poj1753枚举】的更多相关文章

Flip Game Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 33670   Accepted: 14713 Description Flip game is played on a rectangular 4x4 field with two-sided pieces placed on each of its 16 squares. One side of each piece is white and the…
题目链接: https://vjudge.net/problem/POJ-1753 题目大意: 有4*4的正方形,每个格子要么是黑色,要么是白色,当把一个格子的颜色改变(黑->白或者白->黑)时,其周围上下左右(如果存在的话)的格子的颜色也被反转,问至少反转几个格子可以使4*4的正方形变为纯白或者纯黑? 思路: 直接二进制枚举16个元素的子集,判断哪些点需要进行翻转操作 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cs…
链接:http://poj.org/problem?id=1753 Flip Game Description Flip game is played on a rectangular 4x4 field with two-sided pieces placed on each of its 16 squares. One side of each piece is white and the other one is black and each piece is lying either i…
题目链接:http://poj.org/problem?id=1753 题意:同上. 这回翻来翻去要考虑自由变元了,假设返回了自由变元数量,则需要枚举自由变元. /* ━━━━━┒ギリギリ♂ eye! ┓┏┓┏┓┃キリキリ♂ mind! ┛┗┛┗┛┃\○/ ┓┏┓┏┓┃ / ┛┗┛┗┛┃ノ) ┓┏┓┏┓┃ ┛┗┛┗┛┃ ┓┏┓┏┓┃ ┛┗┛┗┛┃ ┓┏┓┏┓┃ ┛┗┛┗┛┃ ┓┏┓┏┓┃ ┃┃┃┃┃┃ ┻┻┻┻┻┻ */ #include <algorithm> #include <io…
POJ 1753,题目链接http://poj.org/problem?id=1753 题意: 有4*4的正方形,每个格子要么是黑色,要么是白色,当把一个格子的颜色改变(黑->白或者白->黑)时,其周围上下左右(如果存在的话)的格子的颜色也被反转,问至少反转几个格子可以使4*4的正方形变为纯白或者纯黑? 思路: 1. 每一个位置只有两种颜色,翻偶数次等于没有翻,所以只有翻基数次对棋盘有影响,即只用考虑一个位置最多翻一次. 2. 一共有16个位置,所以最多翻16次.那么可能翻0次就成功.或者翻1…
题目链接:http://poj.org/problem?id=3279 题目大意: 有一个m*n的棋盘(1 ≤ M ≤ 15; 1 ≤ N ≤ 15),每个格子有两面分别是0或1,每次可以对一个格子做一次翻转操作,将被操作的格子和与其相邻的周围4个格子都会进行翻转.问做少做多少次翻转可以将所有格子翻转成0,输出翻转方案(每个棋子的翻转次数).没有方案时输出“IMPOSSIBLE”. Sample Input 4 4 1 0 0 1 0 1 1 0 0 1 1 0 1 0 0 1 Sample O…
poj1222,poj3279,poj1753 听说还有 POJ1681-画家问题 POJ1166-拨钟问题 POJ1054-讨厌的青蛙…
Flip game is played on a rectangular 4x4 field with two-sided pieces placed on each of its 16 squares. One side of each piece is white and the other one is black and each piece is lying either it's black or white side up. Each round you flip 3 to 5 p…
题目:http://poj.org/problem?id=1753 题意:一块4*4的棋盘,黑白块不规律分布,翻动一个色块,其上下左右,都会被翻动,知道全黑全白为止.输出最小次数,达不到则输出“Impossible" 理解:每块棋盘只有两种表示 黑白  只有16个色块 可以用16位的二进制表示 1 1 1 1 1   2   3   4 1 1 1 1 转化为      5   6   7   8 1 1 1 1            9  10 11 12 1 1 1 1 13 14 15 1…
题目链接:http://poj.org/problem?id=1753 和上一个题一样,将初始状态存成01矩阵,就可以用位运算优化了.黑色白色各来一遍 /* ━━━━━┒ギリギリ♂ eye! ┓┏┓┏┓┃キリキリ♂ mind! ┛┗┛┗┛┃\○/ ┓┏┓┏┓┃ / ┛┗┛┗┛┃ノ) ┓┏┓┏┓┃ ┛┗┛┗┛┃ ┓┏┓┏┓┃ ┛┗┛┗┛┃ ┓┏┓┏┓┃ ┛┗┛┗┛┃ ┓┏┓┏┓┃ ┃┃┃┃┃┃ ┻┻┻┻┻┻ */ #include <algorithm> #include <iostrea…
