HTML5两个打包工具】的更多相关文章

AppCan:http://www.appcan.cn/ HBulider:http://www.dcloud.io/…
背景 记得2004年的时候,互联网开发就是做网页,那时也没有前端和后端的区分,有时一个网站就是一些纯静态的html,通过链接组织在一起.用过Dreamweaver的都知道,做网页就像用word编辑文档一样.一个html页面,夹杂着css,javascript是再常见不过的事了. 随着前端的不断发展,特别是单页应用的兴起,这种所见即所得的IDE工具,就渐渐地退出了前端的主流.一个应用,通常只有一个静态页面(index.html),甚至这个页面的body只有一个或少数几个div组成.这时有大量的cs…
一.介绍: Webpack 是当下最热门的前端资源模块化管理和打包工具.它可以将许多松散的模块按照依赖和规则打包成符合生 产环境部署的前端资源.还可以将按需加载的模块进行代码分隔,等到实际需要的时候再异步加载.通过 loader 的转 换,任何形式的资源都可以视作模块,比如 CommonJs 模块. AMD 模块. ES6 模块.CSS.图片. JSON. Coffeescript. LESS等. Webpack 是一个模块打包器.它将根据模块的依赖关系进行静态分析,然后将这些模块按照指定的规则…
webpack 是一个[模块化管理工具]兼[打包工具] 是一个工具(和seajs,requirejs管理前端模块的方式是不一样) 在webpack一个文件就是一个模块! seajs,requirejs 模块化! webpack也能对前端资源进行模块化管理! 不是某个要在页面引入的js文件 是一个工具 webpack允许我们在前端代码像node代码一样去引入一个包(文件) webpack会把我们写的类似node的模块化方式,做转换,使其他能够以浏览器中运行 module.exports = '小明…
TexturePacker是纹理资源打包工具,支持Cocos2dx的游戏资源打包. 如果用过的同学可以直接看下面的资源的异步加载处理 首先为什么用TexturePacker? 1,节省图片资源实际大小 2,减少我们游戏中大量资源带来的内存负荷 3,方便游戏对纹理资源的内存管理 游戏开发到后期,我们或许都会遇到的瓶颈就是需要对游戏包进行“瘦身”和内存优化.那么使用TexturePacker 就能达到我们的目的: 我们以一组技能特效图片来举例,进行TexturePacker的图片打包,然后在程序中使…
继上次学习了HTML5的路径画圆做了动态时钟.异次元空间的反转做了运动的太阳系,这两天将画线.画圆.填充等知识点结合起来做了一个简易的在线画图工具: 查看DEMO:HTML5简易在线画图工具 功能包括自由画笔.橡皮擦.文字填充.画三角形.画圆等,相对我这个新手来说,感觉挺难的,不过还是参考了资料慢慢“拼”出来了. 自由画笔的思路: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31…
在上一篇博文中总结了python中导入包,安装包一条完整的线路.其中有一个有意思的知识点,安装包的方式有很多种,模块和包管理中打包,发布,安装也是值得研究的内容. python中安装包的方式有很多种: 源码包:python setup.py install 在线安装:pip install 包名(linux) / easy_install 包名(window) python包在开发中十分常见,一般的使用套路是所有的功能做一个python模块包,打包模块,然后发布,安装使用.打包和安装包就是最常见…
Webpack简介 webpack是当下最热门的前端资源模块化管理和打包工具.它可以将许多松散的模块按照依赖和规则打包成符合生产环境部署的前端资源.还可以将按需加载的模块进行代码分隔,等到实际 需要的时候再异步加载.通过 loader 的转换,任何形式的资源都可以视作模块,比如 CommonJs 模块. AMD 模块. ES6 模块.CSS.图片. JSON.Coffeescript. LESS 等. 模块系统的演进<script>标签 <script src="module1…
