原文:Android零基础入门第10节:开发IDE大升级,终于迎来了Android Studio 通过前面几期的学习,我们知道了Android的前世今生,也了解了Android的系统架构和应用组件,也连续用了几期来学习Android开发环境的搭建,不过主要是使用的Eclipse + ADT的方式. 由于大家在学习Java的时候应该对Eclipse非常熟练了,接下来关于Eclipse就不做过多说明了,从本期开始我们主要以Android Studio开发环境为基础,先来学习如何下载安装Android…
原文:Android零基础入门第17节:Android开发第一个控件,TextView属性和方法大全 前面简单学习了一些Android UI的一些基础知识,那么接下来我们一起来详细学习Android的UI界面基本组件. 一.认识TextView 我们知道前面学习的HelloWorld应用程序中就是使用的TextView来显示一个文本,接下来首先一起来学习TextView的使用方法. TextView的作用就是在界面上显示文本.TextView直接继承了 View,是EditText.Button…
原文:Android零基础入门第16节:Android用户界面开发概述 相信通过前面15期的学习,Android的开发环境已经基本掌握了,如果仍有问题,欢迎到Android零基础入门技术讨论微信群交流,从本期开始正式来一步一步踏入Android开发之路. Android应用开发的一项内容就是用户界面的开发.Android提供了非常丰富的用户界面组件,借助于这些用户界面组件,开发者可以非常方便地进行用户界面开发,而且可以开发出非常优秀的用户界面. 一.界面UI元素介绍 Android应用是运行于手…
原文:Android零基础入门第13节:Android Studio配置优化,打造开发利器 是不是很多同学已经有烦恼出现了?电脑配置已经很高了,但是每次运行Android程序的时候就很卡,而且每次安装运行程序都要等待很长时间,如果是在开发后期需要不停的修改代码运行看效果,这必定会影响工作效率. 有什么办法可以改善一下这些问题呢?方法是肯定会有的,接下来通过两期来从两个维度来提高效率.今天首先来优化配置我们的Android Studio开发工具,将一些使用很少但占有内存的插件屏蔽,将影响效率的地方…
在上一期通过简单学习,已经领略到了RecyclerView的灵活性,当然都是一些最基础的用法,那么本期一起来学习RecyclerView的分割线使用. 相信有的比较细心的同学已经发现了,使用RecyclerView实现的List列表和ListView实现的列表有一些细微差距,item之间没有分割线,导致item之间相隔不明显,但在实际开发中有又往往需要. 由于RecyclerView并没有支持divider这样的属性,需要我们自己想办法来完成.主要有两种实现方式,接下来分别对其进行学习. 一.背…
原文:Android零基础入门第29节:善用TableLayout表格布局,事半功倍 前面学习了线性布局和相对布局,线性布局虽然方便,但如果遇到控件需要排列整齐的情况就很难达到要求,用相对布局又比较麻烦,为此Android系统中提供了表格布局. 一.认识TableLayout 表格布局就是让控件以表格的形式来排列控件,只要将控件放在单元格中,控件就可以整齐地排列,使用TableLayout标签. TableLayout继承了 LinearLayout,因此它的本质依然是线性布局管理器.每次向Ta…
原文:Android零基础入门第30节:两分钟掌握FrameLayout帧布局 前面学习了线性布局.相对布局.表格布局,那么本期来学习第四种布局--FrameLayout帧布局. 一.认识FrameLayout 帧布局是Android布局中最简单的一种,使用FrameLayout标签. 帧布局为每个加入其中的控件创建一个空白区域(称为一帧,每个控件占据一 帧).釆用帧布局方式设计界面时,只能在屏幕左上角显示一个控件,如果添加多个控件,这些控件会按照顺序在屏幕的左上角重叠显示. 下表显示了 Fra…
原文:Android零基础入门第28节:轻松掌握RelativeLayout相对布局 在前面三期中我们对LinearLayout进行了详细的解析,LinearLayout也是我们用的比较多的一个布局.但在实际开发中使用LinearLayout远远不够,我们本期一起来学习RelativeLayout. 一.认识RelativeLayout RelativeLayout,又叫相对布局,使用RelativeLayout标签.相对布局通常有两种形式,一种是相对于容器而言的,一种是相对于控件而言的. 下表…
原文:Android零基础入门第26节:layout_gravity和gravity大不同 上一期我们一起学习了LinearLayout线性布局的方向.填充模型和权重,本期来一起学习LinearLayout线性布局的对齐. 一.LinearLayout对齐 gravity控制组件的重心,也叫对齐方式,表示view横向和纵向的停靠位置.主要通过以下两个属性来控制. android:gravity:是对view组件本身来说的,是用来设置组件本身的内容应该显示在组件的什么位置,默认值是左侧. andr…
原文:Android零基础入门第27节:正确使用padding和margin 前面两期我们学习了LinearLayout线性布局的方向.填充模型.权重和对齐,那么本期我们来学习LinearLayout线性布局的内边距和外边距. 关于padding和margin,很多同学傻傻分不清,相信通过今天的学习可以正确使用. 一.内边距padding 默认情况下,组件相互之间是紧紧靠在一起的.但是有时候需要组件各边之间有一定的内边距,那就可以通过以下几个属性来设置,内边距的值是具体的尺寸,如5dp. and…