Flip game is played on a rectangular 4x4 field with two-sided pieces placed on each of its 16 squares. One side of each piece is white and the other one is black and each piece is lying either it's black or white side up. Each round you flip 3 to 5 p…
  The Pilots Brothers' refrigerator Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 15176   Accepted: 5672   Special Judge Description The game “The Pilots Brothers: following the stripy elephant” has a quest where a player needs to open…
题目一(poj-2965):传送门 思路:递归+枚举,遍历每一种情况,然后找出最小步骤的结果,与poj-1753类似. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> //#include<ctime> using namespace std; ],y[],xx[],yy[],ans=; ]; ][]; void turn(int len) { ,y=len%; ;i<;i++) { a[x]…
https://vjudge.net/problem/POJ-1753 题意 4*4的棋盘,翻转其中的一个棋子,会带动邻接的棋子一起动.现要求把所有棋子都翻成同一种颜色,问最少需要几步. 分析 同一个棋子翻偶数次等于没有翻,翻奇数次就浪费步数,因此每个棋子最多翻一次,也就是说,答案最大就是16.故总状态数就是2^16,可以直接dfs暴力.还有另一种思路就是状态压缩,把棋盘压成16位的数字,翻转时采用异或操作,我们暴力枚举每个状态,即所有选择棋子的可能情况跑一遍,对于每一个棋子,对其能影响的位置可…
Flip Game Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 26492   Accepted: 11422 Description Flip game is played on a rectangular 4x4 field with two-sided pieces placed on each of its 16 squares. One side of each piece is white and the…
//: Playground - noun: a place where people can play import UIKit var str = "Hello, playground" enum Movement { case Left case Right case Top case Bottom } let aMovement = Movement.Left switch aMovement { case .Left: print("left") defa…
建议88:用枚举实现工厂方法模式更简洁 工厂方法模式(Factory Method Pattern)是" 创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,并使一个类的实例化延迟到其它子类".工厂方法模式在我们的开发中经常会用到.下面以汽车制造为例,看看一般的工厂方法模式是如何实现的,代码如下: //抽象产品 interface Car{ } //具体产品类 class FordCar implements Car{ } //具体产品类 class BuickCar implements Ca…
假设我们需要表示网络连接状态,可以用下列枚举表示: enum CSConnectionState { CSConnectionStateDisconnected, CSConnectionStateConnecting, CSConnectionStateConnected, }; 然而定义枚举变量的方式却太不简介,要依如些语法编写: enum CSConnectionState state = CSConnectionStateDisconnected; 若是每次不用敲入 enum 而只需写…
Help Hanzo 题意:求a~b间素数个数(1 ≤ a ≤ b < 231, b - a ≤ 100000).     (全题在文末) 题解: a~b枚举必定TLE,普通打表MLE,真是头疼.. b - a ≤ 100000 是关键. 类似素数筛的方法: 1.初始化vis[]=0 ; 2.素数的倍数vis[]=1; 3.  b较小时,素数筛解决   b很大时,素数筛的vis[]会MLE,此时用vis2[i-a]保存vis[i]就不会MLE 了.. #include<iostream>…