1.  在进行打包工具的制作前,需要准备的软件有: svnant-1.3.1 作用是让ant和svn相关联 apache-ant-1.9.7 需要设置ant_home,path,我的配置是: ANT_HOME = D:\kaipu\cms4all\app-tpl-pack\apache-ant-1.9.7 Path = %ANT_HOME%\bin 2.准备好上面的操作之后,找个英文的目录,比如:D:\kaipu\cms4all\app-tpl-pack,在目录下创建两个文件build.xml和…
面试经常有问到 webpack,偶遇一篇比较有实用价值的且有利于理解的文章,现总结如下: 本篇文章中要实现的这个迷你打包工具,它主要能实现如下两个功能: ①.将 ES6 转换成 ES5: ②.支持在 JS 文件中 import css 文件: 下面我们跟随这个工具的具体实现,来理解打包工具的原理,come on~ 实现 因为涉及到 ES6 转 ES5,所以我们首先需要安装一些 Babel 相关的工具: 接下来我们将这些工具引入文件中: 接下来,我们先来实现如何使用 Babel 转换代码: ①.首…
webpack是一个模块化加载器兼打包工具,它同时支持AMD.CMD等加载规范.与其他模块化加载器相比,它有这些优势: 1.代码分割 webpack支持两种依赖加载:同步和异步.同步的依赖会在编译时直接打包输出到目的文件中:异步的依赖会单独生成一个代码块,只有在浏览器中运行需要的时候才会异步加载该代码块. 2.Loaders 在默认情况下,webpack只能处理JS文件,但是通过加载器我们可以将其他类型的资源转换为JS输出. 3.插件机制 webpack提供了强大的插件系统,当webpack内置…
  尼尔:机械纪元 上周介绍了Unity项目中的资源配置,今天和大家分享一个AssetBundle打包工具.相信从事Unity开发或多或少都了解过AssetBundle,但简单的接口以及众多的细碎问题也给工作带来较多的困扰.今天分享AssetBundle工具的实践与想法,相信这块内容对帮助理解AssetBundle有较大的帮助. Unity提供了两种资源加载方式,一种是Resources,另外种就是AssetBundle.所有的资源只要放在Resources目录下,在打包的时候会自动打进去,并可…
以下内容来自:阿铭http://www.apelearn.com/study_v2/chapter11.html, 把常用的写出来了:感觉可以了: 只管压缩与解压缩的工具: gzip 工具: 用的时候只记住这几个参数就可以了:  注意: gzip 不可以压缩目录: -d, 它表示解压缩,压缩的时候不用加参数: -k, 表示 keep,如果不加它,在压缩或解压缩时,原文件会消失:当加上 –k, 原文件不会消失: 压缩之后的文件的后缀名为 .gz, 例子如下: yinheyi@ubuntu:~/tr…
此文已由作者张磊授权网易云社区发布. 欢迎访问网易云社区,了解更多网易技术产品运营经验. 这里不讨论 NEJ 和 webpack 的优劣,仅从技术角度来探寻一下能否实现,以及实现的代价. 前言 上一篇文章 问题有提到 方案1 如何打包的问题,有一种方案就是把打包方案切成 webpack 的.这篇文章就是讲如何实现的. 想法缘由: NEJ 打包无 watch 模式,导致无法在开发时查看打包后产生的影响,有时候部署到开发环境才发现代码有问题,又是一轮重新部署(部署耗时 7-8min). 使用 NEJ…
转载 https://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/36774715 最开始有写打包工具的想法,是因为看到<啪啪三国>王伟峰分享的一张图,他们有一个专门的“工具程序员”开发各种工具.(ps:说起来这个王伟峰和他的创始团队成员,以前跟我是同一个公司的,公司名字就不透露了,只是当时在不同的部门,相互不认识).正好我们项目也到了后期,该准备接入渠道了.于是,我就着手写我们的打包工具.约定一下,下文中,平台是指操作系统平台,比如iOS.Android.WP8…
