C++:多线程002】的更多相关文章

https://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7442333 程序描述:主线程启动10个子线程并将表示子线程序号的变量地址作为参数传递给子线程.子线程接收参数 -> sleep(50) -> 全局变量++ -> sleep(0) -> 输出参数和全局变量. 要求:1.子线程输出的线程序号不能重复.2.全局变量的输出必须递增. 分析下这个问题的考察点,主要考察点有二个:1.主线程创建子线程并传入一个指向变量地址的指针作参数,由于线…
iOS开发多线程篇—线程安全 一.多线程的安全隐患 资源共享 1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源 比如多个线程访问同一个对象.同一个变量.同一个文件 当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题 示例一: 示例二: 问题代码: // // YYViewController.m // 05-线程安全 // // Created by apple on 14-6-23. // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights…
使用关键段来解决经典的多线程同步互斥问题,由于关键段的“线程所有权”特性所以关键段只能用于线程的互斥而不能用于同步.本篇介绍用事件Event来尝试解决这个线程同步问题. 首先介绍下如何使用事件.事件Event实际上是个内核对象,它的使用非常方便.下面列出一些常用的函数. 第一个 CreateEvent 函数功能:创建事件 函数原型: HANDLECreateEvent( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, BOOL bManualReset, BOO…
Java多线程实例 3种实现方法Java中的多线程有三种实现方式:1.继承Thread类,重写run方法.Thread本质上也是一个实现了Runnable的实例,他代表一个线程的实例,并且启动线程的唯一方法就是通过Thread类的start方法.2.实现Runnable接口,并实现该接口的run()方法.创建一个Thread对象,用实现的Runnable接口的对象作为参数实例化Thread对象,调用此对象的start方法.3.实现Callable接口,重写call方法.Callable接口与Ru…
1.多线程 2.卖票 1.多线程实现 两种方式可以实现多线程: 继承 Thread 类,重写 run 方法:定义对象,调用 start 方法 创建类实现 Runnable 接口,作为实参传递给 thread 的构造方法.定义对象,调用 start 方法. 1.1.继承 Thread 继承类,重写方法 class TDemo1 extends Thread { public String name; // 取个名字,便于识别 public TDemo1 (String name) { // 构造方…
一.多线程的安全隐患 资源共享 1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源 比如多个线程访问同一个对象.同一个变量.同一个文件 当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题 示例一: 示例二: 问题代码: 1 // 2 // YYViewController.m 3 // 05-线程安全 4 // 5 // Created by apple on 14-6-23. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights res…
一点一点看JDK源码(五)java.util.ArrayList 后篇之Spliterator多线程遍历 liuyuhang原创,未经允许禁止转载 本文举例使用的是JDK8的API 目录:一点一点看JDK源码(〇) Spliterator为jdk1.8新增接口,由ArrayList.spliterator();获得其返回值对象Spliterator. 该对象可以使用trySplit进行迭代器拆分,每次拆分后的迭代器接近上一次的二分之一. 这是官方对于大数据量数组多线程遍历加工的一种趋势性指引.…
iOS开发多线程篇—线程安全 一.多线程的安全隐患 资源共享 1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源 比如多个线程访问同一个对象.同一个变量.同一个文件 当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题 示例一: 示例二: 问题代码: 1 // 2 // YYViewController.m 3 // 05-线程安全 4 // 5 // Created by apple on 14-6-23. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase.…
一.实验目的: 1.在上一篇的"RTS式单位控制"的基础上添加逻辑线程,为每个单位实现ai计算: 2.用精灵动画为单位的行为显示对应的动作效果. 二.运行效果: 1.场景中的单位分为红蓝两方,单位在发现敌对单位后向敌人移动: 2.进入攻击范围后对敌对单位发起攻击: 注意,单位在"移动"."攻击"."受伤"."死亡"时分别播放不同的动画. 3.切换为RTS式控制后,可以选择单位并发布"移动攻击&qu…
一.背景 最近在Azkaban的测试工作中,需要在测试环境下模拟线上的调度场景进行稳定性测试.故而重操python旧业,通过python编写脚本来构造类似线上的调度场景.在脚本编写过程中,碰到这样一个需求:要在测试环境创建10000个作业流. 最开始的想法是在一个azkaban project下循环调用10000次create job接口(每个Flow只包含一个job).由于azkaban它本身没有增加/删除作业流的接口,所有的作业流修改.增加.删除其实都是通过重新上传项目zip包实现的,相应地…