享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建的对象数量,并减少内存占用并提高性能. 这种类型的设计模式属于结构模式,因为该模式提供了减少对象计数的方法,从而改善应用的对象结构. 享元模式(Flyweight Pattern)尝试通过存储已经存在的类似对象以重用,并在找不到匹配的对象时创建新对象.我们将通过绘制不同位置的20个圆圈来演示这种模式,但是这里只创建5个对象.只有5种颜色可用,因此color属性用于检查已经存在的Circle对象. 实现实例 在这个实例中,将创建一个Sh…
说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https://blog.csdn.net/LoveLion/article/details/17517213 模式概述 当一个软件系统在运行时产生的对象数量太多,将导致运行代价过高,带来系统性能下降等问题.例如在一个文本字符串中存在很多重复的字符,如果每一个字符都用一个单独的对象来表示,将会占用较多的内存空间,那么我们如…
享元模式(Flyweight Pattern) 介绍运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 示例有一个Message实体类,某些对象对它的操作有Insert()和Get()方法,现在要运用共享技术支持这些对象. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pattern.Flyweight { /// <summary> /// Message实体类 ///…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern) 作者:webabcd 介绍 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 示例 有一个Message实体类,某些对象对它的操作有Insert()和Get()方法,现在要运用共享技术支持这些对象. MessageModel using System; using System.Collections.Generic;…
1.模式动机 在面向对象程序设计过程中,有时会面临要创建大量相同或相似对象实例的问题.创建那么多的对象将会耗费很多的系统资源,它是系统性能提高的一个瓶颈. 享元模式就是把相同或相似对象的公共部分提取出来变为共享的,而不同的部分为对象私有的.这样设计无疑增加了程序的复杂性. 2.模式定义 享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用.系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用.由于享元模式要求能够共享的对象必须是细粒…
定义: 运用共享技术对大量细粒度对象的复用,这要求这些对象都很相似,状态变化很小.将这些对象的内部状态和外部状态进行区分,对于内部状态相同的只存储一个对象,而对不同的外部状态则采用不同的操作. 结构图: Flyweight:抽象享元类,通常是一个接口或者是抽象类.其中定义了具体享元类的公用方法,包括向外提供内部状态数据展示的方法和设置外部数据状态. ConcreteFlyweight:具体享元类,实现了抽象享元类定义的方法,为内部状态提供了存储空间,并对外部状态作出交互. UnsharedCon…
定义: 采用一个共享来避免大量拥有相同内容对象的开销.这种开销中最常见.直观的就是内存的损耗.享元模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象. 享元的英文是flyweight,是一个来自体育方面的专业用语,在拳击.摔跤和举重比赛中特指最轻量的级别.把这个单词移植到软件工程中,也是用来表示特别小的对象,即细粒度的对象.至于为什么把flyweight翻译为享元,可以理解为共享元对象,也就是共享细粒度对象. 享元模式中区分了内蕴状态和外蕴状态.内蕴状态不能改变,是可以共享的.外蕴状态是可以的改变的,不…
1.What-是什么?   享元模式是一种轻量级的结构型模式.旨在以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象的复用.要求能够共享的对象必须是细粒度对象,这些对象比较相似,状态变化小. 2.Why-为什么? 享元对象做到共享的关键是区分了对象的内部状态(Internal State)和外部状态(External State).  内部状态:存储在享元对象内部,不会随环境的变化而有所不同,是享元对象的共享部分:  外部状态:随环境变化而变化,是不允许共享的"个性化"状态.  外部状态有客户端保…
概述 描述 运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用.系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用. 由于享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度对象,因此它又称为轻量级模式,它是一种对象结构型模式. 享元类可以有多个对象,单例类只有一个对象 内部状态 享元对象内部不随外界环境改变而改变的共享部分. 外部状态 享元对象内部随环境的改变而改变,不能够共享的状态就是外部状态. 套路 Flyweight(抽象享元类) 一个接口或抽象类,声明了具体享元类的公共方法. C…
using System; using System.Collections; namespace ConsoleApplication5 { class Program { /// <summary> /// 在软件开发过程,如果我们需要重复使用某个对象的时候, /// 如果我们重复地使用new创建这个对象的话,这样我们在内存就需要多次地去申请内存空间了, /// 这样可能会出现内存使用越来越多的情况,这样的问题是非常严重,然而享元模式可以解决这个问题, /// 下面具体看看享元模式是如何去…