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骨骼动画 Cool 昨天研究了一天的2D骨骼动画,自己动手做了骨骼动画,感觉比用序列帧做动画方便多了,非常Cool ! 刚开始做骨骼动画用的是一整张图,做动画时在分配完权重之后,拉伸顶点上连接着的其它骨骼还是会有部分变形,解决办法是把身体的各个部位分割成一张一张小图片,然后绑定骨骼,这样做骨骼动画会很方便 骨骼素材 当然在学习过程中,找骨骼动画的素材非常不容易啊,以下的素材都是在国外网站上收集到的(非商业用途),分享给需要的朋友 2D Skeletal Animation Ready.unity…
本文记录在Unity中制作2D 骨骼动画的笔记 Unity版本:4.3 Uni2D 使用骨骼动画前,把Sprite Mesh 的Type 改为 Grid ,设置合适的骨骼数量和分配权重 1.选中创建好骨骼的Character,Ctrl+6 打开Unity原生的Animation窗口 2.创建一个新的 Animation Clip 3.在时间条上点击,添加关键帧 4. 在Scene窗口拖动骨骼 骨骼动画预览 Uni2D分享 分享链接Uni2D 2.0.4 http://pan.baidu.com/…
http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3602253.html 中文教程:参照 kakashi的CSDN博客 http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17762453 英文教程:http://www.uni2d-plugin.com/index.php/tutorials 一个PDF 笔记: 使用骨骼动画前,把Sprite Mesh 的Type 改为 Grid ,设置合适的骨骼数量和分配权重 1.选中…
[Skeletal Animation] Skeletal animation is the use of “bones” to animate a model. The movement of bones themselves can cause changes to other bones. Advantages:    1, It's very important to the pro-grammers, is that such animations take up less stora…
转载 csdn http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17615195 Skeletal Animation Uni2D V2.0 引进了一个新的skinning 特性:由于内置骨骼动画编辑器你现在能增加骨头到你的sprite并立刻让他们动画.为了这样做,你的sprite只需要几步设置,通过posing 模式就可以达成. TIPS:为了得到最好的结果,我们强烈建议你使用细致的grid render mesh Skeletal Anima…
一般骨架模型由两部分组成: Rigging(bone):相当于骨架,可以用来控制模型的动作 Mesh(skin):相当于表面皮肤 骨架模型一般是层级结构的,比如上面 背骨是root,他的孩子包括胳膊.腿,手指就是再下一层的结构.当父结构运动时,带动子结构也运动.而子结构运动时,父结构不一定运动. 图形引擎制作动画: 对于每个顶点添加一个槽数组,每个槽包含一个骨骼的ID和权重.此处给每个数组分配了四个槽(与每个顶点关联的骨骼不超过4个) 骨骼ID是一系列骨骼转换的索引.权值用于将一系列骨骼的转换合…
http://www.raywenderlich.com/tutorials This site contains a ton of fun written tutorials – so many that they were becoming hard to find! So I put together this little page to help everyone quickly find the tutorial they’re looking for. Hope you enjoy…
虽然利用threejs来在网页中渲染3d模型不是第一次折腾了,但是还是遇到了各种问题.总结下我所遇到的问题,希望能给正在使用threejs的小伙伴一个帮助. 一.所使用的软件与开发环境 Maya2014.Blender2.77a threejs-r82 webpack + gulp 二. 动画模型的导入导出 1.格式的选择 threejs支持的动画模型有Collada(.dae).mmd(用过MikuMikuDance的应该知道) .fbx.json. Collada里面包含了你场景中所有数据(…
原文地址:http://demo.netfoucs.com/u011707076/article/details/44036839 前言 寒假回家到现在已经有十多天了,这些天回家不是睡就是吃....哎╮(╯▽╰)╭,今天早上一觉醒来,突然得知,UE4免费了,这绝对是个好消息,前不久我还在纠结怎么申请校园账号呢o(╯□╰)o.迫不及待打开电脑下载了UE引擎的一个类似管理的客户端,在里面最醒目的一栏,看到一个令人哭笑不得的导航,如下图: EPIC这是要逆天的节奏吗?不过不管他了,接下来,我们便一同学…
Axiom 3D Engine An open-source, cross-platform, managed 3D rendering engine for DirectX, XNA and OpenGL running on .Net and Mono 开源,跨平台,支持多种渲染方法的3D引擎,可以运行于.Net和Mono平台,支持Dx3d,XNA,OpenGL Orge3D的.Net版,我没有看过他的源码,但貌似就是用C#写的Orge. Texture: Basic, Multi-text…
