当Controller和SW建立连接之后,就能够处理来自SW的各种OF msg.当接收到 packetin 消息之后,会将其分发给各个监听了这个OFMessage的listeners,所以假设我们要设计自己的控制器模块,仅仅须要实现对应的接口方法.约定运行顺序就可以. 接口IListener 主要抽象了监听器模块的名字,运行顺序,接口IOFMessageListener则抽象了我们的Controller怎样处理详细的这个openflow消息.这里通过阅读代码来推断这些模块处理packetin消息…
     前面通过阅读代码知道了怎样推断各个模块处理某个消息的先后顺序.那么内部是怎样实现的呢?      每当一个模块表示对一个消息感兴趣的时候,就会调用IFloodlightProviderService(详细有Controller类实现)的addOFMessageListener方法进行注冊订阅,核心工作是由 ListenerDispatcher类来完毕:1)每次添加一个观察者的时候都会推断其是否是终结点(也就是不被其它的listener所依赖),由于终于确定这些观察者顺序的时候就是由这些…
        在 floodlight 中创建各种openflow message 和 action 等採用的是简单工厂方式.BasicFactory类(实现OFMessageFactory接口.)会依据消息的类型创建不同的对象,达到更好的封装效果.此外这里调用的是枚举类型的方法.以下是详细代码: ----------工厂接口,还有OFActionFactory.约束须要详细工厂完毕的事情 public interface OFMessageFactory {       // 依据消息类型得…
上接:UML从需求到设计--用例 从开始接触UML到现在对UML逐渐有了更深入的了解.刚开始,对于UML总是感觉UML就是图.一提起UML 就想着这个是画图的东西. 具体这些图都是干什么的.为什么会有这些图.在一个项目中 ,到底那个图是首先出现的.这些图的出现顺序是什么.脑子里还是比较混乱. 下面我用自己的理解说明一下 UML由视图(views,)图(diagrams),模型元素(model elements),通用机制(general mechanism) 构成 一:视图:视图分为用例视图,设…
http://bbs.ednchina.com/BLOG_ARTICLE_3005455.HTM VC中WM_CLOSE.WM_DESTROY.WM_QUIT消息出现顺序及调用方式 wxleasyland@sina.com 2012.7 wxleasyland试验: 一.VC建的标准WIN32-HELLO WORLD程序中, case WM_DESTROY: // PostQuitMessage(0);将这行屏蔽 则点关闭,窗口关闭了,但是程序进程还在!要在任务管理器中中止. 二.VC建的标准W…
rocketmq总结(消息的顺序.重复.事务.消费模式) 参考: http://www.cnblogs.com/wxd0108/p/6038543.html https://www.cnblogs.com/520playboy/p/6750023.html https://blog.csdn.net/chunlongyu/article/details/53977819 https://blog.csdn.net/zhanglianhai555/article/details/77604582?…
转自: http://www.infoq.com/cn/articles/high-availability-broker-design?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 在要求严格顺序消息的场景下,消息的发送者,BROKER端(BROKER端和消息存储放在一起),消息的消费者都要求按照顺序进行,三者任何一个环节的乱序都会导致消息最终的消费顺序被打乱. 如果为每一个消息维护一个有序的ID,发送和存储消息无序,消费逻辑会变得非常复杂,消费端要对消息进行重…
备注:1.如果您此前未接触过RocketMQ,请先阅读附录部分,以便了解RocketMQ的整体架构和相关术语2.文中的MQServer与Broker表示同一概念 分布式消息系统作为实现分布式系统可扩展.可伸缩性的关键组件,需要具有高吞吐量.高可用等特点.而谈到消息系统的设计,就回避不了三个问题: 消息的顺序问题 消息的重复问题 消息的可靠性 RocketMQ作为阿里开源的一款高性能.高吞吐量的消息中间件,它是怎样来解决这两个问题的?RocketMQ 有哪些关键特性?其实现原理是怎样的? 关键特性…
在说到消息中间件的时候,我们通常都会谈到一个特性:消息的顺序消费问题.这个问题看起来很简单:Producer发送消息1, 2, 3... Consumer按1, 2, 3...顺序消费. 但实际情况却是:无论RocketMQ,还是Kafka,缺省都不保证消息的严格有序消费! 这个特性看起来很简单,但为什么缺省他们都不保证呢? “严格的顺序消费”有多么困难 下面就从3个方面来分析一下,对于一个消息中间件来说,”严格的顺序消费”有多么困难,或者说不可能. 发送端 发送端不能异步发送,异步发送在发送失…
