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【Python OpenGL】【2】第一个三角形(Pyopengl)
】的更多相关文章
(Python OpenGL)【5】平移 PyOpenGL
(Python OpenGL) 原文:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial06/tutorial06.html (英文) 下面是我翻译过来的: 背景 在本教程中,我们开始着眼于各种转换,它们以3D形式呈现对象,并使其能够在屏幕上显示,同时保持场景中的深度错觉.这样做的常用方法是使用矩阵表示每个转换,将它们逐个相乘,然后将顶点位置乘以最终产品.每个教程都将致力于检查一个转换. 在这里,我们看看翻译变换,它负责沿着任意长度和方向的矢量移动对象.假设您想要…
【Python OpenGL】【2】第一个三角形(Pyopengl)
根据顶点缓存来生成图元(Python OpenGL) 原文(英文链接)http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial03/tutorial03.html __author__ = "WSX" import numpy as np from OpenGL.GLUT import * from OpenGL.GL import * import ctypes def Draw(): glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) glEnable…
初试PyOpenGL四 (Python+OpenGL)GPU粒子系统与基本碰撞
这篇相当于是对前三篇的总结,基本效果如下: 在初试PyOpenGL一 (Python+OpenGL)讲解Pyopengl环境搭建,网格,球体,第一与第三人称摄像机的实现.在初试PyOpenGL二 (Python+OpenGL)基本地形生成与高度检测 里以用高程图生成地形以及以球体做三人称漫游.初试PyOpenGL三 (Python+OpenGL)GPGPU基本运算与乒乓技术 里实现了基本的GPGPU运算. 我认为比较完善的GPU粒子系统应该如下,粒子初始化可以放在CPU里,但是相关数据运算首先要…
(Python OpenGL)【3】着色器 PyOpenGL
(Python OpenGL)现在开始我们使用着色器来进行渲染.着色器是目前做3D图形最流行的方式. OpenGL的渲染管线流程: 数据传输到OpenGL—>顶点处理器—>细分着色—>几何处理器—>图元装配—>裁剪器—>光栅器(片段处理器) 详细信息可以参考<OpenGL编程指南> 原书第8版 王锐译 中的P8 -P10 一些Shader的注意: Shader着色器的使用跟C/C++程序的创建过程类似. 1.写一个shader着色器文本并使其在你的程序…
(Python OpenGL)【4】Uniform变量 PyOpenGL
(Python OpenGL) 原文:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial05/tutorial05.html(英文) __author__ = "WSX" import numpy as np from OpenGL.GLUT import * from OpenGL.GL import * import ctypes import math global gScaleLocation Scale = 0.0 #顶点着色器部分 VERTEX…
(Python OpenGL)【1】你好顶点 PyOpenGL
原文链接(C语言环境)(Python OpenGL) 我用python实现的代码: __author__ = "WSX" from OpenGL.GLUT.freeglut import * #新版本的glut import ctypes from OpenGL.GLUT import * from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * from OpenGL.GL import shaders import numpy as np d…
用Python编写的第一个回测程序
用Python编写的第一个回测程序 2016-08-06 def savfig(figureObj, fn_prefix1='backtest8', fn_prefix2='_1_'): import datetime fmt= '%Y_%m_%d_%H_%M_%S' now = datetime.datetime.now() fname_savfig = fn_prefix1 + fn_prefix2 + now.strftime(fmt)+ '.png' figureObj.savefig(…
Python开发【第一篇】:目录
本系列博文包含 Python基础.前端开发.Web框架.缓存以及队列等,希望可以给正在学习编程的童鞋提供一点帮助!!! Python开发[第一篇]:目录 Python开发[第二篇]:初识Python Python开发[第三篇]:Python基本数据类型 Python开发[第四篇]:Python基础之函数 Pyhton开发[第五篇]:Python基础之杂货铺 Python开发[第六篇]:模块 Python开发[第七篇]:面向对象 Python开发[第八篇]:网络编程 Python开发[第九篇]:H…
Python自动化培训第一周学习总结
Python自动化培训第一周学习结束,看视频复习,把作业完成了. 总体来说,开卷有益. 首先,工具真是好东西,能够极大提升效率,也是人区别于动物所在.想起前任大领导对工具的不屑,本质也是对效率的不屑,结局嘛自然是出局喽. 其次,jmeter参数化我很喜欢,要继续深入学习学习. 最后,老师领进门修行在个人,课堂时间是短暂的,老师指明方向,还需自己深入.…
(Python OpenGL)【 0】关于VAO和VBO以及OpenGL新特性
(Python OpenGL)关于新版OpenGL需要了解的: 随着OpenGL状态和固定管线模式的移除,我们不在用任何glEnable函数调用,而且也不会有glVertex.glColor等函数调用.这就意味着我们需要一种新的方式来将数据传输到图形卡以渲染图形.我们可以采用VBO,或者是在OpenGL3以上版本引入的新的特性,叫做VAO.通过它,我们可以把顶点数据和颜色存储在不同的VBO中,但是在同一个VAO中.对于法线数据或者其他的顶点信息也是一样. VAO,是这样一种方式:把对象信息直接存…