WPF 获得触摸精度和触摸点】的更多相关文章

原文:WPF 获得触摸精度和触摸点 本文主要告诉大家如何获得所有的触摸设备的触摸精度和触摸点数. 需要通过反射的方法才可以拿到触摸的精度. 使用 Tablet.TabletDevices 可以获得所有的触摸设备,获得触摸点数可以通过下面代码 foreach (TabletDevice device in Tablet.TabletDevices) { Console.WriteLine("触摸点数" + device.StylusDevices.Count);//触摸点数 } 触摸精度…
title author date CreateTime categories WPF 获得触摸精度和触摸点 lindexi 2018-05-04 21:11:51 +0800 2018-5-4 21:8:4 +0800 WPF 触摸 本文主要告诉大家如何获得所有的触摸设备的触摸精度和触摸点数. 需要通过反射的方法才可以拿到触摸的精度. 使用 Tablet.TabletDevices 可以获得所有的触摸设备,获得触摸点数可以通过下面代码 foreach (TabletDevice device…
原文:2019-11-29-WPF-从触摸消息转触摸事件 title author date CreateTime categories WPF 从触摸消息转触摸事件 lindexi 2019-11-29 08:47:55 +0800 2019-05-12 15:12:31 +0800 WPF 在 WPF 程序可能因为一些坑让程序触摸失效,如果此时还可以收到系统的触摸消息,那么可以通过从触摸消息转触摸事件解决程序触摸失效但不适合所有触摸失效程序 在 WPF 的触摸代码写的不是很清真,特别是触摸到…
title author date CreateTime categories WPF 从触摸消息转触摸事件 lindexi 2019-05-13 09:43:48 +0800 2019-05-12 15:12:31 +0800 WPF 在 WPF 程序可能因为一些坑让程序触摸失效,如果此时还可以收到系统的触摸消息,那么可以通过从触摸消息转触摸事件解决程序触摸失效但不适合所有触摸失效程序 在 WPF 的触摸代码写的不是很清真,特别是触摸到事件可能出现一些坑,如WPF 在触摸线程等待主线程窗口关闭…
原文:WPF DispatcherTimer(定时器应用) 无人触摸60s自动关闭窗口 如果无人触摸:60s自动关闭窗口 xmal:部分 <s:SurfaceWindow x:Class="SurfaceApplication1.SurfaceWindow1"    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"    xmlns:x="http://schemas.…
原文:通过 AppSwitch 禁用 WPF 内置的触摸让 WPF 程序可以处理 Windows 触摸消息 WPF 框架自己实现了一套触摸机制,但同一窗口只能支持一套触摸机制,于是这会禁用系统的触摸消息(WM_TOUCH).这能够很大程度提升 WPF 程序的触摸响应速度,但是很多时候又会产生一些 Bug. 如果你有需要,可以考虑禁用 WPF 的内置的实时触摸(RealTimeStylus).本文介绍禁用方法,使用 AppSwitch,而不是网上广为流传的反射方法. 本文内容 如何设置 AppSw…
原文:2019-11-29-WPF-测试触摸设备发送触摸按下和抬起不成对 title author date CreateTime categories WPF 测试触摸设备发送触摸按下和抬起不成对 lindexi 2019-11-29 08:47:13 +0800 2019-07-15 08:58:11 +0800 WPF 我最近拿到一个显示器,这个设备在触摸的时候总是丢笔,我通过本文的程序测试这个设备是否触摸的按下和抬起不成对 在触摸设备里面,如果用的是微软的 HID 协议,那么需要符合协议…
title author date CreateTime categories WPF 测试触摸设备发送触摸按下和抬起不成对 lindexi 2019-7-15 9:3:51 +0800 2019-07-15 08:58:11 +0800 WPF 我最近拿到一个显示器,这个设备在触摸的时候总是丢笔,我通过本文的程序测试这个设备是否触摸的按下和抬起不成对 在触摸设备里面,如果用的是微软的 HID 协议,那么需要符合协议才能让 Windows 的软件能使用 关于 HID 协议请看Windows 的…
今天, 我们来学习cocos2dX里面的触摸事件与触摸事件合集, 如今的手机游戏交互基本上都是通过触摸交互的, 所以大家明确这节的重要性了吧, 本节篇幅比較大, 所以我就不扯闲话了 先来看看经常使用函数: 触摸事件: addTargeteDelegate( 谁使用, 优先级, 是否拦截触摸消息); //注冊单点触摸 virtual bool ccTouchBegan(CCTouch * touch,CCEvent * event); //触摸開始 virtual void ccTouchMove…
当你触摸并按住触摸目标时候,禁止或显示系统默认菜单. -webkit-touch-callout 是一个 不规范的属性(unsupported WebKit property),它没有出现在 CSS 规范草案中. 在iOS上,当你触摸并按住触摸的目标,比如一个链接,Safari浏览器将显示链接有关的系统默认菜单.这个属性可以让你禁用系统默认菜单. 适用于:链接元素比如新窗口打开,img元素比如保存图像等等 系统默认菜单被禁用 default: 系统默认菜单不被禁用 -webkit-touch-c…