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我们在做移动端webapp的时候需要设置这么一段: <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0"> 再配合媒体查询@media就可以写出适配各种手机端的页面了.但是,为什么就能够了呢? 网上查了很多资料,反复看了很多遍还是似懂非,知道看了知乎中一个问题的解答,茅塞顿开. 自己不明白三个点,其…
web端网站转移至移动端页面,注意点如下: 1.首先引入viewport调整页面宽度 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0"> 2.css中1px并不等于设备的1px 3.导图 原文转自:http://www.cnblogs.com/2050/p/3877280.html http:/…
Viewport大神 无双 的精彩解释 具体参数各型号是否支持参见: http://www.cnblogs.com/2050/p/3877280.html#commentform 摘录: 移动设备上的viewport: 设备的屏幕上能用来显示我们的网页的那一块区域 设备像素比: docment.devicePixelRatio = 物理像素 / 独立像素 在Retina屏的iphone上,devicePixelRatio的值为2,也就是说1个css像素相当于2个物理像素. 一些设备上浏览器的默认…
<meta name="viewport" content="" /> width [pixel_value | device-width] width 直接去设置具体数值大部分的安卓手机不支持的 但是IOS支持 user-scalable 是否允许缩放 (no||yes) initial-scale 初始比例 minimum-scale 允许缩放的最小比例 maximum-scale 允许缩放的最大比例 target-densitydpi -- dpi…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no" name="viewport"> <meta content="yes" name…
CSS/CSS3常用样式与知识点 IE条件注释 条件注释简介 IE中的条件注释(Conditional comments)对IE的版本和IE非IE有优秀的区分能力,是WEB设计中常用的hack方法.条件注释只能用于IE5以上,IE10以上不支持. 如果你安装了多个IE,条件注释将会以最高版本的IE为标准. 条件注释的基本结构和HTML的注释(<!– –>)是一样的.因此IE以外的浏览器将会把它们看作是普通的注释而完全忽略它们. IE将会根据if条件来判断是否如解析普通的页面内容一样解析条件注释…
概述 前几天偶然看到一个pc端网页,发现用手机打开竟然同比缩放了,作为一个前端从业者,我自然想要弄清它到底是怎么缩放的.之后查了它的meta信息,css和js,发现没有任何兼容手机端的代码,那它到底是怎么缩放的呢?百思不得其解,最后无意中看别人说viewport的默认值是980px,才知道原来是viewport的锅. 于是我深入的复习了一下viewport相关知识,把心得记录下来,供以后开发时参考,相信对其他人也有用. 基础概念 本来看了移动前端开发之viewport的深入理解,但是仍然有一些概…
移动前端自适应适配方法总结 移动端前端适配方案(总结) -- 面试重点 不要再问我移动适配的问题了 一.响应式布局: // Extra small devices (portrait phones, less than 576px) // No media query for `xs` since this is the default in Bootstrap // Small devices (landscape phones, 576px and up) @media (min-width…
这个话题有些复杂,说起来有些琐碎,因为和移动端适配相关的问题太多了. 1. 概念 1.1 设备像素 设备像素被称为物理像素,它是显示设备中一个最小的物理部件.每个像素可以根据操作系统设置自己的颜色和亮度.这些设备像素的微小距离欺骗了我们肉眼看到的图像效果. 1.2 屏幕密度(ppi) 屏幕密度是指一个设备表面上存在的像素数量,它通常以每1英寸上排列有多少像素来计算(ppi:Pixels Per Inch).苹果公司声称人类的肉眼无法区分单个像素,当一个显示器像素密度超过300ppi的时候,肉眼就…
Viewport 是 HTML5 针对移动端开发新增的一个 meta 属性, 它的作用是为同一网页在不同设备的呈现,提供响应式解决方案.这篇文章尝试通过循序渐进的方式,逐层探索 Viewport 的设计原理,希望能给读者带来更加清晰.更加全面的技术认知. 一.引言 在PC时代,我们用 css 设置 1px 边框,显示器会用1个物理像素进行渲染.而进入移动应用时代后,我们原来设置1px边框,在手机上可能需要用 2 个或 3 个物理像素来渲染. 那么,手机为什么要这么做?解决了什么问题?以及我们开发…