moveTo 与 moveBy的区别 (转贴)】的更多相关文章

MoveTo和MoveBy可以使精灵移动,区别在于MoveTo是移动到给定的坐标点:而MoveBy是从当前坐标点移动给定的坐标点这么多的距离.举个例子,假定精灵当前的坐标点是(x, y),分别给MoveTo和MoveBy指定一个坐标点(x1, y1),那么MoveTo和MoveBy最终的效果分别如下: MoveTo:(x, y) → (x1, y1) MoveBy:(x, y) → (x + x1, y + y1)…
// // MainScene.cpp // helloworld // // Created by apple on 16/11/8. // // #include "MainScene.hpp" Scene * MainScene::createScene() { auto scene = Scene::create(); //创建层 MainScene *layer = MainScene::create(); scene->addChild(layer); return…
cc.MoveTo是“移动到这里",而cc.MoveBy则是“相对于之前点再移动”,通俗一点就是说这里需要两个坐标pos1(x1,y1),pos2(x2,y2). 如果是cc.MoveTo的话,就是将对象由pos1移动到pos2,而cc.MoveBy则是说对象的终坐标是在pos1的基础上再加上(矢量相加)pos2,终坐标pos3=pos1+pos2. scaleEffect:function() { var start1_3 = cc.Sprite.createWithSpriteFrameNa…
window.moveTo()和window.moveBy的菜鸟教程介绍: moveTo() 方法可把窗口的左上角移动到一个指定的坐标. window.moveTo(x,y) moveBy() 方法可相对窗口的当前坐标把它移动指定的像素. window.moveBy(x,y) 但是谷歌火狐都不生效 , 欧朋safari 没有试 , ie生效了 , 因为他是ie自家的方法 , 不是ECMAscript的标准方法…
原文:http://www.cocos2d-x.org/programmersguide/2/index.html 一.Basic Concepts 1.director 2.scene 2.1 scene graph negative,从左边开始画,positive,从右边开始画 // Adds a child with the z-order of -2, that means // it goes to the "left" side of the tree (because i…
做手机游戏需要三个核心的类,即:SurfaceView,SurfaceHolder,Thread.帧数要在30帧左右是最好的. cocos2d游戏引擎 封装好的框架,可直接使用 cocos2d-android (用java编程) 导演:控制场景的切换,控制开始和暂停 场景:添加图层 图层:添加精灵 精灵 全屏: application: android:theme="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar.Fullscreen" Activity:…
1. MoveBy MoveTo 两方法都是对node的平移,MoveBy是相对当前位置的移动.MoveTo是By的子类,是移动到世界坐标位置. 1.1 成员变量和create方法 MoveBy的主要成员变量和create方法主要语句: bool _is3D; Vec3 _positionDelta; // 设置的相对起点的终点坐标Vec3 _startPosition; // 起始坐标Vec3 _previousPosition; // 上一次setPosition的坐标 ActionInte…
引言Cocos2d-x引擎中有很多Action,这样可以方便的让开发者调用相应的Action去完成一些动作,例如:移动,弹跳,淡入淡出等.可在实际的开发过程中,由于游戏的需要,显然地,引擎自带的Action是完全不够用的,很多时候都需要我们自己去写.今天我就来分享一个让精灵和粒子绕着圆角矩形运动的实例,细讲一下实现过程(仅凭个人想法实现,如有其他更好的方法,欢迎交流分享). 效果该实例类似天天爱消除等系列游戏中的按钮特效: 实现方法刚开始本来考虑自己定义一条圆角矩形的路径,即建一个自己的动作模块…
Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅 钟迪龙 著   ISBN 978-7-121-24276-2 2014年10月出版 定价:79.00元 516页 16开 内容提要 <Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅>是<Cocos2d-x游戏开发之旅>的升级版,修改了Cocos2d-x 2.0版进阶到3.0版后的一些内容,新增了对CocoStudio.UI编辑器.Cocos2d-x 3.x新特性以及网络方面的知识点.主要介绍常用的API使用方式:如何通过官方Demo获取更多关于Coc…
1. DOMContentLoaded DOM树构建完成时触发该事件 load 页面加载完毕触发 原生js document.addEventListener('DOMContentLoaded', function(){ //code..... }, false); document.addEventListener('load', function(){ //code... }, false); jquery //DOMContentLoaded $(document).ready(func…