cxdbImage以及图像显示】的更多相关文章

把pdf以及图像存入数据库,然后根据需要显示出来.在处理的过程中,不同类型的图像格式有其不同的类,如果这个概念不清楚,就会绕一个很大的圈子. MyJPEG : TJPEGImage ; mypng : TPngImage; img1.Properties.GraphicClassName := 'TJPEGImage'; MyStream := Tmemorystream.Create; MyStream.Clear; MyJPEG := TJPEGImage.Create; TBlobFiel…
HTML 图像显示:图像标签:<img>,源属性:Src<img>是空标签,没有闭合标签,它只包含属性:显示图像时需要调用源属性src:src的值是图像的地址:语法:<img src="url" /> 替换文本属性(alt)<img src="boat.gif" alt="big boat">在浏览器无法载入图像时,替换文本属性告诉读者她们失去的信息.此时,浏览器将显示这个替代性的文本而不是图像.为…
http://www.bkjia.com/Androidjc/929473.html: 问题追踪:ImageView执行缩放动画ScaleAnimation之后,图像显示不全的问题., 问题:我有一个ScrollView,嵌套了一个垂直向的LinearLayout,然后这个LinearLayout中有多个ImageView控件,分别显示自己的图像. 接着我新建了一个放大的ScaleAnimation动画,然后设置给LinearLayout或ScrollView.现在我通过监听ScrollView…
遥感图像处理时少不了ENVI,用过ENVI的人都知道,打开图像时或图像处理完后,在缩略图上移动鼠标时,鼠标周围的图像信息会在大的视图中实时的显示,即大图会跟着小图中的鼠标移动,这即是图像的连动效果.如下图是ENVI的示意图: 在软件设计中,要实现类似ENVI中连动的效果,确实要费一番脑筋. 要求:有两幅图,一个是缩略图,一个是原图或处理后的图,使用两个对话框,鼠标在小的缩略图中移动或点击时,大图中的图像实时显示出鼠标所在位置的图像. 结果展示:首先给出结果展示,这样读者也好明白实现这样的功能入手…
http://blog.csdn.net/visioncat/article/details/1596576 GCC for Win32 开发环境介绍(5) 第四章 跨平台图像显示库——SDL 第一节 与SDL第一次亲密接触 SDL,也就是 Simple DirectMedia Layer 是一个针对 声音,键盘,鼠标,遥杆,通过OpenGL的3D以及2D处理的底层跨平台函数库.她主要支持的平台有Linux, Windows, Windows CE, BeOS, MacOS, Mac OS X,…
图像处理工具包ImagXpress中如何定义图像显示属性,如色彩管理.设置工具栏和工具.设置上下文&工具栏菜单.配置滚动条.鼠标和键等······ 在显示图像时的色彩管理 在ImagXpress中管理颜色,将会用到以下步骤: 确认ICMEnabled设置为True. 通过设置ICMRenderIntent属性,指定如何应用文件. 当在一个图像上执行ICM显示时,通过设置ICMMonitorProfileName,指定颜色的配置文件.设置 ICMMonitorProfileName不会改变有显示器…
cvLoadImage() 函数:IplImage* cvLoadImage("图像名称",参数): 函数作用:加载图片: 函数返回值:为IplImage结构体: 参数说明:参数值的宏定义如下: #define CV_LOAD_IMAGE_UNCHANGED -1 原始图像 #define CV_LOAD_IMAGE_GRAYSCALE 0 灰度图像 #define CV_LOAD_IMAGE_COLOR 1 彩色 #define CV_LOAD_IMAGE_ANYDEPTH 2 任何…
关于图像显示有很多库可以用,Windows下有GDI,GDI+,D3D等,Linux下有X Window和Wayland,此外还有OpenGL ,SDL等图形库以及各种GUI库. 了解最原始的方式,对于加深理解依然是有帮助的.下面给Windows和Linux下显示位图的最简单例子: Windows用GDI显示图像的例子: /* * FileName: Image_Win.c * Usage: tcc -luser32 -lgdi32 -run Image_Win.c */ #include <w…
摘  要:本文首先给出了一种结合了DIB和DDB两种位图优点的图像显示方法,其次对GDI函数的高级应用,如透明位图显示.图像旋转显示.图像镜像显示进行了研究. 关键词:GDI图像显示,特殊GDI函数的应用,透明位图显示,图像几何变换显示 图像信息是人类认识世界的重要知识来源,人类获得的70%以上的信息来自于眼睛摄取的丰富和真切的图像.图像与计算机相结合带给人们近乎神奇的图像艺术.对于程序开发者来说,实现高速的绘图是设计漂亮友好的用户界面的基础和关键所在. 在Win32图像程序设计中,图像显示的方…
源:基于FPGA的OLED真彩色动态图像显示的实现 作为第3代显示器,有机电致发光器件(Organic Light Emitting Diode,OLED)由于其主动发光.响应快.高亮度.全视角.直流低压驱动.全固态以及不易受环境影响等优异特性,具有LCD无法比拟的优点,在手机.个人电子助理(PDA).数码相机.车载显示.笔记本电脑.壁挂电视以及军事领域都具有广阔的应用前景,因而得到了业界广泛的关注.OLED发展至今,已经由最初的单色发展到现在的全彩,与此同时对驱动电路也提出了更高的要求,由最初…
