The 3ds Max file format, not too much documentation to be found about it. There are some hints here and there about how it's built up, but there exists no central documentation on it. Right now we are in the following situation. A few thousand of max…
At this point, you should start to familiarize yourself a bit with the publicly available 3ds Max API documentation. The contents of the file map practically 1:1 with how the system is built up internally. Most important is the inheritance of the cla…
[iTyran原创]iPhone中OpenGL ES显示3DS MAX模型之一:OBJ文件格式分析作者:yuezang - iTyran     在iOS的3D开发中常常需要导入通过3DS MAX之类的3D设计软件生成的模型.因为OpenGL ES是不能直接读取这些文件的,所以常常需要开发人员增加接口来导入.通常的做法是在建模软件中建立3D模型之后在OpenGL ES中导入并进行控制.    3DS MAX通常的保存格式有*.max(现在生成的版本的格式),*.3ds(低版本的3ds Max生成…
AVEVA PDMS to 3ds Max - RvmTranslator6.0beta eryar@163.com RvmTranslato6.0 translate PDMS RVM to 3ds Max by MAXScript. The MAXScipt is like the PML of PDMS. MAXScript can be used as a high-level scene import utility for 3ds Max. By outputting MAXScri…
VRay 2.0 SP1 2.10.01 for 3ds max 9/2008/2009/2010/2011/2012 32/64位 顶渲简体中文版+英文版[中国室内设计论坛-室内人] 对最新版本的V-Ray2.0 SP1的所有版本,重新进行了一次彻底的汉化,继以前版本的彻底.稳定之处特点外,还对所发生的Bug进行了彻底排查,能正常支持V-Ray RT.分布渲染.材质烘焙.渲染元素等V-Ray全部功能.顶渲简体中文版,还剔除了原程序中用于二次开的SDK包,正常用户不需要此开发包,这使程序更加紧凑…
ds max文件夹,插件文件夹以及3ds max的可执行程序文件夹: 位的,这里要改成x64,否则启动程序后3ds max会提示"不是有效的win32程序"之类的对话框. 然后要将输入文件设为3ds max下的plugins文件夹: 之后启动程序,假设提示"无法找到3dsmax.exe的调试信息,或者调试信息不匹配,是否继续调试?",选择"是"就能够继续调试了. 会发如今程序中收到断点: 按F5后,我们会发现3ds max也启动起来了,这样,我们…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-05 一.常用三维软件简介 由于游戏引擎本身的建模功能相对较弱,无论是专业性还是自由度都无法同专业的三维软件相比,所以大多数游戏中的模型.动画等资源都是通过专业的三维软件来制作的,制作完成后再将其导入到Unity中使用就行了. Unity支持几乎所有主流的三维文件格式,例如.FBX..dae.3Ds..dxf..obj等.其中,最常用的三维建模软件有:3Ds Max.Blender.Maya.--等. 用户在3Ds Max.Blen…
1. 软件的下载与安装 这里用的是3ds Max2009简体中文版 32位 在 Win7上运行记得打上sp2补丁,不然会有bug. 2. 3ds Max的历史 3ds Max可以用在动画和游戏,点云数据处理,物理场景模拟等. 3ds Max前身为运行于PC机DOS平台上的3D Studio,现已成为成熟的大型三维制作软件,可应用于游戏.动画.建筑设计等. 3ds Max还提供了开发语言可以开发自己的插件,如今3ds Max有大量的插件而且其中优秀的插件被3ds Max收购嵌入到了软件中一同发布.…
3DS MAX玩家必看!70个提高渲染速度的小技巧 (注:节省RAM不一定会加快渲染速度.请同学们根据实际情况加以利用.) 1. 尽量限制Ploygon数量,越少渲染速度越快 2. 如果使用Vray,用Proxy来代替高面数的模型. 3. 制作阴影时,subdivisions 最好不要太高. 4. 移除场景中不需要的对象. 5. 若模型在输出画面很小时,贴图分辨率不要太高. 6. 避免过度使用glossiness与highlights.可以用简单的diffuse, bump 及 reflecti…
