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/********************************************************************************** * checking for event2/thread.h... no libevent_pthreads required, failing * 说明: * 编译libwebsock,遇到这个问题,差点资料,解决一下,毕竟用起来简单. * * 2017-3-17 深圳 南山平山村 曾剑锋 *******************…
https://github.com/wookayin/pintos/blob/master/src/threads/thread.h #ifndef THREADS_THREAD_H   #define THREADS_THREAD_H       #include <debug.h>   #include <list.h>   #include <stdint.h>       #ifdef VM   #include "vm/page.h"  …
接触chromium已有一段时间,写点东西学习一下吧. 首先说一下用法,如何利用chromium封装好的thread类来开一个线程.在base里有一个封装该类的头文件thread.h,include它之后可以这样写一段代码(仅范例而已,具体用的时候要放在类里边儿的) //a sample to use base::thread of chromium //by zhouyoulie //2014.03 int Fun( int para1,int para2 ); //creat a threa…
方法一: 代理线程函数(proxyThreadFunc)作为类的静态成员函数, 回调函数指针作为类的私有成员变量 方法二: 代理线程函数(proxyThreadFunc)作为全局函数,  回调函数指针作为自定义结构体的成员 Noncopyable.h: #ifndef _Noncopyable_H_ #define _Noncopyable_H_ class Noncopyable { public: Noncopyable(){} ~Noncopyable(){} private: Nonco…
几个主要的source code路径: /system/core/include/utils/threads.h /system/core/include/utils/Thread.h /system/core/include/utils/AndroidThreads.h /system/core/include/utils/ThreadDefs.h /system/core/include/system/thread_defs.h /system/core/libutils/Threads.c…
当初跟踪Camera的代码中的时候一直追到了HAL层,而在Framework中的代码看见了许很多多的Thread.它们普遍的特点就是有一个threadLoop方法.依照字面的意思应该是这个线程能够循环处理数据.相应我想到到了java上层中的HandlerThread,这个预计也差点儿相同,但当时心里总有一个疙瘩.想弄清楚它为什么能够循环.还有它究竟是怎么循环起来的? Android中java世界的Thread 我们先来看看java是怎么创建一个线程的.这个是最舒服的,也是我最熟悉的. new T…
一.libevent标准使用方法: 每个程序使用Libevent必须include <event2/event.h> 头文件,并 传给 -levent  链接器.如果只是想使用主要的event和buffered IO-based code,不想链接任何协议代买,使用链接 -levent_core. 二.安装库设置 在调用Libevent其他函数时,需要设置库.例如在应用中使用多线程,需要先初始化线程支持,使用evthread_use_pthreads() or evthread_use_win…
目前为止(2014-11-30),GCC其实已经基本上完全支持C++11的所有功能了,事实上从GCC4.7之后,就支持了-std=c++11选项,在4.7版本之前,也开始支持-std=c++0x的选项了 但是目前由于MinGW工作组的问题(没有跟上GNU GCC工作组的步伐,事实上目前GCC已经更新到4.9了,MinGW-Installer中能获取的最新版本的G++还停留在4.8.1版本,不仅如此,尽管是4.8.1,MinGW并没有提供很多C++11应有的功能).(也就是说,你在非Windows…
之前在http://www.cnblogs.com/inevermore/p/4008572.html中采用面向对象的方式,封装了Posix的线程,那里采用的是虚函数+继承的方式,用户通过重写Thread基类的run方法,传入自己的用户逻辑.   现在我们采用C++11的function,将函数作为Thread类的成员,用户只需要将function对象传入线程即可,所以Thread的声明中,应该含有一个function成员变量. 类的声明如下: #ifndef THREAD_H_ #define…
C++11提供了thread,但是过于复杂,我们还是倾向于在项目中编写自己的Thread. Posix Thread的使用这里不再赘述. 重点是这个函数: #include <pthread.h> int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void *(*start_routine) (void *), void *arg); 第三个参数是一个回调函数,该函数必须返回值为void*,而且只有一个参数,类型…