hdu 4941 stl的map<node,int>用法】的更多相关文章

#include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<map> using namespace std; typedef struct node{ int x,y; bool operator<(const node &b)const { if(x==b.x) return y<b.y; else return x<b.x; } }node; int main(…
总结一下map::erase的正确用法. 首先看一下在循环中使用vector::erase时我习惯的用法: for(vector<int>::iterator it = vecInt.begin(); it != vecInt.end();) { if(*it == 0) { it = vecInt.erase(it); } else { it++; } } 程序从一个vector中删除值为0的元素,利用了vector::erase函数根据iterator删除某个元素时会返回下一个元素的ite…
初始化: map<string,double> salaries; 算法: 1. 赋值.salaries[ "Pat" ] = 75000.00; 2. 无效的索引将自动添加一项 cout << salaries[ "Jan" ] << endl; 3. Map的第一个或者第二个元素为数组的情况 代码: #include <map> #include <string> #include <iostre…
Magical Forest Time Limit: 24000/12000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others) Total Submission(s): 135    Accepted Submission(s): 69 Problem Description There is a forest can be seen as N * M grid. In this forest, there is so…
map的常见用法 map 是什么? map是一组键值对的组合,通俗理解类似一种特殊的数组,a[key]=val,只不过数组元素的下标是任意一种类型,而且数组的元素的值也是任意一种类型.有点类似python中的字典.通过"键"来取值,类似生活中的字典,已知索引,来查看对应的信息.(个人理解,其实不准确,内部并不是数组实现的,而是红黑树) map的定义 map<typename1,typename2> mp; 如果是字符串到其他类型的映射应该使用string map(strin…
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4941 题目大意:给你10^5个点.每一个点有一个数值.点的xy坐标是0~10^9.点存在于矩阵中.然后给出10^5个操作.1代表交换行.2代表交换列,3代表查询坐标为xy点的数值. 数据量非常大........ 所以一直没有思路 后来赛后看了题解是先用离散化然后存在线性map里面. 用hx,hy来存放离散化后的点的坐标,用linkx,linky来存放点离散化之后的点的坐标的行与列. 还是对于STL里…
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4941 解题报告:给你一个n*m的矩阵,矩阵的一些方格中有水果,每个水果有一个能量值,现在有三种操作,第一种是行交换操作,就是把矩阵的两行进行交换,另一种是列交换操作,注意两种操作都要求行或列至少要有一个水果,第三种操作是查找,询问第A行B列的水果的能量值,如果查询的位置没有水果,则输出0. 因为n和m都很大,达到了2*10^9,但水果最多一共只有10^5个,我的做法是直接用结构体存了之后排序,然后m…
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4941 给定N,M和K,表示在一个N*M的棋盘上有K个棋子,给出K个棋子的位置和值,然后是Q次操作,对应的是: 1 a b :交换a和b两行 2 a b : 交换a和b两列 3 a b :查询a b这个位置上棋子的值,没有棋子的话输出0 不能直接模拟,对应行列交换,只需交换map映射值,查询时输出map[x],map[y]上值即可 #include <cstdio> #include <cstdlib&…
Map是 STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理能力,由于 这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时候,在编程上提供快速通道.这里说下map内部数据的组织,map内部自建一颗红黑树(一种非严格意义上 的平衡二叉树),这颗树具有对数据自动排序的功能,所以在map内部所有的数据都是有序的,后边我们会见识到有序的好处. 下面举例说明 什么是一对一的数据映射.比如一个班级中,每个学生的学号跟他的姓名就存…
map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理能力,由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时候,在编程上提供快速通道.这里说下map内部数据的组织,map内部自建一颗红黑树(一种非严格意义上的平衡二叉树),这颗树具有对数据自动排序的功能,所以在map内部所有的数据都是有序的,后边我们会见识到有序的好处. 下面举例说明什么是一对一的数据映射.比如一个班级中,每个学生的学号跟他的姓名就存在着一一…