概述 在上一个教程中,我们从模型空间到屏幕渲染了一个立方体. 在本教程中,我们将扩展转换的概念并演示可以通过这些转换实现的简单动画. 本教程的结果将是围绕另一个轨道运行的对象. 展示转换以及如何将它们组合以实现期望的效果将是有用的. 在我们介绍新概念时,未来的教程将在此基础上构建. 资源目录 (SDK root)\Samples\C++\Direct3D11\Tutorials\Tutorial05 Github 转型 在3D图形中,变换通常用于对顶点和矢量进行操作. 它还用于将它们在一个空间中…
Github-LearnDirectX-DX3D11 tutorial01 概述 在这第一篇教程中,我们将通过介绍创建最小Direct3D应用程序所必需的元素.每一个Direct3D应用程序必需拥有这些元素才能正常地工作.这些元素包括设置窗口和设备对象,以及在窗口上显示颜色. 资源目录 (SDK root)\Samples\C++\Direct3D11\Tutorials\Tutorial01 设置Direct3D 11 设备 第一步是创建一个窗口和消息循环,这些在Direct3D 9, Dir…
Java 11 Tutorial 参考 https://blog.csdn.net/sihai12345/article/details/82889827 原文 https://winterbe.com/posts/2018/09/24/java-11-tutorial/ Java11已经发布了,我们今天聊聊大家还停留在哪个版本呢?大家对于新版本的迅速的发布有什么想说的呢? 09 月 25 日,Oralce 正式发布了 Java 11,这是据 Java 8 以后支持的首个长期版本. 我们都知道,…
今年的GTAC注册已经结束,将会在11月10号和11号在Google马萨诸塞州剑桥办公室召开.大家可以关注https://developers.google.com/google-test-automation-conference/2015/?hl=en后续会在这个页面放上视频和PPT…
<zw版·Halcon-delphi系列原创教程> 3d汽车模型自动区域分割 目前,图像分析,在3D设计,机器视觉方面拥有很广.这个Halcon脚本是3d汽车模型自动区域分割,很简单才20多行. ps,有兴趣的网友,可以自己改为delphi.vc.vb版时间,其实opencv版本的也不难,不过代码应该不低于200行,由此可见Halcon的彪悍 * Prepare windows dev_update_off () dev_close_window () dev_open_window (, ,…
int是java提供的8种原始数据类型之一.Java为每个原始类型提供了封装类,Integer是java为int提供的封装类.int的默认值为0,而Integer的默认值为null,即Integer可以区分出未赋值和值为0的区别,int则无法表达出未赋值的情况,例如,要想表达出没有参加考试和考试成绩为0的区别,则只能使用Integer.在JSP开发中,Integer的默认为null,所以用el表达式在文本框中显示时,值为空白字符串,而int默认的默认值为0,所以用el表达式在文本框中显示时,结果…
很多人都跟我反应说AD14不能定义板框大小,或者说是不知道怎么定义板框的大小,确实AD14的操作和AD13或者是AD10的版本斗有一些差异,尤其是现在最新的版本AltiumDesigner14.3.10,操作和以前的差异就更大了.其实对于熟悉AD的人来说自己玩两天,这些差异就不算什么了.但对新手来说,可能有点不适应,毕竟AD14才出来半年左右,市面上的教程都是13的或者是10版本的,AD14太新了,还没有教程.看着AD09甚至AD6.9的教程学AD14,确实是需要拐几个弯的.为为大家解解惑,本人…
引言 C++11 自2011年发布以来已经快两年了,之前一直没怎么关注,直到最近几个月才看了一些 C++11 的新特性,今后几篇博客我都会写一些关于 C++11 的特性,算是记录一下自己学到的东西吧,和大家共勉. 相信 Linux 程序员都用过 Pthread, 但有了 C++11 的 std::thread 以后,你可以在语言层面编写多线程程序了,直接的好处就是多线程程序的可移植性得到了很大的提高,所以作为一名 C++ 程序员,熟悉 C++11 的多线程编程方式还是很有益处的. 如果你对 C+…
MSDN中的一篇博文链接:Tutorial series: learning how to write a 3D soft engine from scratch in C#, TypeScript or JavaScript This tutorial is part of the following series: 1 – Writing the core logic for camera, mesh & device object (this article) 2 – Drawing li…
本周MySQL verified的bug列表(11月15日至11月21日) 1. Bug #70923    Replication failure on multi-statement INSERT DELAYED queries URL:http://bugs.mysql.com/bug.php?id=70923 备注:多语句的INSERT DELAYED query在master可以正确执行,但是可能由于解析不正确的原因,导致两条语句写入同一条statement binlog event.…
