此次主要是flutter集成im,在发送视频时需要加上时长,但是用视频controller只能在初始化时具备路径才可以可以使用:just_audio插件中的方法进行获取 详情看官方文档:https://pub.flutter-io.cn/packages/just_audio…
获取音视频文件AVMetadata数据 问题来源: http://stackoverflow.com/questions/16318821/extracting-mp3-album-artwork-in-ios http://stackoverflow.com/questions/14030746/ios-avfoundation-how-do-i-fetch-artwork-from-an-mp3-file 做音乐播放器应用有时候需要获取音乐文件的一些数据信息,比如该音乐文件中的封面图片,艺人…
开发环境:Win10 + VS2015 本文介绍一个 "获取音频视频输入设备列表" 的示例代码. 效果图 代码下载 代码下载(VC2015):Github - DShow_simpleVideo 实现代码 DS_GetAudioVideoInputDevices.h /* ---------------------------------------------------------- 文件名称:DS_AudioVideoDevices.h 功能描述: 获取音频视频输入设备列表 接口…
// // MusicInfoArray.h // LocationMusic // // Created by Wengrp on 2017/6/22. // Copyright © 2017年 Wengrp. All rights reserved. // #import <UIKit/UIKit.h> #import <Foundation/Foundation.h> #import <AVFoundation/AVFoundation.h> @interface…
一.asp.net core 中配合响应 html5 的音视频播放流,以及文件下载 问题描述: 目前测试了在 Windows(谷歌浏览器).Android(系统浏览器.QQ.微信).iOS 三个系统不同浏览器中 对 html 5 页面 audio.video 标签的文件流输出 Windows(谷歌浏览器)支持最宽泛,只要保证是正确的文件流,基本都可以正常播放 Android(系统浏览器)也是一样,基本都支持,但 QQ 和 微信,对音乐是都可以支持,对视频,必须可以支持按请求的范围返回数据(即第一…
http://www.evernote.com/l/AHPMEDnEd65A7ot_DbEP4C47QsPDYLhYdYg/ 日志:   1.第一种方法:   调用:shell32.dll ,win7下可以,window2008 r2 服务器上 不行.(原因不知道,有可能是声卡驱动没有安装?) //添加引用:COM组件的Microsoft Shell Controls And Automation 引用shell32底层接口c:windows\system32\shell32.dll,vs自动转…
本篇项目地址,名字是<录音视频(有的播放器不能放,而且没有时长显示)>,求star https://github.com/979451341/Audio-and-video-learning-materials 1.MediaMuser说明 MediaMuser:将封装编码后的视频流和音频流到mp4容器中,说白了能够将音视频整合成一个MP4文件,MediaMuxer最多仅支持一个视频track和一个音频track,所以如果有多个音频track可以先把它们混合成为一个音频track然后再使用Me…
1.  音视频同步原理 1)时间戳 音视频同步主要用于在音视频流的播放过程中,让同一时刻录制的声音和图像在播放的时候尽可能的在同一个时间输出. 解决音视频同步问题的最佳方案就是时间戳:首先选择一个参考时钟(要求参考时钟上的时间是线性递增的):生成数据流时依据参考时钟上的时间给每个数据块都打上时间戳(一般包括开始时间和结束时间):在播放时,读取数据块上的时间戳,同时参考当前参考时钟上的时间来安排播放(如果数据块的开始时间大于当前参考时钟上的时间,则不急于播放该数据块,直到参考时钟达到数据块的开始时…
