PE渲染引擎 一】的更多相关文章

PE是我业余时间做的一个纯dx11的渲染框架.主要就是练手.如果有时间,会把它“扩展”成真正的引擎(标配至少要有个对应的编辑器吧 -_!!). 目前实现的有: obj文件加载,binormal计算. 基于 Deferred shading的渲染架构. 提供PointLight(ShadowMap),SpotLight(ShadowMap),DirectionalLight(CascadeShadowMap). 提供基于CS的HDR,Eye Adapitation,Bloom,SSAO(实现中).…
加进了SSAO,讲真这个东西,很容易忽略他的存在.并且动态的话,会有闪烁. 下面两幅图,单独给你看一张,应该看不出去区别....依旧是浓重风格,这个tongmaping,哪位大神指教下.....…
增加了DOF…
一.渲染引擎渲染引擎的职责是……渲染,也就是把请求的内容显示到浏览器屏幕上.默认情况下渲染引擎可以显示HTML,XML文档以及图片. 通过插件(浏览器扩展)它可以显示其它类型文档. 二.各种渲染引擎我们提到的Firefox, Safari两种浏览器构建于两种渲染引擎之上:Firefox使用Gecko —— Mozilla自家的渲染引擎:Safari 和 Chrome 都使用 Webkit. 最终决定浏览器表现出来的页面效果的差异是:渲染引擎 Rendering Engine(也叫做排版引擎),也…
[1]定义 浏览器内核分成两部分渲染引擎和js引擎,由于js引擎越来越独立,内核就倾向于只指渲染引擎 渲染引擎是一种对HTML文档进行解析并将其显示在页面上的工具[2]常见引擎 渲染引擎: firefox使用gecko引擎 IE使用Trident引擎 2015年微软推出自己新的浏览器,原名叫斯巴达,后改名edge,使用edge引擎 opera最早使用Presto引擎,后来弃用 chrome\safari\opera使用webkit引擎 13年chrome和opera开始使用Blink引擎 js引…
OutLook始终不离不弃 是不是很讨厌为Email代码兼容Outlook? 太遗憾了!虽然光都有尽头,但Outlook始终存在. 为了应付Email的怪癖,我们花了很多时间测试,确保我们搞定了所有Outlook的坑洼沟洄.在这个指导中,我们会分享一下数年来我们应付这种烦人的邮件客户端的编程经验,主要包括四个部分 Outlook必知的17个tricks 移除table间距的3种办法 移除Outlook2013图片间距 Outlook 2007.2010中的CSS padding Outlook必…
[1]定义 浏览器内核分成两部分渲染引擎和js引擎,由于js引擎越来越独立,内核就倾向于只指渲染引擎 渲染引擎是一种对HTML文档进行解析并将其显示在页面上的工具 [2]常见引擎 渲染引擎: firefox使用gecko引擎 IE使用Trident引擎 2015年微软推出自己新的浏览器,原名叫斯巴达,后改名edge,使用edge引擎 opera最早使用Presto引擎,后来弃用 chrome\safari\opera使用webkit引擎 13年chrome和opera开始使用Blink引擎 js…
1 .引言随着计算机可视化.虚拟现实技术的飞速发展,人们对实时真实感渲染以及场景复杂度提出了更高的要求.传统的直接使用底层图形接口如OpenGL.DirectX开发图形应用的模式越来越暴露出开发复杂性大.周期性长.维护困难的缺陷.为此国外出现了许多优秀的三维渲染引擎,比如Delta3D,OGRE,OSG,Unity3d,VTK等.渲染引擎的作用是要优化遍历和显示三维模型.本文主要对OGRE与OSG这两个三维图形渲染引擎做个简单的比较,介绍他们在运行效率.场景管理.功能支持.可扩展性等方面的异同.…
CutJS 是轻量级的,快速的,基于 Canvas 开发的 HTML5  2D 渲染引擎,可以用于游戏开发.它是开源的,跨平台的,与现代的浏览器和移动设备兼容.CutJS 提供了一个类似 DOM 树的数据模型来编写应用程序,并在内部管理渲染周期,绘制你的应用程序. 您可能感兴趣的相关文章 HTML5 实战教程,提升综合开发能力 小伙伴们惊呆了!8个超炫的 Web 效果 35个让人惊讶的 CSS3 动画效果演示 8个惊艳的 HTML5 和 JavaScript 特效 60款很酷的 jQuery 幻…
Camera, 在游戏渲染引擎里面, 如果摄影师的眼睛, 它决定了观众可以看到的游戏内容.从3D技术角度讲,Camera就是如何计算视图矩阵view matrix的模块(这里不讨论透视的方法),无论是第一人称式Camera还是目标跟随式Camera,都是决定如何计算view matrix.从view matrix计算的本质上讲, 它是由camera的四个属性决定的:position, look vector, up vector, right vector.…