OSPFv2中,提到点到点链路可以是unnumbered,不编号,不分配IP地址 12.4.1.1.  Describing point-to-point interfaces                For point-to-point interfaces, one or more link                descriptions are added to the router-LSA as follows:                o   If the neig…
//静态 //普通成员 //普通成员是属于对象的 //静态成员 //静态成员属于类的 //关键字:static //self关键字:在类里面代表该类 //在静态方法里面不能调用普通成员 //在普通方法里面能够调用静态成员 //.$this代表该对象,需要用对象去调用它,不能用类名调用!说明了一个情况:在静态方法里面不能调用普通成员 class FenBi { public $length; //粉笔的长度 public static $color; //粉笔的颜色 static function…
今天来看看java接口长哪样.接口是特殊抽象类. 一个子类只能继承一个抽象类(父类),所以就有接口这个特殊抽象类. 下面以一个电脑的USB为例: 定义接口标准 public interface USBA { public void install(); public void work(); } - public interface USBB { public void install(); public void work(); public void over(); } Computer.j…
1.什么是接口? 类比抽象类,把功能或者特性类似的一类 抽象的更彻底,可以提炼出更加特殊的"抽象类"----接口 2.如何定义接口 语法:  [修饰符] interface 接口名 { N个常量定义... N个抽象方法定义... N个内部类.接口.枚举定义.... N个私有方法,默认方法或者类方法定义 } 修饰符一般为public 即可以跨包访问,绝大多数情况接口都是需要跨包访问的 3.接口特性注意: 接口修饰符public可以省略,省略后不能在包外访问,所以99%+ 实际应用中都是需…
1.为什么使用接口,是把功能方法都写在一个类中,在其他需要调用的时候,通过implements实现该接口 2.接口可以继承多个父类接口,在实现接口的时候,实现类实现所有方法 3.在接口类写方法时,自动生成方法 子类继承两个父类接口 实现类实现所有方法…
MAC IP核的主要作用是:实现数据链路层协议,分为TX方向与RX方向,TX方向实现的是在原包文的前面加上7个55和1个D5,RX方向则相反.在使用这个 MAC IP核之前,首先确认下自己使用的网卡是支持千兆网卡还是百兆网卡,我自己的电脑是百兆网卡,百兆网卡只支持百兆速率的传输,要按照百兆网卡进行管脚配置. (1)进行管脚配置: 根据数据手册P54.P55进行硬件管脚引出: 千兆网连接模式 千兆网的PHY芯片数据接收与发送管脚txd与rxd均是8bit,需要用pll倍频125M给PHY芯片的gt…
注意:本文只适合小文本文件的上传下载,因为post请求是有大小限制的.默认大小是2m,虽然具体数值可以调节,但不适合做大文件的传输 最近公司有这么个需求:以后所有的项目开发中需要使用ftp服务器的地方都不能直接操作ftp服务器,而是通过调用一个统一的接口去操作文件的上传下载等功能. 其实就是针对ftp服务器封装一个项目,所有的针对ftp的操作都通过这个项目来实现. 技术点:接口调用必然存在各种参数.错误信息.成功信息等.那么我们的文件要通过什么形式放到参数中在网络传递呢? 文件可以转换成字节流在…
主机配置协议DHCP 1.DHCP应用场景 2.DHCP基础原理 3.NAT简单介绍 4.配置命令 1.手工配置IP地址,工作量比较大而且不好管理,如果用户自己修改参数,可能会导致ip地址冲突,这个时候用主机配置协议DHCP,来分配地址等参数,可以减少工作量提高效率,还能避免参数冲突. DHCP服务器能够为大量主机分配ip地址,并且集中管理.DHCP服务器ip地址默认租期是一天. DHCP报文类型如图: 报文类型 含义 DHCP DISCOVER 客户端用来寻找DHCP服务器 DHCP OFFE…
[转]C#接口-显式接口和隐式接口的实现 C#中对于接口的实现方式有隐式接口和显式接口两种: 类和接口都能调用到,事实上这就是“隐式接口实现”. 那么“显示接口实现”是神马模样呢? interface IAnimal { void Dog(); } class Animal:IAnimal { void IAnimal.Dog() { Console.WriteLine("dog..."); } } //只能通过接口调用 IAnimal animal = new Animal(); a…
1.接口的定义 使用interface来定义一个接口.接口定义同类的定义类似,也是分为接口的声明和接口体,其中接口体由常量定义和方法定义两部分组成.定义接口的基本格式如下: [修饰符] interface 接口名 [extends 父接口名列表]{ [public] [static] [final] 常量; [public] [abstract] 方法; } 修饰符:可选,用于指定接口的访问权限,可选值为public.如果省略则使用默认的访问权限. 接口名:必选参数,用于指定接口的名称,接口名必…