pyinstaller是一个很好用的python打包工具,在Windows环境下可以将python脚本打包成一个exe可执行文件,并且脚本中所依赖的各种第三方库在打包时候都会被统一处理到一起,这样打包成的exe文件就可以在没有安装这些库的电脑上执行,甚至也可以在没有安装任何python环境的电脑上执行. 安装 pip install pyinstaller 基本用法 在要打包的py脚本(比如名称为demo.py)所在的目录下,执行: pyinstaller -F -w -i icon.ico d…
每个成功的软件平台都有一个优秀的打包系统,比如 Debian.Ubuntu 的 apt,Redhat.Centos 的 yum.而 Helm 则是 Kubernetes 上的包管理器. 本章我们将讨论为什么需要 Helm,它的架构和组件,以及如何使用 Helm. 1.Why Helm Helm 到底解决了什么问题?为什么 Kubernetes 需要 Helm? 答案是:Kubernetes 能够很好地组织和编排容器,但它缺少一个更高层次的应用打包工具,而 Helm 就是来干这件事的. 先来看个例…
打包工具主要包含下载更新资源文件以及打包两个部分 一.下载更新资源文件 1.终端进入工具根目录,即HN669SDK_iOS目录,并运行./api.sh脚本 2.输入游戏id (note:此游戏id为我们提供的参数游戏id),脚本会下载各个渠道资源配置文件,完成后会进入打包工作流程 二.游戏工程打包 游戏工程打包阶段会运行脚本以及配置文件,给游戏工程添加对应所需求的配置,并对配置好的工程进行打包 1.输入工程.xcodeproj文件相对路径 2.输入需要打包的渠道,可以使用通配符,若非特殊要求渠道…
最開始有写打包工具的想法,是由于看到<啪啪三国>王伟峰分享的一张图,他们有一个专门的"工具程序猿"开发各种工具. (ps:说起来这个王伟峰和他的创始团队成员,曾经跟我是同一个公司的,公司名字就不透露了,仅仅是当时在不同的部门.相互不认识).正好我们项目也到了后期,该准备接入渠道了.于是,我就着手写我们的打包工具.约定一下,下文中.平台是指操作系统平台,比方iOS.Android.WP8.Metro:渠道是指公布渠道.比方App Store.WP8商店.360.91.小米等.…
这里下载的是webpack的3.8.1版本(新版更新的使用有些问题) 什么是webpack? 他是一个前端资源加载或打包工具,. 资源: img css json等. 下载的话 用 npm webpack@3.8.1 --save-dev 局部下载(下载的是开发版本) 第二步(这里说下打包JS吧) 打包JS文件 指令 webpack  入口文件  出口文件     例:  webpack a.js  bundle.js 这里的指令是可以有缩写的写法就是一个单纯的 webpack 的英文, 但是这…
最近在做一个提供给浏览器和node同时使用的js的url模板工具类,在用什么打包工具上纠结了一段时间,正好有一天在知乎上看到了关于rollup的介绍,在自己试了试之后,就决定用rollup.js来打包自己的工具类了. 这篇文章主要是为了让对rollup.js也有兴趣的同学能够快速入门rollup的使用方式而写的,文章除了开始对rollup.js的基本介绍之外,主要用多个demo来介绍rollup.js的不同使用方法,以及介绍一些比较常用的rollup插件.读者可以选择自己有兴趣的部分查看. de…
python中安装包的方式有很多种: 源码包:python setup.py install 在线安装:pip install 包名(linux) / easy_install 包名(window) python包在开发中十分常见,一般的使用套路是所有的功能做一个python模块包,打包模块,然后发布,安装使用.打包和安装包就是最常见的工作.学习中遇到distutils和setuptools两种打包的工具,学习之后做笔记记录. distutils distutils 是 python 标准库的一…
<什么是webpack> webpack是一个模块打包器,任何静态资源(js.css.图片等)都可以视作模块,然后模块之间也可以相互依赖,通过webpack对模块进行处理后,可以打包成我们想要的静态资源. gulp的打包是将js.css.图片等分开打包的,但是webpack是将所有的静态资源打包到一起,因此一个请求就可以了. <webpack的特点> ·支持CommonJs(require的写法)和AMD模块,也就是说基本可以无痛迁移旧项目 ·支持模块加载器和插件机制,可对模块灵活…
