后,全选(快捷[ctrl+a]) 添加[弯曲],给与一个角度,然后勾选弯曲轴查看效果:(根据规则调…
1,镜像 选择物体对象然后点击: 偏移:新对象距离轴心所在的直线的距离: 2.对齐 栗子: 选择小球,点击[对齐];鼠标放置在图种位置,点击鼠标左键 出现弹框 调整位置: 先选择对齐位置-->当前对象和目标对象的对齐方式,之后点击[应用] 同样方式调节其他两轴,之后修改完成后,需要点击[确定](否则修改不会保存) 对齐结果: 注:点击完[应用]之后,三个轴都会处于未勾选状态:…
所谓的摄像机漫游,就是可以在场景中来回走动. 现实中,我们通过眼睛观察东西,身体移动带动眼睛移动观察身边的事物,这也是在漫游. 在OpenGL中我们使用函数LookAt()来操作摄像机在三维场景中进行漫游. LookAt(double eyex, double eyey, double eyez, double centerx, double centery, double centerz, double upx, double upy, double upz); 我们通过改变LookAt的参数…