转载 http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17558059 开始 Uni2D增加了一些新的便利的特性给Unity,它们用于推动你2D工作流程和生产力.最有用的一个特性是sprite的创建:使用Uni2D,你能通过从项目窗口拖动texture来闪电创建sprite或者物理sprite.这个部分将向你展示怎样设置Uni2D以及插件主要特性与原理. 什么是sprite? 一个sprite是一个带有texture的plane mesh.一个s…
常见的3D引擎有:Unreal.Quake.Lithtech.OGRE.Nebula.Irrlicht.Truevision3D... 其中开源免费的有:OGRE.irrlicht.fly3d.NeoEngine.revolution3d. Nebula2.Genesis3d等. OGRE 在免费.开源的引擎中评价最高,一个原因是作为一个图形渲染引擎,它支持的图形特性最多,所以渲染质量也不错:另一个原因是设计模式的清晰:另外,速度也不错. OGRE 将专注于向一个纯粹的.然而富于协作和扩展性的图…
[译]Vulkan教程(31)加载模型 Loading models 加载模型 Introduction 入门 Your program is now ready to render textured 3D meshes, but the current geometry in the vertices and indices arrays is not very interesting yet. In this chapter we're going to extend the program…
[译]Vulkan教程(25)描述符布局和buffer Descriptor layout and buffer 描述符布局和buffer Introduction 入门 We're now able to pass arbitrary attributes to the vertex shader for each vertex, but what about global variables? We're going to move on to 3D graphics from this c…
第一部分 基础 第1章 导论 (已看) 第2章 专业工具 (已看) 第3章 游戏软件工程基础 (已看) 第4章 游戏所需的三维数学 (已看) 第二部分 低阶引擎系统 第5章 游戏支持系统 (已看) 第6章 资源及文件系统 (已看) 第7章 游戏循环及实时模拟 (已看) 第8章 人体学接口设备(HID) (已看) 第9章 调试及开发工具 (已看) 第三部分 图形及动画 第10章 渲染引擎 第11章 动画系统 (已看) 第12章 碰撞及刚体动力学 (已看) 第四部分 游戏性 第13章 游戏性系统简介…
下面是收集的一些开发工具包,主要是C/C++方面的,涉及图形.图像.游戏.人工智能等各个方面,感觉是一个比较全的资源.供参考!  原文的出处:http://www.codemonsters.de/home/content.php?show=freelibraries  //z 2015-07-30 15:24:34 L.154'30926 BG57IV3@XCL T3752479411.K.F1370514324[T81,L7803,R301,V7813] Contents 2D Graphic…
https://www.greatsoftline.com/the-best-open-source-game-engine-in-search-of-perfection/ The game engine is a core software component of computer and video games and other interactive graphics applications processed in real time. It provides the basic…
学习资源来自:图层树 . Quartz 2D Core Animation 复合引擎,职责为尽可能快地组合屏幕上不同的可视内容.这些内容被分解成多个独立的图层,存储在 图层树 的体系中.于是这个树形成了 UIKit框架 和屏幕上所能看到的一切基础. ------ 1. 图层树 1.1. 图层与视图 参考:图层与视图 视图由 UIView 派生的,可以处理触摸事件,支持 CoreGraphics 绘图,Affine Transformation,或者 UIView animation 简单动画.…
Apple专区 App Store 排行榜 App Store 排行榜 - 中国区 PC6苹果网 威锋网 第三方 环信 - 即时通讯云领导者 腾讯Bugly - Android Crash | iOS Crash | ANR卡顿监控分析 技术站点 9RIA - 专注互联网游戏和应用的开发者平台 9秒社团 - 中国最大的移动开源技术社区 ( firefly - server base on Python ) Adobe AIR Android专版 API Store_为开发者提供最全面的API服务…
Gesture Drawing with Alex Woo Gesture Drawing with Alex Woo and Louis Gonzales http://eisneim.com/?page_id=1271 ------------------------------Animation------------------------------Basics Animation 03 Drawing for Animation (基础动画03绘图动画电子书)http://www.9…
