随着技术的不断发展,用户对音视频质量的要求不断提升,对视频内容观看的方式也日趋多元化.摄像设备的分辨率从高清到4K,甚至有些厂家推出了6K或8K的产品:用户不再局限于从有线电视的直播节目中收看内容,智能电视.手机和平板等终端成为了人们乐于选择的方式.如何能在技术日新月异的潮流中,搭建稳定可靠和高拓展性的制作基础设施是值得众多广电人不断探讨的话题.2020年突发的新冠病毒疫情也令广电制作人士思考如何利用前沿的技术,让内容制作不仅能给人们带来娱乐,同时也能发挥更切实际的作用,更及时高效地报道前线消息…
最近PC端项目要做一个这样的页面出来,其他的都很简单,关键在于百分比的圆环效果.我最初打算是直接使用canvas来实现的,因为canvas实现一个圆是很简便的. 下面贴出canvas实现圆环的代码,有需要的可以拿去尝试,因为今天主要是讲css3的方法,canvas我就不多解释了 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title>…
json简介 1.概念:json全称是javaScript object Notation,是一种并轻量级的数据交换格式. 2.特点: 1.本质就是具有特定格式的字符串 2.json完全独立于编程语言 3.json比xml数据传输的有效性要高出很多 Android系统也原生的提供了JSON解析的API,但是它的速度很慢,而且没有提供简介方便的接口来提高开发者的效率和降低出错的可能.因此,通常情况下,我们都会选择其他优秀的JSON解析实现,用以替代系统的API,目前JSON解析的开源实现主要包括一…
unity3D AR涂涂乐制作浅谈 AR为现在是虚拟现实较为火爆的一个技术,其中有个比较炫酷的就是AR涂涂乐的玩法,这个技术可以把扫描到的图片上的纹理 粘贴到模型上实现为模型上色的功能,但是我们需要怎么才能实现其功能呢?大体的方法是将扫描到图片保存成纹理,在将纹理保存到模型的材质球上然后实现上色的功能. 那么有什么方式可以实现这个功能呢?我在参考的EsayAR的Demo以及在网上查找的方法基本都是采用通过Shader进行图片的处理,因此在这样的条件下,若有多个模型的UV张开图就要写不同的Shad…
前言 接上文:(阅读本文前,建议阅读前两篇文章先) 浅谈Hybrid技术的设计与实现 浅谈Hybrid技术的设计与实现第二弹 根据之前的介绍,大家对前端与Native的交互应该有一些简单的认识了,很多朋友就会觉得这个交互很简单嘛,其实并不难嘛,事实上单从Native与前端的交互来说就那点东西,真心没有太多可说的,但要真正做一个完整的Hybrid项目却不容易,要考虑的东西就比较多了,单从这个交互协议就有: ① URL Schema ② JavaScriptCore 两种,到底选择哪种方式,每种方式…
浅谈游戏开发之2D手游工具 来源:http://www.gameres.com/459713.html 游戏程序 平台类型: iOS Android  程序设计: 其它  编程语言:   引擎/SDK: 其它  全球手游行业规模将突破250亿美元,越来越多的开发者开始进入手游研发领域,而作为一名菜鸟,很多时候,如果没有其他开发者的建议,会走很多弯.独立工作室Sheado.net公司的Chad Ata在博客中分享了他们从一开始进入手游研发到如今四年多以来积累的经验,希望可以给新入行者提供一些帮助.…
浅谈DOM性能考虑 很多人都会忽视脚本对Web应用整体性能的影响.为保证应用的流畅运行,在为文档编写和应用脚本时,需要注意一些问题.一.尽量减少访问DOM和尽量减少标记    访问DOM的方式对脚本性能会产生非常大的影响.以下面代码为例:        if(document.getElementByTAgName("a").length > 0){            var links = document.getElementByTAgName("a"…
转自安装JDK后JRE与JVM联系浅谈 安装JDK后JRE.JVM之间的关系是什么呢?那么我们要从安装JDK慢慢说起. 如果安装了JDK,会发同你的电脑有两套JRE: 一套位于 <JDK安装目录>\jre 另外一套位于 C:\Program Files\Java\j2re1.4.1_01 目录下 后面这套比前面那套少了Server端的Java虚拟机,不过直接将前面那套的Server端Java虚拟机复制过来就行了.而且在安装JDK可以选择是否安装这个位于 C:\Program Files\Jav…
Yorhom浅谈:作为一名初中生,自学编程的点点滴滴 我是一名不折不扣的初中生,白天要背着书包去上学,晚上要拿起笔写作业.天天如此,年年如此. 我的爱好很广泛,喜欢了解历史,读侦探小说,骑车,打篮球,收集树叶和卡片,当然,也少不了打游戏(尤其爱玩<真三国无双>系列游戏).对我而言,我还有一项与众不同的爱好--编程序. 幼年的经历 我首次接触电脑,大概是在读小学一年级的时候.当时由于对画画的喜爱,在父亲诱导下,尝试在电脑上学画画.由于从小对历史感兴趣,我常常画一些历史人物,比如:岳飞.关羽.张飞…
序号:1210-41 黑龙江省高等教育自学考试 本科毕业论文 题    目    浅谈PHP技术 学员姓名    夏滟 专    业    计算机及应用 准考证号    010311192585 指导教师    马大龙 学    院    地理科学学院 哈 尔 滨 师 范 大 学 2012年10月1日 目    录 摘  要………………………………………………………………………………1 一.PHP技术简介…………………………………………………………………1 二.PHP开发语言的特点……………………