css实现透明的两种方式及其区别】的更多相关文章

一.opacity:0~1 值越高,透明度越低,下面为示例 选择器{ opacity:0.5 } 选择器匹配到的节点们,包括节点们的孩子节点,都会实现%50透明,另 0.5 可直接写成 .5 二.rgba(0~255,0~255,0~255,0~1) rgba(R,G,B,A) 其中R.G.B分别对应着红绿蓝,此处不细说.A则为透明度,规则如一,下面为示例 选择器{ background-color:rgba(0,0,0,0.5); } 选择器匹配到的节点们,当且仅当匹配到的节点,不包括其孩子节…
1..demo{ background-color:transparent; } 2..demo{ background-color:rgba(0,0,0,0.5); //最后一个参数是用来设置透明度的,1为不透明,0为透明. }…
1.CSS的两种引入方式 通过@import指令引入 @import指令是CSS语言的一部分,使用时把这个指令添加到HTML的一个<style>标签中: 要与外部的CSS文件关联起来,得使用url而不是href,并且要把路径放在一个圆括号里面: <html> <head> <style type="text/css"> @import url(css/styles.css); </style> <!--此处的type属性…
该文转载自:http://www.cnblogs.com/swyi/p/6093763.html Redis持久化的两种方式和区别 Redis是一种高级key-value数据库.它跟memcached类似,不过数据可以持久化,而且支持的数据类型很丰富.有字符串,链表,集 合和有序集合.支持在服务器端计算集合的并,交和补集(difference)等,还支持多种排序功能.所以Redis也可以被看成是一个数据结构服务 器.Redis的所有数据都是保存在内存中,然后不定期的通过异步方式保存到磁盘上(这称…
命名函数 <input type="button" onclick="check()" id="btn"/> <script type="text/javascript"> function check(){ //code } </script> 匿名函数 <input type="button" id="btn"/> <script…
最近总是在用浮动,这两种方式总是浮现在眼前,或者说去掉父级和同级浮动样式总在思考中.两种方式怎么写都在base.css中. 在做瑞祥之旅的过程中,还是吃了一个大亏,就是清除浮动,不管是同级还是父级,都没清除浮动,导致经常会有div包不住子级的东西(经常一审查height=0).现利用两例子来巩固下. <!DOCTYPE HTML> <html lang="en-US"> <head> <meta charset="UTF-8"…
有这样一个需求,给一个地图实现半透明效果. 使用css滤镜属性可以实现:filter. 下面是属性的所以值 filter: none | blur() | brightness() | contrast() | drop-shadow() | grayscale() | hue-rotate() | invert() | opacity() | saturate() | sepia() | url(); <!DOCTYPE html> <html> <head> <…
JQuery 提供了两种方式来阻止事件冒泡. 方式一:event.stopPropagation(); $("#div1").mousedown(function(event){             event.stopPropagation();         }); 方式二:return false; $("#div1").mousedown(function(event){             return false;         }); 但是…
初学vue的时候,不知道如何在方法中跳转界面并传参,百度过后,了解到两种方式,params 与 query.然后,错误就这么来了:  router文件下index.js里面,是这么定义路由的: { path:"/detail", name:"detail", component:home } 我想用params来传参,是这么写的,嗯~ this.$router.push({ path:"/detail", params:{ name:'nameV…
在工作中经常会遇到添加图片,用哪种方式添加更好呢?请看详解 方法一: UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"haha"]; 这种方法创建的图片是从缓存中获取的,程序会先从缓存中查找是否有这张图片,如果有的话就加载,如果没有的话,会将图片添加到缓存再使用.这样的创建方式一般用于经常使用的使用,因为从缓存中添加图片会更快一些,节省时间.但是缺点是一旦添加到缓存中就不会被释放,如果图很多很大需要占用很多很大的内存空间. 方式二: NSString *p…