在过往的功能中,有体现出在Excel上管理文件的极大优势,在文件的信息元数据中,有图片和音视频这两类特有的属性数据,此篇对过往功能的一个补充,特别增加了图片和音视频信息的遍历功能. 使用场景 在文件管理过程中,需要对其文件的属性数据如文件大小.创建时间.修改时间等信息进行管理,在现有的一些工具软件中,暂没有发现有对文件信息元数据进行管理导出的功能,特别是在一些图片.视频这样的文件中,有更多的文件信息存储在其中,如图片文件的尺寸.音视频的播放时长等数据,当拿到手后,可以对文件管理的分类更为细化.…
1.  音视频同步原理 1)时间戳 直播APP源码音视频同步主要用于在音视频流的播放过程中,让同一时刻录制的声音和图像在播放的时候尽可能的在同一个时间输出. 解决直播APP源码音视频同步问题的最佳方案就是时间戳:首先选择一个参考时钟(要求参考时钟上的时间是线性递增的):生成数据流时依据参考时钟上的时间给每个数据块都打上时间戳(一般包括开始时间和结束时间):在播放时,读取数据块上的时间戳,同时参考当前参考时钟上的时间来安排播放(如果数据块的开始时间大于当前参考时钟上的时间,则不急于播放该数据块,直…
☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ 一.简介 MoviePy是一个用于视频编辑的Python模块,可用于进行视频的基本操作(如剪切.拼接.标题插入).视频合成(也称非线性编辑).视频处理或创建高级效果. 它可以读写最常见的视频格式,MoviePy能处理的视频是ffmpeg格式的,老猿理解支持的文件类型至少包括:*.mp4 *.wmv *.rm *.avi *.flv *.webm *.wav *.rmvb等 . MoviePy使用ffmpeg读取.导出视频和音频文件,使用ImageMagi…
前言 大家好,今天小编带给大家一个基于 anyRTC Web SDK 实现音视频呼叫的功能(本项目采用vue开发). 前提条件 在开始写代码之前还需要做一些准备工作,如果你之前没有使用过 anyRTC Web SDK 这里还需要花几分钟时间准备一下, 详见:开发前期准备 操作流程 下载并引入项目依赖 npm i ar-rtm-sdk -S npm i ar-rtc-sdk -S import ArRTM from 'ar-rtm-sdk'; import ArRTC from 'ar-rtc-s…
前言 H264 视频压缩算法现在无疑是所有视频压缩技术中使用最广泛,最流行的.随着 x264/openh264 以及 ffmpeg 等开源库的推出,大多数使用者无需再对H264的细节做过多的研究,这大降低了人们使用H264的成本. 但为了用好 H264,我们还是要对 H264 的基本原理弄清楚才行.今天我们就来看看H264 的基本原理. H264概述 H264压缩技术主要采用了以下几种方法对视频数据进行压缩.包括: 帧内预测压缩,解决的是空域数据冗余问题. 帧间预测压缩(运动估计与补偿),解决的…
  前  言 现在网上有许多的框架和插件,能够满足程序猿的各种需求,慢慢的,就有些忽视最基础的东西. 比如,大多数视频是通过插件(比如 Flash)来显示的.然而,并非所有浏览器都拥有同样的插件. HTML5 规定了一种通过 video 元素来包含视频的标准方法. 所以,今天影子向大家介绍的,就是HTML5对音视频的处理. 一. 优势 1 关于视频不用插件播放,点击就能看2 跨平台.好升级.好维护,开发成本相对原生APP低很多3 对移动的良好支持,支持手势,本地存储和视频续播等,通过H5就可以把…
一.概述 在Android开发中,我们对一些音视频的处理比较无力,特别是编辑音视频这部分.而且在Android上对视频编辑方面,几乎没有任何API做支持,MediaCodec(硬编码)也没有做支持.那怎么办呢?在FFmpeg命令行工具学习(三):媒体文件转换工具ffmpeg中我们知道ffmpeg命令行能够编辑音视频.感觉对于编辑音视频这方面的需求貌似只能使用FFMPEG来实现了(肯定还有别的办法,但是FFMPEG绝对是最普遍的解决方案).然而在Android上使用FFMPEG也不是一件容易的事情…
