设计模式【PHP案例】】的更多相关文章

本文所有内容均节选自<设计模式就该这样学> 本文自2012年10月29日起持续连载,请大家持续关注.... 序言 Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software(以下简称<设计模式>),一书由Erich Gamma.Richard Helm.Ralph Johnson和John Vlissides合著(Addison-Wesley,1995).这四位作者常被称为"四人组(Gang of Four…
EL应用      自定义一个标签,实现两个字符串的相加 1回顾      1.1servlet生命周期           init(ServletConfig)           service(ServletRequest,ServletResponse)           destory()   1.2回话技术      cookie:浏览器端 (服务器需要浏览器保存少量的数据)           服务器创建对象:new Cookie(name,value)            …
一个程序员对设计模式的理解:“不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂.后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的“简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是要构造一个“万能钥匙”,目的是提出一种对所有锁的开锁方案.在真正理解设计模式之前我一直在编写“简单”的代码.这个“简单”不是功能的简单,而是设计的简单.简单的设计意味着缺少灵活性,代码很钢硬,只在这个项目里有用,拿到其它的项目中就是垃圾,…
在前段时间呢陆陆续续的更新了一系列关于重构的文章.在重构我们既有的代码时,往往会用到设计模式.在之前重构系列的博客中,我们在重构时用到了“工厂模式”.“策略模式”.“状态模式”等.当然在重构时,有的地方没有点明使用的是那种设计模式.从今天开始,我们就围绕着设计模式这个主题来讨论一下我们常用的设计模式,当然“GoF”的23种设计模式不会全部涉及到,会介绍一些常见的设计模式.在接下来我们要分享的设计模式这个系列博客中,还是以Swift语言为主来实现每种设计模式的Demo.并且仍然会在GitHub上进…
开发中,我们或多或少地接触了设计模式,但是很多时候不知道自己使用了哪种设计模式或者说该使用何种设计模式.本文意在梳理常见设计模式的特点,从而对它们有比较清晰的认知. JavaScript 中常见设计模式 单例模式 策略模式 代理模式 迭代器模式 发布-订阅模式 命令模式 组合模式 模板方法模式 享元模式 职责链模式 中介者模式 装饰者模式 状态模式 适配者模式 各设计模式关键词 看完了上述设计模式后,把它们的关键词特点罗列出来,以后提到某种设计模式,进而联想相应的关键词和例子,从而心中有数. 设…
github: https://github.com/14glwu/FEInterviewBox/tree/master/JS%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F JavaScript 中常见设计模式 单例模式 策略模式 代理模式 迭代器模式 发布订阅模式 命令模式 组合模式 模板方法模式 享元模式 职责链模式 中介者模式 装饰者模式 状态模式 适配器模式 各设计模式关键词 看完了上述设计模式后,把它们的关键词特点罗列出来,以后提到某种设计模式,进而联想相应的…
android java 设计模式详解 最近看了一篇设计模式的文章,深得体会,在此基础我将每种设计模式的案例都写成Demo的形式,方便读者研究学习, 首先先将文章分享给大家: 设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证 代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正…
http://www.infoq.com/cn/articles/kubernetes-and-cloud-native-app-container-design-pattern <Kubernetes与云原生应用>专栏是InfoQ向轻元科技首席架构师王昕约稿的系列文章.本专栏包含8篇内容,将会从介绍和分析Kubernetes系统以及云原生应用入手,逐步推出基于Kubernetes的容器设计模式实践案例,希望对计划应用Kubernetes的朋友有所帮助.本文是该专栏的第三篇,阅读本系列全部内容…
本文所有内容均节选自<设计模式就该这样学> 序言 Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software(以下简称<设计模式>),一书由Erich Gamma.Richard Helm.Ralph Johnson和John Vlissides合著(Addison-Wesley,1995).这四位作者常被称为"四人组(Gang of Four)",而这本书也就被称为"四人组(或 GoF…
1.代码规范 -命名规范:定义的变量或者方法名要有意义. 1.骆驼命名 :第一个单词首字母小写,之后的单词首字母大写 userName.userPassword.realName…(普通变量(局部变量).字段) 2.帕斯卡命名:第一个单词首字母大写,之后的单词首字母大写 GetMax().ChangeName()…(方法名.类名.属性名) 注释:(代码说明书) 1.单行注释(//注释内容) 2.多行注释(/*注释内容*/) 3.文档注释(///注释内容) 2..net程序基本编写.执行流程 1.…