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v4l2的学习建议和流程解析: http://www.cnblogs.com/silence-hust/p/4464291.html 补充: 枚举设备所支持的image format: VIDIOC_ENUM_FMT struct v4l2_fmtdesc fmtdesc; fmtdesc.index = 0; fmtdesc.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE; ret = ioctl(Handle, VIDIOC_ENUM_FMT, &fmtdesc); 使…
Linux V4L2驱动架构解析与开发导引 Andrew按:众所周知,linux中可以采用灵活的多层次的驱动架构来对接口进行统一与抽象,最低层次的驱动总是直接面向硬件的,而最高层次的驱动在linux中被划分为"面向字符设备.面向块设备.面向网络接口"三大类来进行处理,前两类驱动在文件系统中形成类似文件的"虚拟文件",又称为"节点node",这些节点拥有不同的名称代表不同的设备,在目录/dev下进行统一管理,系统调用函数如open.close.re…
v4l2,一开始听到这个名词的时候,以为又是一个很难很难的模块,涉及到视频的处理,后来在网上各种找资料后,才发现其实v4l2已经分装好了驱动程序,只要我们根据需要调用相应的接口和函数,从而实现视频的获取和处理.只要认真的看几篇文章就对v4l2有一定的了解了,由于是第一次接触,网上的资料良莠不齐,难得可以找到几篇自己感觉很不错的.记录下来:(没必要看太多,很多都是一样的意思) http://www.embedu.org/Column/Column320.htm   这篇是不错的介绍,很讨厌有弹窗…
转自:https://my.oschina.net/u/1024767/blog/210801 v4l2 操作实际上就是 open() 设备, close() 设备,以及中间过程的 ioctl() 操作.对于 ioctl 的调用,要注意对 errno 的判断,如果调用被其他信号中断,即 errno 等于 EINTR 的时候,要重新调用. Video capture device 的实际功能就是采集视频信号,并将数字化的图像保存在 memory 中,现在几乎上所有的相关设备都能采集 25/30 帧…
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <assert.h> #include <getopt.h> /* getopt_long() */ #include <fcntl.h> /* low-level i/o */ #include <unistd.h> #include <errno.h> #include &…
从深圳回来已经20多天了,除了完善毕业设计程序和论文,其他时间都去玩游戏了.真的是最后的一段时间能够无忧无虑在校园里挥霍自己的青春了.今天完成的答辩,比想象的要简单,一直以来想把我现在的这个流媒体的东西用文字记录下来,但是都去玩了.但是今天开始还是把这些东西都记录下来.其实整个项目最开始接触的是socket编程,用socket写一个很简单的机遇POP3协议的邮件发送程序都觉得沾沾自喜.现在看来但是确实还是很幼稚的... 其实V4L2就是LINUX下的一套API,我刚刚开始接触的时候觉得好难,完全…
 针对DAVINCI DM6446平台,网络上也有很多网友写了V4L2的驱动,但只是解析Montavista linux-2.6.10 V4L2的原理.结构和函数,深度不够.本文决定把Montavista 的Linux-2.6.18 V4L2好好分析一下,顺便讲解在产品中的应用,满足一些客户提出要求,毕竟V4L2是LINUX一个很重要的视频驱动,适合很多嵌入式芯片平台.本文首先讲解DM6446 DAVINCI视频处理技术的硬件工作原理,然后讲解DM6446 V4L2采集驱动和输出驱动,然后对TI…
title: V4L2学习流程 date: 2019/4/23 18:00:00 toc: true --- V4L2学习流程 参考资料 关键资料,插图让人一下子就理解了 Linux摄像头驱动1--vivid Linux摄像头驱动2--UVC 重写uvc比较完整注释版本 从更大的角度去看V4L2框架,不局限在摄像头 V4L2框架概述 排版不错的笔记 USB摄像头驱动框架分析 从零写USB摄像头驱动之分析描述符 从零写USB摄像头驱动之实现数据传输1_框架 从零写USB摄像头驱动之实现数据传输2_…
转自:http://blog.csdn.net/michaelcao1980/article/details/53008418 大部分所需的信息都在这里.作为一个驱动作者,当挖掘头文件的时候,你可能也得看看include/media/v4l2-dev.h,它定义了许多你将来要打交道的结构体. 一个视频驱动很可能要有处理PCI总线,或USB总线的部分.这里我们不会花什么时间还接触这些东西.通常会有一个内部一I2C接口,我们在这一系列的后续文章中会接触到它.然后还有一个V4L2的子系统接口.这个子系…
常用的结构体在内核目录include/linux/videodev2.h中定义 struct v4l2_requestbuffers  //申请帧缓冲,对应命令VIDIOC_REQBUFSstruct v4l2_capability      //视频设备的功能,对应命令VIDIOC_QUERYCAPstruct v4l2_input           //视频输入信息,对应命令VIDIOC_ENUMINPUTstruct v4l2_standard        //视频的制式,比如PAL,…