一 . 解封装用到的函数和结构体 1.av_register_all() : open 一次就调用一次 2.avformat_network_init() : 网络模块初始化 3.avformat_open_input(...) : 打开文件并解析文件 4.avformat_find_stream_info(...) : 去查找没有头文件索引    探测网络流,也没有头文件 5.av_find_best_stream(...) :  确定正确的流 6.av_read_frame : 读取AVPa…
1:音视频数据都有一个list,用于存放解码后的数据:    List mFilledBuffers; 2:解码后的音视频数据不断的往list中存放,不做音视频同步方面的时间上控制    mFilledBuffers.push_back(i); 3:音视频同步主要表现在从list中取数据进行视频的显示和音频的输出: 4:其中audio数据在线程函数threadLoop中调用AudioPlayer的回调函数循环读取,不做时间上的控制: 4:视频数据正常情况下按照每10ms的时间取一次,如果有音视频…
之前的文章发布了ZEGO SDK实现Android端音视频通话应用的开发教程,不少开发者反馈很实用,能不能也出一版Flutter的教程. 有求必应,这不小编来了- 我们封装了ZEGO Flutter SDK,本文将引导你如何使用ZEGO Flutter SDK 快速轻松的构建一个跨平台音视频聊天应用,减少开发成本. 1 准备环境 在开始集成 ZEGO Express SDK 前,请确保开发环境满足以下要求: Flutter 1.12 或以上版本. iOS 7.0 或以上版本,且支持音视频的 iO…
本文主要介绍WebRTC中丢包重传NACK的实现,作者:weizhenwei ,文章最早发表在编风网,微信ID:befoio 支持原创,转载必须注明出处,欢迎关注我的微信公众号blacker(微信ID:blackerteam 或 webrtcorgcn). 在WebRTC中,前向纠错(FEC)和丢包重传(NACK)是抵抗网络错误的重要手段.FEC在发送端将数据包添加冗余纠错码,纠错码连同数据包一起发送到接收端:接收端根据纠错码对数据进行检查和纠正.RFC5109[1]定义FEC数据包的格式.NA…
本文主要介绍WebRTC中的RTP/RTCP协议,作者:weizhenwei ,文章最早发表在编风网,微信ID:befoio 支持原创,转载必须注明出处,欢迎关注我的微信公众号blacker(微信ID:blackerteam 或 webrtcorgcn). 一 前言 RTP/RTCP协议是流媒体通信的基石.RTP协议定义流媒体数据在互联网上传输的数据包格式,而RTCP协议则负责可靠传输.流量控制和拥塞控制等服务质量保证.在WebRTC项目中,RTP/RTCP模块作为传输模块的一部分,负责对发送端…
参考网址:https://blog.csdn.net/u013810234/article/details/57471780 以下为本次测试用到的音.视频格式: audio :”.wav;.mp3;.wma;.ra;.mid;.ogg;.ape;.au;.aac;”; vedio :”.mp4;.mpg;.mpeg;.avi;.rm;.rmvb;.wmv;.3gp;.flv;.mkv;.swf;.asf;”; Note: 1. 测试音.视频均为对应格式的有效文件(下载自地址:包含了各种可供测试音…
1.检索音视频 PHFetchOptions *allPhotosOptions; @property (nonatomic, strong) PHFetchResult *assetsFetchResults; if (allPhotosOptions == nil) { allPhotosOptions = [[PHFetchOptions alloc] init]; allPhotosOptions.sortDescriptors = @[[NSSortDescriptor sortDes…
一.实时音量相关基础知识 说到获取音量,大家首先想到的应该就是分贝(dB),分贝是一个相对单位(是一个比值,是一个数值,是一个纯计数方法). 在音频领域dB度量的是声音的强度,其计算的公式如下: 在上面的公式中,分子是测量值的声压,分母是参考值的声压(20微帕,人类所能听到的最小声压). 在Android设备传感器中,我们能获取到的物理值是振幅值,一般使用下面的公式来计算分贝值: 我们从Android SDK中读取了某段音频数据的振幅后,取最大振幅或平均振幅(可以用平方和平均,或绝对值的和平均)…
