游戏介绍以前很火的植物大战僵尸游戏, 本想在网上找个python版本游戏学习下,无奈没有发现比较完整的,那就自己来写一个把.图片资源是从github上下载的,因为图片资源有限,只能实现几种植物和僵尸.功能实现如下: 支持的植物类型:太阳花,豌豆射手,寒冰射手,坚果,樱桃炸弹.新增加植物:双重豌豆射手,三重豌豆射手.支持的僵尸类型:普通僵尸,棋子僵尸,路障僵尸,铁桶僵尸.使用json文件保存关卡信息,设置僵尸出现的时间和位置.新增加除草机.下面是游戏的截图:图1                  …
从UNIVERSAL IMAGE LOADER. PART 3(四个DisplayImage重载方法详解)中,我们学习了Android-Universal-Image-Loader(以下简称UIL)中四个DisplayImage重载方法的使用,如果你还没有学习,最好先返回去看看,不然可能不理解这篇文章.在这篇文章中我们将主要探讨Android-Universal-Image-Loader的主要流程和这些流程相关的类的分析. 我们先了解一下UIL加载图片的流程(可以通过查看ImageLoader.…
HTML: <div class="content-show-img"> <div class="show-img"> <img class="default-image" :src="data.image" @load="successLoadImg" @error="errorLoadImg"> </div> </div>…
private BitmapImage srcimage = new BitmapImage(); public MainPage() { InitializeComponent(); progressBar1.IsIndeterminate = false; //进度条 srcimage.CreateOptions = BitmapCreateOptions.None; //不延时加载 srcimage.ImageOpened += new EventHandler<RoutedEventAr…
代码如下: <div id='photo<%# Container.DataItemIndex+1%>' style="position: absolute; display: none;"> %>').src='images/photox.PNG';this.src='http://net1.sinyi.com.cn/SinyiAP/ShopContact/images/no_photo.jpg'" width="100px"…
引用旺旺的话...哈哈哈DOMContentLoaded事件表示页面的DOM结构绘制完成了,这时候外部资源(带src属性的)还没有加载完.而onload事件是等外部资源都加载完了就触发的.$.ready()里的事件就是DOMContentLoaded.贴代码:此代码用于图片加载完以后,得到它相关属性. var addEvent = function (element, eventType, fn) { if (window.addEventListener) { element.addEvent…
FaceBook推出的图片处理框架主页: https://github.com/facebook/fresco中文文档:http://fresco-cn.org/docs/index.html 功能 在XML中使用 Drawees 在Java代码中使用 Drawees Drawee的各种效果配置 进度条 缩放 圆角/圆圈 渐进式JPEG图 动画图(gif) 多图请求及图片复用 监听下载事件 缩放和旋转 使用步骤 1.添加依赖: compile 'com.facebook.fresco:fresc…
在Volley的使用之加载图片讲过使用NetWorkImageView进行图片加载的例子,本文着重讲解NetWorkImageView内部是如何实现的,以及Volley这个控件有什么特性.   1,通过几个构造方法,可见NetworkImageView并没有添加自己的自定义属性,而是继承自Imageview的自定义属性.   2,然后是setImageUrl(String url,ImageLoader imageLoader),第一个参数为网络图片url,第二个参数为Imageloader对象…
今天我们继续来进行webpack工程化开发的探索! 首先来验证上一篇文章   基于webpack的前端工程化开发解决方案探索(一):动态生成HTML  中的遗留问题:webpack将如何处理按需加载的资源,还能继续通过AJAX进行异步加载吗? 1. require.ensure 在上一章我们已经知道通过require引入的资源,可以通过插件让webpack将其独立成为单独的文件,然后向HTML中自动写入路径.那对于require.ensure情况又会是怎样的情况呢? 我们都知道webpack通过…
图片加载涉及到图片的缓存.图片的处理.图片的显示等.而随着市面上手机设备的硬件水平飞速发展,对图片的显示要求越来越高,稍微处理不好就会造成内存溢出等问题.很多软件厂家的通用做法就是借用第三方的框架进行图片加载. 开源框架的源码还是挺复杂的,但使用较为简单.大部分框架其实都差不多,配置稍微麻烦点,但是使用时一般只需要一行,显示方法一般会提供多个重载方法,支持不同需要.这样会减少很不必要的麻烦.同时,第三方框架的使用较为方便,这大大的减少了工作量.提高了开发效率.本文主要介绍四种常用的图片加载框架,…