1.选中父物体 2.按住alt 3.再按下键盘上的左键/右键:此父物体下的所有折叠/打开 或者 alt + LMB  点击所要折叠/打开的父物体左边的小三角…
Linux中的文件描述符与打开文件之间的关系 导读 内核(kernel)利用文件描述符(file descriptor)来访问文件.文件描述符是非负整数.打开现存文件或新建文件时,内核会返回一个文件描述符.读写文件也需要使用文件描述符来指定待读写的文件. 1. 概述 在Linux系统中一切皆可以看成是文件,文件又可分为:普通文件.目录文件.链接文件和设备文件.文件描述符(file descriptor)是内核为了高效管理已被打开的文件所创建的索引,其是一个非负整数(通常是小整数),用于指代被打开…
http://blog.csdn.net/cywosp/article/details/38965239 1. 概述     在Linux系统中一切皆可以看成是文件,文件又可分为:普通文件.目录文件.链接文件和设备文件.文件描述符(file descriptor)是内核为了高效管理已被打开的文件所创建的索引,其是一个非负整数(通常是小整数),用于指代被打开的文件,所有执行I/O操作的系统调用都通过文件描述符.程序刚刚启动的时候,0是标准输入,1是标准输出,2是标准错误.如果此时去打开一个新的文件…
转:http://blog.csdn.net/cywosp/article/details/38965239 1. 概述     在Linux系统中一切皆可以看成是文件,文件又可分为:普通文件.目录文件.链接文件和设备文件.文件描述符(file descriptor)是内核为了高效管理已被打开的文件所创建的索引,其是一个非负整数(通常是小整数),用于指代被打开的文件,所有执行I/O操作的系统调用都通过文件描述符.程序刚刚启动的时候,0是标准输入,1是标准输出,2是标准错误.如果此时去打开一个新的…
场景 通过文件选择对话框选择文件 复制文件到指定路径 注: 博客主页: https://blog.csdn.net/badao_liumang_qizhi 关注公众号霸道的程序猿获取编程相关电子书.教程推送与免费下载. 实现 打开选择文件对话框 OpenFileDialog importOpenFileDialog = new OpenFileDialog(); DialogResult importDialogResult = importOpenFileDialog.ShowDialog()…
Unity资源Assetmport New Asset对话框 1.2.2  资源 开发游戏一定会使用很多东西,如网格.纹理.电影.动画.声音.音乐.文本等等.这些文件都被Unity称为资源(Asset).只有导入到Unity中的资源,才可以在游戏开发的过程中使用,所以在使用资源之前,需要把资源导入到项目中.导入资源到项目的方法有两种本文选自Unity2D游戏开发基础教程大学霸: 单击Asset|Import New Asset命令,在弹出的Import New Asset对话框中,找到存放资源的…
前言:每当需要分析或修改存储在文件中的信息时,读取文件都很有用,对数据分析应用程序来说尤其如此. 例如,你可以编写一个这样的程序:读取一个文本文件的内容,重新设置这些数据的格式并将其写入文件,让浏览器能够显示这些内容. 要使用文本文件中的信息,首先需要将信息读取到内存中.为此,你可以一次性读取文件的全部内容,也可以以每次一行的方式逐步读取. 操作文件中的函数/方法 在python中操作文件需要记住1个函数和3个方法 open函数负责打开文件,并且返回文件对象 read/write/close 三…
Unity中的文件大致分为一下几类: 1.资源文件: 导入后,除非是修改,否则不会变化的文件.例如:fbx文件.贴图文件.音频文件.视频文件.动画文件等. 这些文件在导入到Unity的时候,都会进行转换,每一种类型都对应一个AssetImporter. 2.代码文件: 代码文件.代码库文件.shader文件等,在导入后,会进行编译. 3.序列化文件: 比如Prefab(预制体).Unity3d(场景)文件.Asset(ScriptableObject)文件.Mat文件(材质球),这些文件能够在运…
由于之前没有操作过xml文件,尤其是在窗体中操作xml,脑子一直转不动,而且很抵制去做这个功能,终于还是突破了自己通过查询资料完成了这个功能,在此记录一下自己的成果. 功能说明:程序中存在的xml文件,然后通过选择的日历中的某一天去匹配xml文件中是否存在这一天,如果存在则删除xml中的数据,如果不存在添加一条数据. 代码说明: private void monthCalendar1_DateSelected(object sender, DateRangeEventArgs e)       …
在做javaweb开发的时候,我们可能会需要从本地硬盘上读取某一个文件资源,或者修改某一个文件,这个时候就需要先找到这个文件,然后用FileInputStrem等文件字节.字符流来将这个文件读取到内存中,再对其进行修改等的操作.那么在找这个文件的过程中就涉及到一个路径的问题--->怎么正确的找到这个文件呢? 有两种可行的方法:一.绝对硬盘路径:二.相对路径..来来来,我们掰扯一下这两种方法的不同------- 一.硬盘绝对路径 如图,我的E盘下面有个path文件夹,里面有一个1.txt的文件,,…