本周MySQL verified的bug列表(11月8日至11月14日) 1. Bug #70859-DWITH_EXAMPLE_STORAGE_ENGINE=1 is ignored     URL: http://bugs.mysql.com/bug.php?id=70859     备注:CMake的问题,导致无法把Example_storage_engine编译进binary,此bug可忽略:   2.Bug #70863Wrong error message on a failed A…
本周MySQL verified的bug列表(11月1日至11月7日) 1.Bug #70839JSON_VALID allows to have two elements with the same key    URL:http://bugs.mysql.com/bug.php?id=70839    备注: 5.7及以后的版本支持json的一些函数,这个bug描述在json中存在重复的key时,json_valid仍返回true.   2.Bug #70823Extended keys d…
我最近正好要组装一台新的reprap的kossel delta型开源3d打印机,这台机器性价比非常高,具有速度快,静音,三臂并联结构,扩展性强,便宜的特点.图纸啥的都有,只是用到mega2560和ramps1.4,和吧友交流感觉吧里需要3d机制作arduino结构件的朋友很多,淘宝上卖的很黑,普遍4~5000,1万多的也有.所以我在考虑是否要开个帖子专门来说明如何800元左右搞定这台机器.大家有兴趣吗?有毅力自己做完这台机器码? 20140326:reprap的开源delta三臂3d打印机kos…
引言 C++11 自2011年发布以来已经快两年了,之前一直没怎么关注,直到最近几个月才看了一些 C++11 的新特性,今后几篇博客我都会写一些关于 C++11 的特性,算是记录一下自己学到的东西吧,和大家共勉. 相信 Linux 程序员都用过 Pthread, 但有了 C++11 的 std::thread 以后,你可以在语言层面编写多线程程序了,直接的好处就是多线程程序的可移植性得到了很大的提高,所以作为一名 C++ 程序员,熟悉 C++11 的多线程编程方式还是很有益处的. 如果你对 C+…
继前面的教程800元组装一台3D打印机全教程流程 k800是一台根据kosselmini改进的低成本3d打印机,通过改变设计,降低了成本,但损失较少性能,取得性价比. 主要改动是:底部支架改为->通用支架行星步进改为->小比例齿轮步进直线滑轨改为->滑车鱼眼关节并联臂->强磁并联臂 电机部分:43mm长的42步进电机X4个,42步进负责k800(kosselmini)3d打印机的“驱动”以及“送丝”工作.某宝价格基本在45元左右,负责“送丝”的42步进,如果要求比较高可以购买63m…
dbua from 11.2,0.2 to 11.2.0.4 need 2hours 升级结果: 步骤名             日志文件名       状态 升级前操作   PreUpgrade.log    成功 Oracle ServerOracle_Server.log      成功 升级后操作PostUpgrade.log       成功 *Enterprise Manager 配置emConfigUpgrade.log  失败* 生成概要       generateSummar…
在线体验链接: http://example.creator-star.cn/block3d/ 前面一篇文章,我们讲了[打砖块]游戏中的3D物体的场景布局.材质资源.物理刚体与碰撞组件,接下来本篇文章重点介绍"子弹的发射"与"摄像机移动",有了这两部分我们的[打砖块]游戏就可以初步玩起来了. 子弹的发射 子弹是由 3D 物体 Sphere 球体创建,并将节点改名为 bullet,看下图: 在层级管理器中将 bullet 节点拖动到资源管理器中,将它创建成一个 Pre…
引言 C++11 自2011年发布以来已经快两年了,之前一直没怎么关注,直到最近几个月才看了一些 C++11 的新特性,今后几篇博客我都会写一些关于 C++11 的特性,算是记录一下自己学到的东西吧,和大家共勉. 相信 Linux 程序员都用过 Pthread, 但有了 C++11 的 std::thread 以后,你可以在语言层面编写多线程程序了,直接的好处就是多线程程序的可移植性得到了很大的提高,所以作为一名 C++ 程序员,熟悉 C++11 的多线程编程方式还是很有益处的. 如果你对 C+…
如题,我们今天要讲的是C++11引入的三种智能指针中的最后一个:weak_ptr.在学习weak_ptr之前最好对shared_ptr有所了解.如果你还不知道shared_ptr是何物,可以看看我的另一篇文章[C++11新特性] C++11智能指针之shared_ptr. 1.为什么需要weak_ptr?在正式介绍weak_ptr之前,我们先来回忆一下shared_ptr的一些知识.我们知道shared_ptr是采用引用计数的智能指针,多个shared_ptr实例可以指向同一个动态对象,并维护了…
转载自 https://www.codeproject.com/articles/165368/wpf-mvvm-quick-start-tutorial WPF/MVVM Quick Start Tutorial WPF/MVVM 快速入门教程 Introduction 介绍 Assuming that you have a decent understanding of C#, getting started in WPF isn't too difficult. I started loo…