一.消息的顺序性 1.延迟队列:设置一个全局变量index,根据实际情况一次按照index++的逻辑一次给消息队列设置延迟时间段,可以是0.5s,甚至1s; 弊端:如果A,B,C..消息队列消费时间不一致或者出现网络延迟,就会存在后者比前者先消费完的场景: 2.统一消费端:当A消费成功后,通过ACK或者consummer-success通知B进行消费 弊端:降低了系统的吞吐量,需要更多的异常处理机制 3.RocketMQ采用轮询所有队列的方式来确定消息被发送到哪一个队列(负载均衡),比如下面示例…
1.为什么要保证顺序 消息队列中的若干消息如果是对同一个数据进行操作,这些操作具有前后的关系,必须要按前后的顺序执行,否则就会造成数据异常.举例: 比如通过mysql binlog进行两个数据库的数据同步,由于对数据库的数据操作是具有顺序性的,如果操作顺序搞反,就会造成不可估量的错误.比如数据库对一条数据依次进行了 插入->更新->删除操作,这个顺序必须是这样,如果在同步过程中,消息的顺序变成了 删除->插入->更新,那么原本应该被删除的数据,就没有被删除,造成数据的不一致问题.…
一.摘要 分布式消息系统作为实现分布式系统可扩展.可伸缩性的关键组件,需要具有高吞吐量.高可用等特点.而谈到消息系统的设计,就回避不了两个问题: 1.消息的顺序问题 2.消息的重复问题 二.关键特性以及其实现原理 2.1.顺序消息 要实现严格的顺序消息,简单且可行的办法就是: 保证生产者 - MQServer - 消费者是一对一对一的关系 这样的设计虽然简单易行,但也会存在一些很严重的问题,比如: 1.并行度就会成为消息系统的瓶颈(吞吐量不够) 2.更多的异常处理,比如:只要消费端出现问题,就会…
最近接触的项目,是一个棋牌游戏,棋牌游戏需要在前端进行一些操作,然后向服务器发送数据包,在服务器接收到客户端的数据后,会在服务端进行一系列的判断之后,然后发送给客户端一个返回数据,客户端接收到这个返回数据后,需要作出一系列的响应.那么,就针对于这一整个服务器<--->客户端的通讯过程,看看是如何来实现的. 1. 报文(消息结构体)的商定. 客户端向服务器发送消息,客户端接收服务器的消息,都是一系列的数据,那么这些数据到底是代表了什么,应该以什么样的方式解读?这些东西,在刚开始开发的时候,客户端…
问题描述 查阅了Azure的官方文档( 将事件发送到特定分区: https://docs.azure.cn/zh-cn/event-hubs/event-hubs-availability-and-consistency?tabs=java#send-events-to-a-specific-partition),在工程里引用组件"azure-spring-cloud-stream-binder-eventhubs"来连接EventHub发送和消费消息事件.在发送端一个For循环中发送…
原文链接:Pulsar の 保证消息的顺序性.幂等性和可靠性 一.背景 前面两篇文章,已经介绍了关于Pulsar消费者的详细使用和自研的Pulsar组件. 接下来,将简单分析如何保证消息的顺序性.幂等性和可靠性:但并不会每个分析都会进行代码实战,进行代码实战的都是比较有意思的点,如消费消息如何保证顺序性和幂等性,而其他的其实都是比较简单的,就不做代码实战了. 二.特性分析 2.1.顺序性 保证消息是按顺序发送,按顺序消费,一个接着一个. 2.1.1.活动图 2.1.2.分析 producer:…
当我们的系统中引入了MQ之后,不得不考虑的一个问题是如何保证消息的顺序性,这是一个至关重要的事情,如果顺序错乱了,就会导致数据的不一致.       比如:业务场景是这样的:我们需要根据mysql的binlog日志同步一个数据库的数据到另一个库中,加如在binlog中对同一条数据做了insert,update,delete操作,我们往MQ顺序写入了insert,update,delete操作的三条消息,那么根据分析,最终同步到另一个库中,这条数据是被删除了的.但是,如果这三条消息不是按照inse…
ZeroMQ 官方地址 :http://api.zeromq.org/4-2:zmq_msg_recv zmq_msg_recv(3) ØMQ Manual - ØMQ/3.2.5 Name zmq_msg_recv - 从一个socket中接受一个消息帧 Synopsis int zmq_msg_recv (zmq_msg_t *msg, void *socket, int flags); Description zmq_msg_recv()函数和zmq_recvmsg(3)函数是完全相同的,…
Java中常用的查找算法——顺序查找和二分查找 神话丿小王子的博客 一.顺序查找: a) 原理:顺序查找就是按顺序从头到尾依次往下查找,找到数据,则提前结束查找,找不到便一直查找下去,直到数据最后一位. b) 图例说明: 原始数据:int[] a={4,6,2,8,1,9,0,3}; 要查找数字:8 代码演示: import java.util.Scanner; /* * 顺序查找 */ public class SequelSearch { public static void main(St…
Java中的查找算法之顺序查找(Sequential Search) 神话丿小王子的博客主页 a) 原理:顺序查找就是按顺序从头到尾依次往下查找,找到数据,则提前结束查找,找不到便一直查找下去,直到数据最后一位. b) 图例说明: 原始数据:int[] a={4,6,2,8,1,9,0,3}; 要查找数字:8 找到数组中存在数据8,返回位置. 代码演示: import java.util.Scanner; /* * 顺序查找 */ public class SequelSearch { publ…
