文章虽小,内容还好,且看且珍惜. aaronyang版权所有,不许转载,违者必究 当界面上使用数千个矢量图形,例如实时统计图,粒子碰撞,比如超级玛丽游戏,图像一直在绘,过量的使用WPF的元素系统和Shape类会使用程序变慢,所以我们需要使用Visual类手动进行渲染. Visual类是很多WPF元素的父类.所以掌握它当然很重要了. Visual的开销小于Geometry小于Path Visual作为抽象类,有UIElement这个子类,也有Viewport3DVisual类(3D知识中的) 放置…