1.界面介绍 2.菜单及工具栏介绍 (1)菜单 File-文件菜单 文件菜单包含用于加载MRML场景的选项,用于从互联网下载样本数据集或各种类型的各个数据集.此处还提供了保存场景和数据的选项. Edit-编辑菜单 包含一个提升应用程序设置界面的选项.此界面允许用户自定义其Slicer的安装. “编辑 - >应用程序设置”可用于包含或禁止各种模块,自定义Python Interactor的外观,选择自定义字体,指定临时目录以及完成其他自定义.此外,还包含复制.粘贴,截切功能 View-查看菜单 此…
对于初学者来说,简单体验Boom 3D的3D环绕音效,就可以通过普通耳机享受到高品质耳机的动人音效.而对于进阶者来说,Boom 3D灵活的预设功能,能让其享受到自由调整均衡器.低音的乐趣. 图1:Boom 3D界面 第一.选择3D环绕模式 想要体验Boom 3D的3D环绕音效,就要在其主界面中选择"3D环绕"的功能模式.具体操作是,选择软件左上角的"3D环绕"图标,即可进入该功能的设置面板. 从下图的"3D环绕"功能面板中可以看到,该功能包含了预…
<!DOCTYPE> <html lang='en'> <head> <title>3-Highcharts 3D图之3D柱状图分组叠堆3D图</title> <meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=utf-8"> <script src="../jquery-2.1.4/jquery.min.js&q…
原文:WPF 3D 小小小小引擎 - ·WPF 3D变换应用 WPF可以提供的3D模型使我们可以轻松地创建3D实体,虽然目前来看还很有一些性能上的问题,不过对于一些简单的3D应用应该是可取的,毕竟其开发效率高,而且也容易上手. 下面给大家演示的是使用在WPF 3D上实现视角变换,通过鼠标拖动来变换观察视角,通过滚轮来放缩视距. 有关3D的基础知识可以参考MSDN文档:三维图形概述 首先创建一个3D立方体,立方体是由六个面构成(F1, F2 ....F6)其XAML代码如下: <Viewport3…
[源码下载] 背水一战 Windows 10 (70) - 控件(控件基类): UIElement - Transform3D(3D变换), Projection(3D投影) 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 控件(控件基类 - UIElement) Transform3D(3D变换) Projection(3D投影) 示例1.演示 UIElement 的 3D 变换的应用Controls/BaseControl/UIElementDemo/Transform3DDe…
3d角色模型 制作 全过程 .3d max 3d role model making process.3 d Max 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com E-mail: 313134555 @qq.com <迦楼罗>的创作全解析 The work of "the karura" is fully parsed 视频链接:Video link: <迦楼罗>的创作全解析…
概述 在上一个教程中,我们在应用程序窗口的中心成功渲染了一个三角形. 我们没有太注意我们在顶点缓冲区中拾取的顶点位置. 在本教程中,我们将深入研究3D位置和转换的细节. 本教程的结果将是渲染到屏幕的3D对象. 虽然之前的教程侧重于将2D对象渲染到3D世界,但在这里我们展示了一个3D对象. 资源目录 (SDK root)\Samples\C++\Direct3D11\Tutorials\Tutorial04 Github仓库 3D空间 在上一个教程中,三角形的顶点被有策略地放置,以在屏幕上完美地对…
概述 在上一个教程中,我们为项目引入了照明. 现在我们将通过向我们的立方体添加纹理来构建它. 此外,我们将介绍常量缓冲区的概念,并解释如何使用缓冲区通过最小化带宽使用来加速处理. 本教程的目的是修改中心立方体以将纹理映射到其上. 资源目录 (SDK root)\Samples\C++\Direct3D11\Tutorials\Tutorial07 Github 纹理映射 纹理映射是指2D图像在3D几何体上的投影. 我们可以把它想象成包装礼物,将装饰纸放在一个平淡无奇的盒子上. 为此,我们必须指定…
概述 在上一个教程中,我们设置了一个顶点缓冲区并将一个三角形传递给GPU. 现在,我们将逐步完成图形管道并查看每个阶段的工作原理. 将解释着色器和效果系统的概念. 请注意,本教程与前一个源代码共享相同的源代码,但将强调不同的部分. 资源目录 (SDK root)\Samples\C++\Direct3D11\Tutorials\Tutorial03 Github仓库 图形管道 在上一个教程中,我们设置顶点缓冲区,然后将顶点布局与顶点着色器相关联. 现在,我们将解释着色器是什么以及它是如何工作的.…
概要 在之前的教程中,我们建立了一个最小的Direct3D 11的应用程序,它用来在窗口上输出一个单一颜色.在本次教程中,我们将扩展这个应用程序,在屏幕上渲染出一个单一颜色的三角形.我们将通过设置数据机构的过程关联到三角形. 这个教程的输出结果是在窗口中央渲染出一个三角形. 资源目录 (SDK root)\Samples\C++\Direct3D11\Tutorials\Tutorial02 Github-LearnDirectX-DX3D11 tutorial02 (源码已上传至Github)…