基于FPGA的图像显示 作者:lee神 这几天一直在调试FPGA的图像显示系统,今天终于成功,图像不在闪烁,也不再边框缺失. 基于FPGA的图像处理的第一课应该是基于FPGA的图像显示,只有图像正常显示,才能进行图像的处理演示. 基于FPGA的图像显示模型: 上面三个都是基本的图像处理系统,今天我们利用图2所示系统进行图像显示. FPGA内部模块: 如上所示,FPGA模块包括串口驱动模块,读写FIFO,SDRAM驱动,以及LCD驱动. 今天先写到这里.后期补上基础课程.展示一下调试过程,以及显示…
1.图像拖拽 核心步骤: ①新建Point类型全局变量mouseDownPoint,记录拖拽过程中鼠标位置: ②MouseDown事件记录Cursor位置: ③MouseMove事件计算移动矢量,并更新pictureBox1.Location. 代码: private void pictureBox1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { if (e.Button == MouseButtons.Left) { mouseDownPoint.X…
介绍: 本例程介绍gif格式图像显示的方法以及在GMT70,iCore3_ADP,7寸液晶模块.4.3寸液晶模块, VGA模块上的移植. 实验指导书及代码包下载: 链接:http://pan.baidu.com/s/1jHEUQcY 密码:7az4 实验现象:…
2010-04-30 14:18:00 tft屏图像显示也成功完成. 其实有了刷屏的经验,图像显示就很简单. void address_set(uint x1,uint y1,uint x2,uint y2) {     main_W_com_data(0x0020,x1);//设置X坐标位置     main_W_com_data(0x0021,y1);//设置Y坐标位置     main_W_com_data(0x0050,x1);   //开始X  main_W_com_data(0x00…
VGA图像显示组成模块分析 1.片上内存(FPGA RAM)充当存储器 2.静态内存(SRAM)充当存储器 3.将静态内存换为动态内存 动态内存容量大,但是即时能力不好,它无法立即响应VGA功能模块,所以直接将静态内存替换为动态内存是不可行的. 4. 5.重要思路 VGA存储模块缓冲的图像信息模块像一个FIFO,一个是存储数据,二个是写入数据和读出数据的速率不同. 异步信号需要边沿检测.…
在使用CImage 往vc控件 picture Control 上贴图的时候图像显示不太正常如图: 已知原始图片的宽高为640*640  而我上面picture Control  控件宽高小于原始图像宽高. 从网上找到原因是因为: 图像被缩小显示了.DRAW默认的压缩算法显示后就是这样! 在 CImage::Draw 前面加这2句就能正常显示图片了 //设置缩放模式 halftone代表最高的压缩画质 SetStretchBltMode(pDC->m_hDC,HALFTONE); SetBrus…
1.1 VGA(图像显示卡),Graphics Card(图形加速卡),Video Card(视频加速卡),3D Accelerator Card 和 GPU(图形处理器) 对这些概念之前也没怎么了解,这次正好自己梳理一下.从一篇古老的文章中,找到所谓的显卡从 VGA 到 GPU 发展史: 第一代显卡:支持 256 色显示的 VGA Card,1988年.VGA Card的唯一功能就是输出图像,真正的图形运算全部依赖CPU,所以当微软 Windows 操作系统出现后,PC 的 CPU 就开始不堪…
程序思路是由外部的输入输出控制卡发出采集图像信号,之后相机采集图像得到图像数据指针,接收图像数据指针创建成图像最后显示到MFC对话框应用程序的Picture Control控件上,同时,为了标定相机位置,在主对话框类CMyDlg的OnPaint函数中有对Picture Control的绘图操作(不改变图像数据,进行画线,画矩形等操作). 设计时考虑到I/O卡何时发出采集信号或者相机何时得到图像数据指针是不确定的(不使用OnTime),同时考虑到I/O卡和相机的回调函数与主程序之间的数据交换会更加…
1.24位深转8位深: ps将24位深原图.png保存为GIF图256即为8位,再将8位gif图转为需要的.png,即转为8位深png图. 2.MATLAB读取黑白图像显示几乎全为黑色: 这是最近处理图像库遇见的一个问题,估计是MATLAB的一个bug,用MATLAB暂时没想到解决方法,所以转战有python解决. 问题具体如下: 这是8位深的png图,看上去是黑白色都有,但用MATLAB处理读取后并显示却是:大部分数字为0,边缘部分极少数大于0. 很是诡异有么有,究竟是眼睛欺骗了我们,还是数字…
关于图像显示有很多库可以用,Windows下有GDI,GDI+,D3D等,Linux下有X Window和Wayland,此外还有OpenGL ,SDL等图形库以及各种GUI库. 了解最原始的方式,对于加深理解依然是有帮助的.下面给Windows和Linux下显示位图的最简单例子: 1.Windows用GDI显示图像的例子: /* * FileName: Image_Win.c * Usage: tcc -luser32 -lgdi32 -run Image_Win.c */ #include…
