top小火箭】的更多相关文章

// my.js function $(id){return document.getElementById(id)};function show(obj){obj.style.display = "block"};function hide(obj){obj.style.display = "none"};function scroll(){ if(window.pageYOffset != null){// ie9 和以上的版本浏览器 return { left…
public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } /** 开启小火箭 */ public void start(View view) { startService(new Int…
之前对系统自带的土司的源码做了简要分析,见博客:点击打开链接 这一篇给一个小案例,自定义土司,模拟腾讯卫士的小火箭发射.如果想要迅速看懂代码,建议先去看一下上篇介绍点击打开链接 首先,定义一个服务,在这个服务里面,完成土司的创建(小火箭布局创建) 烟的效果属于动画播放,而且要依托一个activity.(这个activity要定义为透明状态) 定义烟的activity的布局文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>…
Activity和Window的View的移动的一些思考与体会,腾讯悬浮小火箭的实现策略 事实上写这个也是因为自己实际在项目中用到了才会去研究已经写文章,对于View的移动,其实说实话,已经有很多文章了,既然如此的话,那我实在是不好意思再去重复的讲解,但是和Window的View还是有一些区别的,接下来,我会实际的讲解一下这些区别已经坐标函数的计算方法,当然,最后再讲一下如何实现腾讯的悬浮小火箭,这些都是比较好的干货,我也相信大家都是比较喜欢的,而你在本文中将学会使用View的移动计算坐标,有三…
功能分析: 1.小火箭游离在activity之外,不依附于任何activity,不管activity是否开启,不影响小火箭的代码逻辑,所以小火箭的代码逻辑是要写在服务中: 2.小火箭挂载在手机窗体之上: 3.小火箭喷射火焰,两种图片轮流展示的动画集: 4.小火箭可以拖拽到任意位置: 5.小火箭拖拽到指定区域才可以触发发射效果: 6.小火箭喷射尾气动画效果: 功能实现: 定义小火箭的服务,实现自定义Toast的创建,自定义Toast加载相应的布局文件,然后把自定义Toast挂载到手机窗体之上: p…
scrollTo(x,y)//可把内容滚动到指定的坐标scrollTo(xpos,ypos)//x,y值必需 1.固定导航栏 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>固定导航栏</title> <script src="my.js" type="text/jav…
恩,不知道之前在哪看过一个页面效果就是如果页面被滑动了就出现一个小火箭,点击这个小火箭就可以慢慢回到页面顶部,闲的没事,自己搞了一下 需要引入jquery 代码和布局都很简单 <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <style> #content{ height: 2000px ; width: 960px ; margin: 0 auto ; background-color: blue ; } #rocket{ width: 50p…
在前面的自己定义控件概述中已经跟大家分享了Android开发其中自己定义控件的种类. 今天跟大家分享一个非主流的组合控件. 我们在开发其中,难免须要在不同的场合中反复使用一些控件的组合.而Java的最高目标呢.是消灭全部反复代码.这个时候怎么办呢?办法之中的一个就是创建一个囊括逻辑和布局的视图,以便能够反复使用而不用在不同的场合中写反复的代码.代码复用的同一时候我们还把逻辑包装到了控件内部,做到更好的解耦. 比方我们App页面中的顶栏等等. 今天呢,跟大家分享一个我前一阵子在项目中遇到的实例.…
一年前想写一个像cocoa那样,可以方便层动画开发的引擎,写着写着又逆向它的QuartzCore.framework,也就是CoreAnimation的底层,已经大半年没有搞windows这个引擎.大体来看,动画简单来说有9要素,矩形区域(x, y, w, h),仿射变换矩阵(translation, rotation, scale),还有就是透明度alpha,除此还必须有线性变化函数.这些在cocoa中构成了最基本的动画,也最常用,通常提交动画一个始态,一个终态,以及时间就OK了.有次序的动画…
package com.itheima52.rocket; import android.app.Service; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.graphics.PixelFormat; import android.graphics.drawable.AnimationDrawable; import android.os.Handler; import androi…