vue简单的CheckBox节点树】的更多相关文章

初学vue.js,恰好公司有个页面需要做一个简单的CheckBox组成的节点树,于是摸索着写了一个. 业务逻辑为:选中父节点,子节点全部选中:取消选中父节点,子节点全部取消:选中字节点,父节点选中. 附例子链接:写完的html页面,下载后可以直接在浏览器上观看. 样式如下: 准备工作:引入vue.js Html代码如下:div container 为显示节点树的div <div id="container"> <ul class="Ones">…
本次介绍的内容,稍稍复杂了一点,用VUE实现树形结构.目前这个属性结构还没有编辑功能,仅仅是展示.明天再开一篇文章,介绍如何增加编辑功能,标题都想好了.先看今天的展示效果: 构建树必须用到递归,使用slot这种直观明了的方式,已经行不通了.只能通过属性参数,传递一个树形的数据结构给组件,传入的数据结构大致是这个样子: [ { title:‘页面 ’ selected:false, opened:false, isFolder:true, children:[ { title:'index.htm…
前言 在 Vue 核心中除了响应式原理外,视图渲染也是重中之重.我们都知道每次更新数据,都会走视图渲染的逻辑,而这当中牵扯的逻辑也是十分繁琐. 本文主要解析的是初始化视图渲染流程,你将会了解到从挂载组件开始,Vue 是如何构建 VNode,又是如何将 VNode 转为真实节点并挂载到页面. 挂载组件($mount) Vue 是一个构造函数,通过 new 关键字进行实例化. // src/core/instance/index.js function Vue (options) { if (pro…
vue的双向绑定原理:Object.defineProperty() vue实现数据双向绑定主要是:采用数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式,通过 Object.defineProperty() 来劫持各个属性的setter,getter,在数据变动时发布消息给订阅者,触发相应监听回调.当把一个普通 Javascript 对象传给 Vue 实例来作为它的 data 选项时,Vue 将遍历它的属性,用 Object.defineProperty() 将它们转为 getter/setter.用户看不…
目录 Vue.JS Vue.JS介绍 概述 MVVM模式 示例图 快速入门 事件绑定 什么是事件 单击事件绑定 键盘事件 按键修饰符 鼠标事件 事件修饰符 数据绑定 插值 v-text v-bind 双向绑定 v-model 集合类型绑定 节点控制 生命周期 Vue.JS Vue.JS介绍 概述 Vue (读音 /vjuː/,类似于 view) 是一套用于构建用户界面的前端框架.Vue 的核心库只关注视图层 Vue.js 的目标是通过尽可能简单的 API 实现响应的数据绑定和组合的视图组件. 上…
l利用cocostudio做UI和场景时,经常要去获取某个节点,cocostudio2.1开始加入了文件的概念,可以创建场景,节点,层等文件,把公用的东西创建到文件里,然后把这个文件拖到场景里使用,达到充分利用的目的. 从场景中获取某个文件的节点时,经常发现找不到,于是把场景节点树导出为XML文件,节点树也一目了然了,节点属性如名称等也可以根据需要导出来,效果如下: 代码: //导出从pNode节点开始的节点树到XML文件,bIsRoot:是否为根节点 static void ExptScene…
暑假在家有些懈怠,不,非常懈怠- -||!良心已经发痛了,想快些补回原来的进度,但忽然发现,中断了一段时间再重新去学习,有的地方连最基本的符号都忘记了 ,这次特意弄个最最基础的,恢复一下,以前的进度. 1.建立一个工作空间 $ mkdir -p ~/catkin_xi/src $ cd ~/catkin_xi/src 在home文件夹里面发现新建好了相应的文件夹,当然里面,空空的,什么都没有. 接着,使用catkin_make命令在catkin 工作空间中新建文件夹,当前目录应该能看到'buil…
前几天有个博客园的朋友问小颖,小颖之前写的vue2.0在table中实现全选和反选  .Vue.js实现checkbox的全选和反选,为什么他将里面的js复制下来,但是实现不了全选和反选.小颖当时看他给的截图,也没太明白,后来手动巧了一下,发现一个疑问,虽然问题是解决了,但是至于为什么小颖还是不太明白,希望有哪位vue大神看到了能帮忙解答一下,嘻嘻,小颖先在这里提前说声:谢谢啦,嘻嘻. 我们先来看看第一种实现全选和反选的方法:直接使用   script   标签调用vue. <div id=&quo…
1.Lambda的介绍 园中已经有很多关于lambda的介绍了.简单来讲就是vs编译器给我带来的语法糖,本质来讲还是匿名函数.在开发中,lambda给我们带来了很多的简便.关于lambda的演变过程可以看 Lambda的演变过程 在这里简单的写个lambda的写法: Func<int, int, int> calculate = (x, y) => { return x + y; };//计算x+y的lambda Console.WriteLine(calculate(1, 2).ToS…
节点树 首先我们来看一个场景构建的实例,并通过它来了解一下“状态节点”StateGraph 和“渲染叶”RenderLeaf 所构成的状态树,“渲染台”RenderStage 和“渲染元”RenderBin 所构成的渲染树,进一步了解这两棵树之间错综复杂的关系,以及理解它们与场景节点树之间更加复杂的关系. 上面是一个虚构的场景结构图,其中叶节点_geode3,以及所有六个几何对象均设置了关联的渲染状 态集(StateSet),且几何体 1 和几何体 2 共享了同一个 StateSet(ss11(…