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明.本文链接:https://blog.csdn.net/a1780531/article/details/90933558 游戏引擎通常并不具备专业的建模功能,所以通常情况下模型都是在专业的三维软件中进行设计,然后再通过特定格式的文件导入到游戏引擎中进行游戏开发.Unity支持多种外部导入的模型格式,如FBX.3ds.dxf和obj等.  本文中介绍的FBX文件是Autodesk公司出品的一款用…
Hi, This is quick tutorial: how to install Auto Cad scripts to be able to copy from newer Auto Cad to older 3ds Max. (eg. Auto Cad 2018 -> 3ds Max 2016 or older) It happens when using Copy Paste DWG script - you may get this error message (see below)…
3ds max的菜单栏 -> 渲染 -> 材质编辑器->精简材质编辑器,将面状打勾,如下图,就能渲染出面片清晰的图形.…
1. 3ds max是以树状结构来管理整个场景的,每个树节点类型为INode 2. Interface类很关键,可以通过其中的GetRootNode.NumberOfChildren和GetChildNode方法来遍历整个场景的所有节点 3. 在max中一个物体是object而不是INode,Object是附着在INode上的,并且Object的坐标所在的坐标系是INode的local坐标系 4. INode::GetNodeTM方法返回INode到世界坐标系的变换矩阵,INode::GetOb…
转自:http://zhidao.baidu.com/link?url=qc3vV2A9-ydb-YiVKoF7z_bIIRlmLSkyl8DcuWNYn8FaBxa2BDVLwuGPX_jYWxbwupI8TdbWwDeB71nN8W_i4K 点菜单上的 渲染-渲染设置 勾选活动时间段 在点800*600 下来对话框,再点文件 这里是输出视频的路径和格式你先点文件设置好文件名和路径和格式 然后点最下面的渲染按钮,那个渲染按钮很大 就OK了 导出视频的时候,在3ds max看到的和导出的不同,需…
在3ds max的右下角找到时间配置,然后出现该对话框,然后调整结束时间,将原来的时间翻倍,就能够是摄像机动画变慢. 下图的旋转速度比上图慢一半.…
Cityengine 和 3ds MAX 一次只可以导入 (import) 一个模型. FME可以一次导入多个模型,因此可以用它来进行数据整合,然后放到cityengine里头去现实.FZViewer是看citygml的软件,也很powerful,渲染速度很快.…
3ds Max 界面包含4部分(7区域) 4部分:菜单.控制工具.命令面板.窗口区 7区域: 1.标题栏:主要用于显示当前工作文件的名称,可以看到文件存储路径. 2.菜单栏:菜单中的命令如果带有省略号,则表示单击该命令会弹出相应的对话框:带有小箭头的命令表示还有次一级的菜单,有快捷键的命令右侧标有快捷键的按键组合. 3.工具栏:一排命令按钮,称为“主工具栏”.主工具栏包括经常要用到的各种工具. 4.命令面板:3dsmax的主要工作区,是3dsmax的核心部分.大多数工具和命令都放在这里,用于对模…
原地址:http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2010/0531/1581.html 相信这个3ds Max光照纹理导入Unity的教程对游戏设计师是很有帮助的,英文原文:http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=24665,译者1Vr.Cn的“威阿”.1,当你给模型UVW处理完后保存UV为*.uvw文件. 2,创建一个新的uvw并改变它的通道为2.载入你刚才创建的uvw文件,当你用automatic u…
3ds max 2016 新功能_MCG节点编辑器 这是介绍视频下载: http://pan.baidu.com/s/1gds4wqJ…
1.界面设置 在3ds Max的版本的界面中,默认是较深.若需要切换至较亮的界面,步骤: 执行“自定义”菜单,选择“加载自定义用户界面方案”从弹出的界面中选择样式文件,单击“打开”即可: 注:“amg-light.ui” 界面的显示方式,是浅灰色为主的显示界面: 2.单位设置 在制作效果图的时候,尺寸单位的设置很重要.在正式创建文件之前,需要先设置场景单位. 执行“自定义”菜单//“单位设置”命令,在弹出的单位设置对话框中将显示 和 系统 单位都改成“ 毫米 “ ,修改后点击“确定”即可: 3.…
原文地址:https://blog.csdn.net/u011518678/article/details/50764835 1.3Ds Max 2014 的安装和激活 激活地址: https://jingyan.baidu.com/article/3aed632e602381701080911d.html https://www.3d66.com/softhtml/softsetup_100.html 问题1:在激活的时候,没进到“产品许可激活选项”页面,这里就需要先点击关闭按钮,然后再从新打…