枚举 所谓枚举就是指定好取值范围,所有内容只能从指定范围取得. 例如,想定义一个color类,他只能有RED,GREEN,BLUE三种植. 使用简单类完成颜色固定取值问题. 1,就是说,一个类只能完成固定几个对象. public enum Color{ RED,GREEN,BLUE ; // 定义三个枚举的类型 }; 第一种方法:传统的设定固定值,通过使得构造方法私有化(使得值固定几个,不可从外部修改),通过单态模式. 代码如下: package 类集; class Color{ public…
方法.结构.枚举 方法: 将一堆代码进行重用的一种机制. 语法: [访问修饰符] 返回类型 <方法名>(参数列表){ 方法主体: } 返回值类型:如果不需要写返回值,写void 方法名:Pascal 每个单词的首字母都大些.其余字母小写 参数列表:完成这个方法所必须要提供给这个方法的条件.如果没有参数,小括号也不省略. 方法写好后,如果想要被执行,必须要调用. 方法的调用语法:类名.方法名(参数); 案例: 结构: 一次性声明多个不同类型的变量.自定义数据类型,可以在其内部定义方法, 属于值类…
在开发过程中一些状态的表示使用到枚举类型,那么如何将枚举类型直接绑定到ListControl(DropDownList)是本次的主题,废话不多说了,直接代码: 首先看工具类代码: /// <summary> /// 通过枚举类型 绑定到ListControl 控件的通用类 /// 用法:直接传入要绑定的Control: EnumManager<枚举>.Bind_Enum_Control(ListControl); /// </summary> /// <typep…
枚举的好处: 1. 类型安全性 2.使用方便性 public class EnumDemo { enum Color{ RED(3),BLUE(5),BLACK(8),YELLOW(13),GREEN(28); private int colorValue; private Color(int rv){ this.colorValue=rv; } private int getColorValue(){ return colorValue; } private int value(){ retu…
枚举的意义就在于限制变量取值范围. 当可以确定的几种取值时才可以用. 如果输入一个字符串需要进行判断是否是我们需要的字符串时,则一般需要这样写: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace 枚举学习 { class Program { static void Main(string[] args) { string s = "Male"; if (s == "Male…
在c#.java等高级语言中,经常会用到枚举类型来表示状态等.在golang中并没有枚举类型,如何实现枚举呢?首先从枚举的概念入手. 1.枚举类型定义 从百度百科查询解释如下:http://baike.baidu.com/link?url=Lrq57-YIZJ35grERvdg2kh7lfGfxvvLCVsNBMAqjBUOQX3CJUYnJp-9oZ2-rf3JGMqL3e4RbnSRQWs_5nmaI6K 枚举类型在C#或C++,java,VB等一些计算机编程语言中是一种基本数据类型而不是构…
问题的由来 前段时间改游戏buff功能,干了一件愚蠢的事情,那就是把枚举和运算集合在一起,然后运行一段时间后buff就出现各种问题,我当时懵逼了! 事情是这样的,做过游戏的都知道,buff,需要分类型,且包含是否需要切换场景删除,下线删除,死亡删除等信息,好吧我就把这个做到一起了用一个字段标识! 问题就出来了: /** * * <br> * author 失足程序员<br> * mail 492794628@qq.com<br> * phone 13882122019&…
C#里面经常会用到枚举类型,枚举是值类型对象,如果你想用枚举类型的多属性特性,或者你想在MVC页面上通过简单的值类型转换,将某字段值所代表的含义转换为文字显示,这时候必须要将枚举扩展,是它支持文本描述属性,或者显示名称属性,亦或者多语言支持.例如同一个值类型的字段值,你想让它显示中文描述,英文描述……   请看下面的扩展示例:   using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Ref…
之前学习swift时的个人笔记,根据github:the-swift-programming-language-in-chinese学习.总结,将重要的内容提取,加以理解后整理为学习笔记,方便以后查询用.详细可以参考the-swift-programming-language-in-chinese,或者苹果官方英文版文档 当前版本是swift2.2 类和结构体 与 Objective-C 语言不同的是,Swift 允许直接设置结构体属性的子属性. 实际上,在 Swift 中,所有的基本类型:整数…
当枚举继承uint类型时无法获取值.…
Flip Game Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 37427   Accepted: 16288 Description Flip game is played on a rectangular 4x4 field with two-sided pieces placed on each of its 16 squares. One side of each piece is white and the…