日常生活中大家在参加一些婚礼.聚会的时候,LED屏幕上播放的视频里面常常会有一行字,它随着视频的播放自己也在不断地改变颜色,非常醒目.想必大家也想把这种动态文字用在自己的视频中,为视频增添亮点.那么今天小编就来和大家分享一个会声会影的实用案例:如何使用会声会影制作动态logo字幕. 使用会声会影制作动态logo字幕步骤如下: 步骤一:打开会声会影视频编辑软件,新建工程并导入所需的视频素材. 图一:新建工程并导入所需的视频素材 步骤二:打开PS软件,创建一个1280*720尺寸的横向纯黑背景的文档…
kernel下制作动态logo 在uboot中实现logo的好处是反映速度快. 在kernel中实现logo的好处是,不管是android还是什么其他平台,logo显示无需考虑上层平台. 参照三星平台的写法,logo的显示一方面是开机时产品的标志,另一方面也是lcd驱动执行后显示屏工作正常的标志. 所以logo的显示自然就藏于lcd驱动代码当中. static int __devinit s3cfb_probe(struct platform_device *pdev) { struct s3c…
本人从事iOS开发工作,但对特效制作很感兴趣,现提供一份教程,制作本人logo的教程. 上图是用 Photoshop 与 After Effects 与 GIF Movie Gear 合力制作的动态图片的logo,现在简单讲讲如何制作吧. 1.用Photoshop制作出字母以及背景           要点:阴影部分靠渐变工具中的透明渐变产生,这个最终会产生边缘渐变消失的效果(如动画中边缘逐渐消失),很重要,如下图示        2.将文件分层导入到 After Effects 中      …
声明:本文涉及图文和模型素材仅用于个人学习.研究和欣赏,请勿二次修改.非法传播.转载.出版.商用.及进行其他获利行为. 背景 <艾尔登法环>是最近比较火的一款游戏,观察可以发现它的 Logo 是由几个圆弧和线段构成.本文使用 React + Three.js 技术栈,实现具有火焰效果艾尔登法环 Logo,本文中涉及到的知识点包括:Fire.js 基本使用方法及 Three.js 的其他基础知识. 效果 实现效果如 banner 图所示,页面主体由 Logo 图形构成,Logo 具有由远及近的加…
技术交流新QQ群:414971585 有没有写SDK或者要将一些常用的工具类做成Framework的经历? 你或许自己写脚本完成了这项工作,相信也有很多的人使用 iOS-Universal-Framework ,随着Xcode 6的发布,相信小伙伴们已经都知道了,Xcode 6支持做Framework了. 同时iOS-Universal-Framework开发者也宣布不在继续维持此项目的开发,建议开发者使用Xcode 6制作,目前网上也有很多制作iOS Framework的资料,但大多都不够详细…
Xcode 6制作动态及静态Framework http://www.cocoachina.com/ios/20141126/10322.html 有没有写SDK或者要将一些常用的工具类做成Framework的经历? 你或许自己写脚本完成了这项工作,相信也有很多的人使用 iOS-Universal-Framework ,随着Xcode 6的发布,相信小伙伴们已经都知道了,Xcode 6支持做Framework了. 同时iOS-Universal-Framework开发者也宣布不在继续维持此项目的…
制作动态表格的主要是运用js中表格类的insertRow.insertCell简易添加行和列的代码,不过要注意每行添加的表格是有位置行编号的,每行的编号为rows.length-1,增加的表格内的标签属性内容注意把原来的双引号变为单引号: <script language="javascript" type="text/javascript"> var id = 5; function addtr(){ //增加表格 var tem = ++id; va…
http://years.im/Home/Article/detail/id/52.html 创建iOS动态库 新建工程并选择默认Target为Cocoa Touch Framework, 如图: 做编码工作,在这里我简单的写了一个Utils的类,并写了一个log方法 设置开放的头文件:Framework中有些类可能是一些私有的辅助工具,不需要使用者看到,在这里只需要把开放出去的类放到Public下, 如图 这样生成的Framework的Headers目录下也只能看到Public的头文件 编码完…
转载: Xcode + Swift 制作动态原型 为什么是 Xcode 和 Swift 我们尝试过的动态原型设计工具,Origami, Form, Hype, FramerJS,Pixate 等,但都不适合.我们想要的是像 Sketch 这样简洁好用的工具,目前来看只有 Pixate 比较合适,但 Pixate 还处于早期版本,问题还很多,在第 1 经当中我也曾经提到过. 为什么是 Xcode 和 Swift? 原因很简单,我们不想做特效,只是想模拟 iOS 上真实的体验.Xcode 不是模拟动…
原文:http://years.im/Home/Article/detail/id/52.html 相关推荐:http://www.cocoachina.com/ios/20150127/11022.html 关于静态库和动态库的概念,网上资料很多,这里不做叙述,只讲解制作过程. 创建iOS动态库 新建工程并选择默认Target为Cocoa Touch Framework, 如图: 做编码工作,在这里我简单的写了一个Utils的类,并写了一个log方法 设置开放的头文件:Framework中有些…