起始目的很简单,整合Bullet及Ogre,找个能够生成.scene和.bullet文件的建模工具. 折腾一晚上Bullet及Ogre相关的东西,基本上就像爱迪生发明灯泡一样,得出了N个失败的教训,总结如下,大家不要再走弯路了. 1. Blender, 开源产品,我寄予了厚望,结果却是大大的失望,Blender的Ogre插件那个弱.....Mesh导出还算可用,但是不能一次导出多个,要导出多个你就去吐血吧.而Scene导出插件简直就是跟你开国际玩笑,只能导出scene文件,需要你自己用Mesh插…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-05 一.简介 这一节我们用一个带有"装子弹和上膛"动画的"枪"模型,介绍在3ds Max 2015中编辑它并将其导入到Unity中的过程. 本节示例介绍的gun模型可在<Unity 4.x从入门到精通>附带的资源中找到,自己从网上搜索吧. 二.导出gun.max模型为FBX格式 1.在3ds Max 2015中打开gun.max 在3ds Max 2015中打开gun.max文件: 单击[…
一.介绍 学习目标:熟练使用“标准基本体”和“扩展基本体”内的按钮来创建对象. 软件环境:3ds Max2015 二.实验步骤 1,启动3ds Max,使用“长方体”工具在场景中创建一个长方体作为空间的地面,然后在“修改”面板中设置“长度”为300cm.“宽度”为500cm.“高度”为-5cm: 2,以同样的方式制作出空间两侧的墙体,墙体参数及制作完成后的效果如下: 3,空间的窗户部分可以通过创建多个长方体来进行拼接制作,各长方体的参数及拼接效果如下: 4,选择作为空间地面的长方体,按住Shif…
3ds Max做好动画模型 导出选项:包含-动画-附加选项-勾选使用场景名(这样动画名就是场景名)高级选项-单位-勾选自动(否则导出的模型很小) 导出文件名假设a.fbx使用osgconv工具旋转坐标轴,因为FBX的坐标轴和OSG坐标轴X相差一个90度 osgconv a.fbx -o 90-1,0,0 a_new.osgb --use-world-frame 这里一定注意转换后的文件格式不要再使用fbx,要使用osgb(ive也不行),因为fbx的写插件有问题,动画写不进去 然后加载动画的时候…
一般的原理参考:http://ksimek.github.io/2012/08/13/introduction/ 对于3ds max建模时使用的target camera,如果想得到它的内外参,可以利用脚本函数直接调用 $transform可以得到摄像机外参, 然后利用摄像机的参数,根据摄像机的Fov角(水平和垂直方向)及焦距计算内参.http://en.wikipedia.org/wiki/Angle_of_view 首先利用Fov水平角和焦距计算width=2*f*tan(Fov_h); 利…
      运行 3ds Max 时性能减慢或迟缓通常是由于视频配置冲突或内存分配问题引起的.关于性能问题的一大难点在于缩小范围确定问题原因.以下是一些限制 3ds Max 操作的常见情形,以及纠正这些问题可以采取的步骤. 问题及解决方案 3ds Max 速度降低 3ds Max 启动缓慢 文件打开时间长 打开或拖动对话框时响应迟缓 3ds Max 速度降低 在扩展会话中,尤其是在已创建渲染或广泛使用位图材质的会话中,3ds Max 可能会由于内存分配而降低速度.在您关闭并重新启动 3ds Ma…
本文为大便一箩筐的原创内容,转载请注明出处,谢谢:http://www.cnblogs.com/dbylk/ 这几天在给公司的美术编写3ds max 2009使用的插件,遇到了一些问题,在此记录一下解决方案 一.调试3ds max插件的一个小技巧 这个我是参考了其他人的博客:http://blog.csdn.net/zhengkangchen/article/details/6424806 简单来说就是在3ds max sdk提供的接口的基础上再做一层封装,将实际的插件逻辑写在一个新的DLL里,…
  有时候启动3ds max的时候一直卡在启动界面进不去怎么办?   在百度上搜到了下面这个解决方案,试了下还真有用:   具体就是进到这个文件夹,然后分别进入第一个和第三个文件夹删掉autodesk文件夹,再重新打开3ds max就行了.…
  到了周六就不想再忙实验室的活了,于是玩了一下3ds max,第5和第6章每章都只有4个视频,于是就一起弄完了,什么网格建模,曲面建模啥的,nurbs啥的. 附上今日的劳动成果:   叉子(用长方体,选几个面挤出,然后选中轮廓线制作圆角,最后添加网格平滑)   椅子(调一下点的位置,挤出一部分当坐垫)   花瓶(用nurbs曲线,然后用工具箱的车削lathe)   沙发(和椅子的做法差不多)   冰淇淋(画几个星型,转化为Nurbs曲面,然后用工具箱的放样连起来)   树叶(nurbs曲面随便…