视频 直播APP源码的视频的播放过程可以简单理解为一帧一帧的画面按照时间顺序呈现出来的过程,就像在一个本子的每一页画上画,然后快速翻动的感觉. 但是在实际应用中,并不是每一帧都是完整的画面,因为如果直播APP源码的每一帧画面都是完整的图片,那么一个视频的体积就会很大,这样对于网络传输或者视频数据存储来说成本太高,所以通常会对视频流中的一部分画面进行压缩(编码)处理.由于压缩处理的方式不同,视频中的画面帧就分为了不同的类别,其中包括:I 帧.P 帧.B 帧. I.P.B 帧 I 帧.P 帧.B 帧…
视频的播放过程可以简单理解为一帧一帧的画面按照时间顺序呈现出来的过程,就像在一个本子的每一页画上画,然后快速翻动的感觉.       但是在实际应用中,并不是每一帧都是完整的画面,因为如果每一帧画面都是完整的图片,那么一个视频的体积就会很大,这样对于网络传输或者视频数据存储来说成本太高,所以通常会对视频流中的一部分画面进行压缩(编码)处理.由于压缩处理的方式不同,视频中的画面帧就分为了不同的类别,其中包括:I 帧.P 帧.B 帧.I.P.B 帧I 帧.P 帧.B 帧的区别在于:    I 帧(I…
一.WebRTC的由来 对于前端开发小伙伴而言,如果用 JavaScript 做音视频处理 在以前是不可想象的,因为首先就要考虑浏览器的性能是否跟得上音视频的采集 但是 Google 作为国际顶尖科技公司,就喜欢做一些常人无法想象的事情 2011 年,Google 创立了 WebRTC 项目,其愿景就是可以在浏览器之间快速地实现音视频通信. 随着时间的发展,在浏览器之间进行实时音视频通信已经已经变很成熟了 二.1对1音视频通话结构 从上图结构图可以看出,1对1的视频通话结构大体上可以分为四个部分…
一.拍照原理 好多人小时候应该都学过,在几张空白的纸上画同一个物体,并让物体之间稍有一些变化,然后连续快速地翻动这几张纸,它就形成了一个小动画,音视频播放器就是利用这样的原理来播放音视频文件的 播放器播的是非编码帧(解码后的帧),这些非编码帧就是一幅幅独立的图像 浏览器提供了一个非常强大的对象,称为Canvas,你可以把它想像成一块画布,你可以在上面画点.面.图形 拍照原理其实就是获取摄像头里面的非编码帧数据,并在Canvas上画出来 <!DOCTYPE html> <html lang…
一.录制分类 在音视频会议.在线教育等系统中,录制是一个特别重要的功能 录制一般分为服务端录制和客户端录制 服务端录制:优点是不用担心客户因自身电脑问题造成录制失败(如磁盘空间不足),也不会因录制时抢占资源(CPU 占用率过高)而导致其他应用出现问题等:缺点是实现的复杂度很高. 客户端录制:优点是方便录制方(如老师)操控,并且所录制的视频清晰度高,实现相对简单.但是它对内存.硬盘的要求 比较高 它们各有优劣,因此大系统一般会同时支持客户端录制与服务端录制. 二.录制思考 第一:录制后音视频流的存…
一.数据统计 在视频直播中,还有一项比较重要,那就是数据监控 比如开发人员需要知道收了多少包.发了多少包.丢了多少包,以及每路流的流量是多少,才能评估出目前用户使用的音视频产品的服务质量是好还是坏 如果用户的音视频服务质量比较差时,尤其是网络带宽不足时,可以通过降低视频分辨率.减少视频帧率.关闭视频等策略来调整用户的网络状况 WebRTC 中的统计信息大体分为三种:inbound-rtp.outbound-rtp.data-channel 另外如果你需要查看 WebRTC 的统计数据,可以在 C…
* 音视频处理 * 视频处理 * 基本内容 * 使用Flash技术处理HTML页面中的视频内容 * 包含音频.动画.网页游戏等 * 特点 * 浏览器原生不支持(IE浏览器要求安装ActiveX组件) * 性能不好(不能过多地使用) * 智能移动端并不支持Flash技术 * 命运 * Flash的母公司Adobe公开宣布放弃 * 目前用于替代Flash技术最好的选择 - HTML5 * 几乎所有浏览器原生支持<video>元素 * 性能更高 * 智能移动端支持非常好 * 如何实现视频处理 * &…