必读: Android 12(S) 图像显示系统 - 开篇 一.基本概念 在Android显示子系统中,我们会看到有使用BitTube来进行跨进程数据传递.BitTube的实现很简洁,就是一对"parcel-able"模式的socket,用Linux/Unix中的专业术语就是socketpair.socketpair是Linux/Unix系统中用于进程间通信的一种机制,和pipe十分类似. socketpair利用socket为双方建立了全双工的通信管道(communication p…
必读: Android 12(S) 图像显示系统 - 开篇 一.前言 为了提高Android系统的UI交互速度和操作的流畅度,在Android 4.1中,引入了Project Butter,即"黄油计划".就像该计划的名字那样,Google期望通过这一新的机制可以让Android系统摆脱UI交互时给用户带来的滞后感,从而像黄油一样顺滑. 当然优化是无止境的,Project Butter只是迈出了重要的第一步,后续的Android版本中陆续也有引入一些其它的优化机制,促进UI渲染性能的不…
必读: Android 12(S) 图像显示系统 - 开篇 1 前言 这一篇文章,将继续讲解有关VSync的知识,前一篇文章 Android 12(S) 图像显示系统 - SurfaceFlinger之VSync-上篇(十六)中,主要是分析了SurfaceFlinger启动后VSync的一些初始化流程,以及vsync events的分发逻辑. vsync events汇集到了两个地方: 1. MessageQueue::vsyncCallback  ==> VSYNC-sf 2. EventTh…
一.前言 在项目的开发中,为了定位Android显示异常的原因:GPU渲染 or GPU合成 or HWC合成送显异常的问题.我们通常会把图层的原始数据写到文件,然后通过RGB或YUV的软件工具来查看这些原始的图像数据,从而确定问题发生的大体阶段. 本文就将介绍如何dump Android渲染和合成图层GraphicBuffer 或 buffer_handle_t/native_handle_t的原始数据到文件: 如何 dump Android 渲染图层的原始数据: 如何 dump Androi…
必读: Android 12(S) 图像显示系统 - 开篇 一.前言 SurfaceFlinger中的图层选择GPU合成(CLIENT合成方式)时,会把待合成的图层Layers通过renderengine(SkiaGLRenderEngine)绘制到一块GraphicBuffer中,然后把这块GraphicBuffer图形缓存通过调用setClientTarget传递给HWC模块,HWC进一步处理后把这个GraphicBuffer中的图像呈现到屏幕上. 本篇文章,我们先聚焦一点做介绍:用于存储G…
必读: Android 12(S) 图像显示系统 - 开篇 一.前言 前面的文章中讲解Android BufferQueue的机制时,有遇到过Fence,但没有具体讲解.这篇文章,就针对Fence这种同步机制,做一些介绍. Fence在Android图像显示系统中用于GraphicBuffer的同步.我们不禁有疑问:那它和其它的同步机制相比有什么特点呢? Fence主要被用来处理跨硬件的情况,在我们关注的Android图像显示系统中即处理CPU,GPU和HWC之间的数据同步. 二.Fence的基…
必读: Android 12(S) 图像显示系统 - 开篇 接口定义 源码位置:/hardware/interfaces/graphics/composer/ 在源码目录下可以看到4个版本的HIDL Interface定义,最新版本是2.4,也是目前我的测试平台在用的,不同版本使用带有版本号的包名来区分,例如 :package android.hardware.graphics.composer@2.4各版本中均有相同的接口,并且具有继承关系,新版本继承旧版接口并扩展了新方法. /framewo…
必读: Android 12(S) 图像显示系统 - 开篇 前言 Android源码中有包含drm_hwcomposer:/external/drm_hwcomposer/ drm_hwcomposer 这个过程下的代码架构变化还是很频繁的,我这里分析直接去 drm_hwcomposer 的官方地址抓取最新的code来做分析了 解析 这个工程编译后会产生 shared library :/vendor/lib/hw/hwcomposer.drm.so drm_hwcomposer作为一个HAL…
必读: Android 12(S) 图像显示系统 - 开篇 合成方式 合成类型的定义:/hardware/interfaces/graphics/composer/2.1/IComposerClient.hal /** Possible composition types for a given layer. */ /** 建议去看源码中的注释,可以理解每一个type的含义 */ enum Composition : int32_t { INVALID = 0, CLIENT = 1, DEVI…
在图像定位和模式识别时,经常需要把结果标注到图片上,标注内容可以是数字字母.矩形框等(opencv支持的)或者是中文汉字(借助freetype). 1.显示数字/矩形框 #include <opencv/highgui.h> using namespace cv; //绘画 Mat image = imread(image_root + filename); Point p1(x,y), p2(x+w,y+h), p0(x+w/, y+h/); ; //数字 rectangle(image,…