一.背景 首先了解多渠道打包工具Walle之前,我们需要先明确一个概念,什么是渠道包. 我们要知道在国内有无数大大小小的APP Store,每一个APP Store就是一个渠道.当我们把APP上传到APP Store上的时候,我们如何知道用户在那个渠道下载我们的APP呢?如果单凭渠道供应商自己给的话,那无疑会带来不可知的损失,当然除了这个原因,我们还有别的等等. 所以通俗的来说,我们需要一种方法来对我们的APK在不改变功能的情况下进行标记,来达到区分的目的. 二.如何给APK打标记 google…
为什么要模块化 javascript跟其他开发语言有很多的区别,其中一个就是没有模块化概念,如果一个项目中有多个js文件,我们只能通过script标签引入的方式,把一个个js文件插入到页面,这种做法会也引起了很多弊端: 需要手动维护JavaScript的加载顺序 多次请求资源,影响了加载速度 在每个script标签中,顶层作用域即全局作用域,如果没有任何处理而直接在代码中进行变量或函数声明,就会造成全局作用域的污染,也会造成命名冲突. 模块化很容易就避免这些问题,避免冲突,合并资源减少网络开销,…
随着新的 Java 发布生命周期的到来,新版本预计将于 2020 年 3 月发布,本文将对其中的 5 个主要特性作些概述. Java 13刚刚发布给开发人员使用不久,最新版本的JDK于2019年9月发布.但是很少有公司现在改用了Java 13,因为这个版本看起来无论如何都不会从甲骨文公司获得长期支持(LTS).更不要说现在Java 14又已经出现了. 随着新的Java发布生命周期的到来,新的Java版本预计将于2020年3月发布.时间已经所剩不多了,这就是为什么甲骨文公司的Java首席架构师Ma…
Parcel是什么? 极速零配置Web应用打包工具 说到打包工具,大多人应该都用过Webpack,Parcel也是这一类工具. Parcel相比Webpack有什么优势? 配置简单 打包速度快 以下是本人体验过程 使用npm安装Parcel $ npm install -g parcel-bundler 新建index.html index.js style-in-html.css style-in-js.css sass.scss <!-- 以下是index.html文件的片段内容(PS:仅截…
简单了解Phar代码打包工具的使用 Phar 是在 PHP5 之后提供的一种类似于将代码打包的工具.本质上是想依照 Java 的 Jar 文件那种形式的代码包,不过本身由于 PHP 是不编译的,所以这个 Phar 实际上就是将代码原样的进行打包,不会进行编译.但是我们可以对打包的 Phar 包进行压缩操作. 另外,实际上使用过 Phar 包的人非常少,特别是在 Composer 已经成为事实代码库标准的今天,Phar 就更加难觅踪影了.不过,Composer 的安装包本身也是一个 .phar 的…
Java 中的模块 传统的前端开发就是 JS.HTML.CSS 三件套.Web 没有像 Java 一样拥有优秀的模块机制,就是类与类之间可以分装在不同的包下,不同包下的类互相引用时通过import导入即可.模块之间的类名不会发生冲突.你可以把模块想象是一个平行世界,平行世界之间如果要互通就打开一道时空之门(import)来进行链接. 下面是两个不同包里的相同类名的类: package demo.a; class DemoA {} package demo.b; class DemoA {} 在…
Atitit.项目修改补丁打包工具 使用说明 1.1. 打包工具已经在群里面.打包工具.bat1 1.2. 使用方法:放在项目主目录下,执行即可1 1.3. 打包工具的原理以及要打包的项目列表1 1.4. 打包工具.bat源码以及参数解释1 1.1. 打包工具已经在群里面.打包工具.bat .    1.2. 使用方法:放在项目主目录下,执行即可 注意里面的项目路径,数据库安装路径安装实际的路径来配置下 1.3. 打包工具的原理以及要打包的项目列表 主要利用winrar根据时间打包修改过的文件,…