一.背景 最近在项目中遇到了启动时出现加载service注解注入失败的问题,后来经过不懈努力发现了是因为web.xml配置文件中的元素加载顺序导致的,那么就抽空研究了以下tomcat在启动时web.xml文件中元素的加载顺序,现在和大家分享. 二.问题剖析和研究结果 遇到这种问题的时候,一般看源码是最直接和最权威的获取答案的方式,根据tomcat架构设计Context的实现类是StandardContext,全称org.apache.catalina.core.StandardContext.看…
好像自已在书写 SQL 语句时由于不清楚各个关键字的执行顺序, 往往组织的 SQL 语句缺少很好的逻辑, 凭感觉 "拼凑" ( 不好意思, 如果您的 SQL 语句也经常 "拼凑", 那您是不是得好好反省一下呢?, 呵呵). 确实是爽了自己, 可苦了机器, 服务器还需要在我们的杂乱无章的 SQL 语句中寻找它下一句需要执行的关键字在哪里. 效率嘛, 由于我们的感觉神经对秒以下的变化实在不敏感, 暂且就认为自已写的 SQL 顺序无关紧要, "反正没什么变化!&…
SQLServer2005中查询语句的执行顺序   --1.from--2.on--3.outer(join)--4.where--5.group by--6.cube|rollup--7.having--8.select--9.distinct--10.order by       所以在select定义的字段别名 在where语句是不能用的--11.top…
关于Sql中Select语句的执行顺序,一直很少注意这个问题,对于关键字的使用也很随意,至于效率问题,因为表中的数据量都不是很大,所以也不是很在意. 今天在一次面试的时候自己见到了,感觉没一点的印象,所以也就没有答上来,现在整理一下吧,希望提醒自己,也能够帮到其他的朋友.如下: () )DISTINCT () <TOP_specification> <select_list> () FROM <left_table> () <join_type> JOIN…
floodlight中,添加防火墙规则,0表示最高优先级,数字越大,优先级越低;但是在StaticFlowPusher中写flow的时候,0表示最低优先级,数字越大,优先级越高,32767为最高. floodlight中,防火墙通配规则如下: 10.0.0.1/8 --> 10.x.x.x 10.0.0.1/16 --> 10.0.x.x 10.0.0.1/24 --> 10.0.0.x 而在StaticFlowPusher中写flow的时候,通配规则正好相反:(我所言的为floodli…
在Winform中 处理Windows消息通过重写WndProc方法 在WPF中 使用的是System.Windows. Sytem.Windows.Controls等名字空间,没有WndProc函数 WPF中处理消息首先要获取窗口句柄,创建HwndSource对象 通过HwndSource对象添加消息处理回调函数. 此外 WPF中没有Handle属性,不能直接获得窗口的句柄 可以在构造函数中指定消息进行消息处理的回调函数,也可以在资源初始化后指定,在很多地方都可以指定. 以下是在资源初始化后指…
Web应用中监听者的通知顺序按照DD中的定义顺序: XML: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <web-app xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://java.sun.com/xml/ns/javaee" xsi:schemaLocation="http:/…
当需要异步发送和接收大量消息时,需要在Crystal项目中引入MetaQ消息收发机制. 关于MetaQ使用的官方例子可参考:https://github.com/killme2008/Metamorphosis/wiki/%E7%AE%80%E5%8D%95%E4%BE%8B%E5%AD%90 Crystal框架将MetaQ进行封装,简化MetaQ的使用,具体如下: 消息生产端 引入crystal-metaq-producer项目最为依赖: <dependency> <groupId&g…
在微信小程序中发送模版消息 参考微信公众平台Api文档地址:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/api/notice.html#模版消息管理 此参考地址说明很详细,步骤也很详细. 实现逻辑分为: 1,获取access_token 2,发送模版消息(包含用户的openid,模版的template_id,用户触发的表单form_id或支付的预prepay_id) 注意: 1,用户的openid通过用户授权获取 2,模版的template_id从小程序公…
// 删除ArrayList中重复元素,保持顺序          public static List<Map<String, Object>> removeDuplicateWithOrder(List<Map<String, Object>> list) {            Set<Map<String, Object>> set = new HashSet<Map<String, Object>>…
需求:修改弹框中的 取消/确定按钮顺序,及头部和底部背景颜色; 原ui效果图 需求ui效果图 方法:对取消及确定按钮自定义类名,样式重写…