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[\s\S]*?懒惰模式特殊情形
】的更多相关文章
[\s\S]*?懒惰模式特殊情形
通常理解[\s\S]*?X (X代表任意指定字符) 表示匹配任何字符的懒惰模式,一旦遇到后面出现的X便停止匹配,但实际不是如此,会尽可能的把后面的内容也匹配进去.如: 表达式 <tr[\s\S]*?>\s*<td>[\s\S]*?</td>\s*<td>[\s\S]*?</td>\s*</tr> 本来想匹配如下<tr></tr>之间的内容, <tr style="text"> &…
python 的正则表达式 贪婪模式与懒惰模式
正则表达式中用于表示匹配数量的元字符如下: ? 重复0次或1次,等同于{0,1} * 重复0次或更多次,等同于{0,} + 重复1次或更多次,等同于{1,} {n,} 重复n次及以上 上面的表示匹配次数的元字符分为贪婪型和懒惰型2种类型.其表达式分别如下. 贪婪型 懒惰型 * *? + +? {n,} {n,}? 贪婪型的匹配会去抓取满足匹配的最长的字符串,这个也是正则表达式的默认的模式.当我们不需要最长的匹配的时候就需要使用懒惰模式. 关于贪婪型和懒惰型的举例如下: 元字符'*'的…
VIM正则表达式的懒惰模式
例如有如下一段话: Another whale sighting occurred on , <2004>. AK and HI 要匹配每一个<...>,如果用<.>匹配,则匹配到的目标是, <2004>,也就是尽量大的匹配范围,要将匹配模式改为尽量小(即懒惰模式),需要用{-}代替,即写成<.{-}>,就可以达到目标了.…
C#设计模式系列:建造者模式(Builder)
1.建造者模式简介 1.1>.定义 建造者模式(Builder)将复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 1.2>.使用频率 中低 1.3>.原型模式应用 在软件系统中,有时候面临一个复杂对象的创建工作,该对象通常由各个部分子对象用一定的算法构成,或者按一定的步骤组合而成:这些算法和步骤是稳定的,而构成这个对象的子对象却经常由于需求的变化而不断变化. 生活中的例子,要组装一台电脑,它的组装过程基本是不变的,都可以由主板.CPU.内存等按照某个稳定方式组合而成.然…
C#设计模式系列:工厂方法模式(Factory Method)
1. 工厂方法模式简介 1.1 定义 工厂方法模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.工厂方法模式是以一个类的实例化延迟到其子类. Factory Method模式用于在不指定待创建对象的具体类的情况下创建对象. Factory Method模式的主要意图是隐藏对象创建的复杂性.Client通常不指定要创建的具体类,Client将面向接口或抽象类进行编码,让Factory类负责创建具体的类型.通常Factory类有一个返回抽象类或者接口的静态方法.Client通常提供某种信息让…
C#设计模式系列:外观模式(Facade)
外观模式主要解决的问题是:当我们有多个类要处理时,往往要一个类一个类地区调用,没有复用性和扩展性.外观模式通过定义一个界面,把处理子类的过程封装成操作,主要就把用户从复杂的调用过程中解放出来. 1.外观模式简介 1.1>.定义 外观模式(Facade)通过实现一个提供更合理的接口的类,可以将一个复杂的子系统变得更容易使用. 1.2>.使用频率 高 2.外观模式结构 2.1>.结构图 2.2>.参与者 外观模式参与者: ◊ Facade ° 知道哪些子系统类负责处理请求 ° 将客户的…
C#设计模式系列:享元模式(Flyweight)
当频繁地从数据源读取数据时,读出的内容存在重复,那么需要使用享元模式(Flyweight)来提高内存效率,Flyweight模式将节省更多空间,共享的Flyweight越多,空间节省越大. 1.享元模式简介 1.1>.定义 享元模式(Flyweight)的存在是为了避免大量拥有相同内容的小类的开销(如内存开销),使大家共享一个类. 1.2>.使用频率 低 2.享元模式结构 2.1>.结构图 2.2>.参与者 享元模式参与者: ◊ Flyweight:声明一个接口,通过这个接口f…
C#设计模式系列:职责链模式(Chain of Responsibility)
1.职责链模式简介 1.1>.定义 职责链模式是一种行为模式,为解除请求的发送者和接收者之间的耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求.将这些对象连接成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它. 1.2>.使用频率 中低 2.职责链模式结构 2.1>.结构图 2.2>.参与者 职责链模式参与者: ◊ Handler ° 定义一个处理请求的接口 ° 实现后继链 ◊ ConcreteHandler ° 处理其所负责的请求 ° 可访问其后继者 ° 如果可处理该请求,则处理:否则…
C#设计模式系列:命令模式(Command)
1.命令模式简介 1.1>.定义 命令模式的目的是解除命令发出者和接收者之间的紧密耦合关系,使二者相对独立,有利于程序的并行开发和代码的维护.命令模式的核心思想是将请求封装为一个对象,将其作为命令发起者和接收者的中介,而抽象出来的命令对象又使得能够对一系列请求进行操作,如对请求进行排队,记录请求日志以及支持可撤销的操作等. 1.2>.使用频率 中高 2.命令模式结构 2.1>.结构图 2.2>.参与者 命令模式参与者: ◊ Command:命令抽象类,声明一个执行操作的接口Exec…
C#设计模式系列:迭代器模式(Iterator)
迭代器模式把对象的职责分离,职责分离可以最大限度减少彼此之间的耦合程度,从而建立一个松耦合的对象.职责分离的要点是对被分离的职责进行封装,并以抽象的方式建立彼此之间的关系. 1.迭代器模式简介 1.1>.定义 迭代器模式提供一种方法可以顺序访问聚合对象中各个元素,但又不暴露该对象的内部表示. 1.2>.使用频率 高 2.迭代器模式结构 2.1>.结构图 2.2>.参与者 迭代器模式参与者: ◊ Iterator:迭代器定义访问和遍历元素的接口 ◊ ConcreteIterator…