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   今天使用EF的时候很奇怪的问题,添加属性后,使用程序包管理器控制台的NuGet命令更新无效,于是做了这个测试,一次性写好,自动更新,看看效果 1.首先建立一个MVC项目 2.我们选择Internet应用程序模板     3.确保程序引入了EF程序集,如果没有可以使用管理NuGet程序包联机下载最新版本的EntityFramework[也可以外部引用加载,但是由于使用的是CodeFirst模式,因此最低版本要求4.1]   4.为了简单演示我吧所有的需要创建类都放在一个文件里,代码如下 us…
前面必须说一段 帮客户做了一个过渡期的项目,唯一的要求就是速度,我只是会点儿基础的php,于是就用tp帮客户做了这个项目.最近和客户架构沟通,后期想把项目重新做一下,就用现在最流行的技术,暂时想的使用angular做前端框架,为了后期还能继续兼职参与.于是就学习了一下. 前端的东西好多,更新的速度好快,百度搜了一下angular,出来的技术博文都是好多,又不清楚使用的angular的版本,不过看日期就知道自己学习晚了.不过不得不提到大漠穷秋老师的教程不错,正在学习的同学的可以去看看他的教程. d…
添加zabbix更新源 rpm -ivh http://repo.zabbix.com/zabbix/2.4/rhel/6/x86_64/zabbix-release-2.4-1.el6.noarch.rpm 安装 yum -y install iksemel libssh2 zabbix-server-mysql zabbix-web-mysql mysql-server zabbix-agent install net-snmp-devel net-snmp-libs net-snmp-pe…
注:此博客仅适合于刚入门的Asp.net Core初学者,仅做参考. 学了3个月的Asp.net Core,将之前一个系统(http://caijt.com/it)的PHP后端用Asp.net Core重写了一遍,http://it.caijt.com:1001 (注:是日本服务器,比较慢),刚入门时,我是想用DDD或ABP这种高大上的框架来重写我之前的系统,后面我发现这些概念对我这个刚入门的初学者来说,理解起来还是有点困难,也可能我经历系统还是比较简单,用这些框架反而会比较麻烦. 代码:htt…
参考页面: http://www.yuanjiaocheng.net/entity/entitytypes.html http://www.yuanjiaocheng.net/entity/entity-relations.html http://www.yuanjiaocheng.net/entity/entity-lifecycle.html http://www.yuanjiaocheng.net/entity/code-first.html http://www.yuanjiaochen…
这里我不想多解释什么,对于什么JNI和NDK的相关内容大家自己去百度或谷歌.我对Android的学习也只是个新手.废话少说直接进入正题. 一.在Eclipse中创建一个Android Application Project.相关参数如下: Application Name : HelloJni; Project Name: HelloJni; Package Name:com.example.hellojni 二.然后我们添加一个Jni类.相关参数如下: Source folder: Hello…
现在很多项目都用Redis(RedisSessionStateProvider)来保存Session数据,但是最近遇到一个比较典型的情况,需要把用户数据全部load到redis里面,在加上RedisSessionStateProvider本身的数据,造成很多内存的浪费.首先我们要知道Session会针对用户的数据,比如用户在chrome登录会保存一套信息,用ie登录有保存一套信息,用FF登录还是保存一套信息,那么redis就保存了3套一样的session data数据. 如RedisSessio…
Gin 是一个 go 写的 web 框架,具有高性能的优点.官方地址:https://github.com/gin-gonic/gin 先跑一个demo(先安装gin框架,具体见官方地址): 1.vscode新建文件夹project,文件夹中新建一个go文件,index.go index.go文件如下: package main import ( "fmt" "github.com/gin-gonic/gin" ) func main() { r := gin.Ne…
一.我们直接在COCOS2D-X自带的HelloWorld工程中添加代码.首先将Pthread的文件包含进来包括lib文件.在HelloWorld.cpp中引入头文件和库. #include "pthread.h" #pragma comment(lib,"pthreadVCE2.lib") 二.我们创建线程的代码看起来好像是这样子的. static void *ChildThreadFuc(void *Arg) { std::cout<<" …
这应该是游戏中很常见的一个效果.显示某个事件的进度等,在加载资源或者联网的时候经常用到.所以有必要学习学习 一.我们直接在COCOS2D-X自带的HelloCpp的工程中添加代码即可.我们在初始化中添加如下代码: CCSprite* pSprite = CCSprite::create("A.png");//暂且说是蓝色背景吧 CCSize szWin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); pSprite->se…