Sprite3D Sprite3D works in many ways like a normal Sprite. Sprite3D is a three-dimensional model that includes the model, skeletal and rendering data needed to create the 3D Sprite. Sprite3D is derived from Node and therefore inherits most of Nodes f…
iOS 8 概览 斯坦福公开课--Developing iOS8 Apps with Swift学习笔记 想学习Swift,但是相应的教程不是很多,在CoCoaChina社区闲逛时恰好发现了这门课程,就顺便看看,感觉不错,准备深入学习,上课怎么能没有笔记?打算写一系列笔记,记录自己的学习历程. 由于是从iTunes 中直接观看,不能外挂字幕,就靠着大学时差不多忘光了的英语猜着学,就当事练习英语了 对于老外讲的一些不重要的东西一律略过,只会记录一些板书,以及自己的理解 字幕已近在github中有这…
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 Introduction 应用程序现在已经可以渲染纹理3D模型,但是 vertices 顶点和 indices 索引数组中的几何体不是很有趣.在本章节我们扩展程序,从实际的模型文件冲加载顶点和索引数据,并使图形卡实际做一些工作. 许多图形API系列教程中让读者在这样的章节中编写自己的OBJ加载程序.这样做的问题是任何有趣的3D应用程序很快需要某种功能,但是该文件格式不支持,比如骨骼…
[Game Engine Architecture 1] 1.This book is really just the beginning of a fascinating and potentially lifelong journey. We’ll focus primarily on the engine itself, including a host of low-level foundation systems, the rendering engine, the collision…
Great question, I’ve always assumed armature/skeleton to be the same thing, here’s a quote from an animation Wiki page; “When sculpting the human figure, the armature is analogous to the major skeleton and has essentially the same purpose: to hold th…
BAFluidView https://github.com/antiguab/BAFluidView This view and it's layer create a 2D fluid animation that can be used to simulate a filling effect. 这个view以及他的layer创建出了一个2D液体流动的动画,用来模拟水流注入的效果. Requirements Works on any iOS device Example To run th…
Uni2D 入门 Uni2D 入门 -- Atlas Uni2D 入门 -- Animation Clip 和 Animation API Uni2D 入门 -- Skeletal Animation Uni2D 入门 -- Asset Table Uni2D 实战(持续更新中)…
本文转载至  http://blog.csdn.net/lvxiangan/article/details/27964733     language background run­time thread run­loop del­e­gate, protocol event respon­der mem­ory management class heritage, category and extensions drawing issue design pattern 首先请谅解我可能使用很多…
A brief preview of the new features introduced by OpenGL 3.3 and 4.0   The Khronos Group continues the progress of streamlining the OpenGL API. One very important step in this battle has been made just a few days ago by releasing two concurrent core…
http://blog.csdn.net/zhouhangjay/article/details/8469085 说明:Collada的文件格式,中文版的很少,在csdn上看到了一个Sleepy的,感觉也不是全面特别是没有图让我很伤感,所以我在这里加上了图,希望对大家有帮助. 一步一步的使用C++和OPENGL实现COLLADA骨骼动画 第一部分   英文原作者:waZim 原文标题:Step by Step Skeletal Animation in C++ and OpenGL, Using…