我潇洒的灰大狼又回来啦.今天送大家的一句话是: 保持耐心,永远年轻,永远热泪盈眶. 前言 先容我哭一会儿,呜呜呜~昨晚写了一半的文章,还没保存就盖上盖子准备回家,拔下电源准备把电脑塞进书包带回家完成时,懒惰阻止了我,最终还是没带回家,于是,遭报应了,今天早上来,电脑直接就是没电关机了,开机后写的文章再也找不回来了...(不争气的mac真是对不起我前面特地写了一篇文章来夸赞mac真香啊...) Thread.sleep(5000)://crying... 回归正题,开始含泪创作了. 很多初学者在学…
这里做一些补充: worker是一个进程,由supervisor启动,并只负责处理一个topology,所以不会同时处理多个topology. executor是一个线程,由worker启动,是运行task的物理容器,其和task是1 -> N关系. component是对spout/bolt/acker的抽象. task也是对spout/bolt/acker的抽象,不过是计算了并行度之后.component和task是1 -> N 的关系. supervisor会定时从zookeeper获取…
1. Android 中Activity.Window和View之间的关系(比喻): Activity像一个工匠(控制单元),Window像窗户(承载模型),View像窗花(显示视图) LayoutInflater像剪刀,Xml配置像窗花图纸.  2. 详解:       Activity是Android应用程序的载体,允许用户在其上创建一个用户界面,并提供用户处理事件的API,如onKeyEvent, onTouchEvent等. 并维护应用程序的生命周期.Activity本身是个庞大的载体,…
C++中 0 与 NULL 与 nullptr之间的关系,nullptr_t 的实现 来源 http://blog.csdn.net/Virtual_Func/article/details/49756913 参考了网上各种资料,理清楚了 0 与 NULL 以及 nullptr 的关系. 1. 从本质上  1) 0是int型的字面值常量  2) NULL 是预处理变量,定义在 cstdlib 中,其值是0  3) nullptr 是 nullptr_t 类型的字面值. 2. cstdlib 中…
FFMPEG中最关键的结构体之间的关系 http://www.myexception.cn/program/1404591.html FFMPEG中结构体很多.最关键的结构体可以分成以下几类: a)        解协议(http,rtsp,rtmp,mms) AVIOContext,URLProtocol,URLContext主要存储视音频使用的协议的类型以及状态.URLProtocol存储输入 视音频使用的封装格式.每种协议都对应一个URLProtocol结构.(注意:FFMPEG中文件也被…
在计算机中,经常遇到编码问题,本节主要梳理下ascii,unicode,utf8,gbk 这几种编码之间的关系. ASCII 计算机中,所有数据都以0和1来表示.在一开始的时候,要表示的内容比较少,人们使用了ascii编码的方式来编码. ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美国标准信息交换代码)是基于拉丁字母的一套电脑编码系统,主要用于显示现代英语和其他西欧语言,其最多只能用 8 位来表示(一个字节),即:2**8 -…
首先,我们需要了解三点: 1. 只要创建一个任意新函数,就会根据一个prototype属性,该属性指向函数的原型对象: 2. 每一个原型对象都会自动获得一个constructor属性,该属性只想prototype所在函数的指针: 3. 当调用构造函数创建实例时,该实例内部将包含一个指向构造函数原型对象的指针,在大部分浏览器中用__proto__标识: 从上面这三点我们可以了解到: 正常情况下:prototype属性 -> 原型对象 原型对象的constructor属性 -> 构造函数(即拥有p…
Zstack是Zigbee协议的具体实现,在实现的过程中为了能够更好的对各个模块和功能进行管理,所以加入了OSAL(Operating System Abstraction Layer 操作系统抽象层)(以上为个人见解). 在OSAL中,提出了任务,事件,消息三个概念.它们之间的关系如下: 任务是处理事件的一个功能集合,一般由一个事件处理函数实现(ProcessEvents) 事件是当前系统中被触发的动作,例如有按键按下,接收到其他节点发送过来的消息等等 消息则是事件编号和其对应事件内容的集合,…
接口和接口之间的关系 继承关系 可以多继承,并且可以多层继承 注意: 1.如果多个父接口中有同名的抽象方法,那么子接口只需要实现一次即可 2.如果多个父接口中有同名的默认方法,那么子接口必须重写默认方法,必须要加default关键字3.如果多个父接口中有同名的静态方法,那么无须理会,因为静态方法只能供接口使用 4.如果多个父接口中有同名的私有方法,那么无须理会,因为私有方法只能本接口使用 接口和类之间的关系 实现关系 单实现: 一个类只实现一个接口 多实现: 一个类可以同时实现多个接口 格式:…
开发Android已经有一段时间了,今天接触到底层的东西,所以对于进程,用户的id以及Android中的Task,Apk之间的关系,要做一个研究,下面就是研究结果: apk一般占一个dalvik,一个进程,一个task.当然通过通过设置也可以多个进程,占多个task. task是一个activity的栈,其中"可能"含有来自多个App的activity 默认情况下,同一个应用程序中的所有组件运行在同一个进程中(即默认运行在同一个进程中的一个线程中),而且绝大多数的应用程序也都是这样的.…