lua调用的c函数模块命名规则】的更多相关文章

比如lua中调用C函数 socket.core() , 在c中需要这样命名:luaopen_socket_core(); 基本模式是添加luaopen_前缀,讲.变为_…
该程序主要是C++与Lua之间的相互调用示例.执行内容:(1)新建一个lua_State(2)打开常用库,如io,os,table,string等(3)注册C函数(4)导入程序所在目录下所有*.lua文件(5)调用Lua中的MainEntry()函数 我们可能在lua_functions.cpp文件中加入我们新增的C函数,将C++与Lua结合为一个更强大的程序. 下载到本地之后,将Makefile.txt改成Makefile,然后make就可以了. 存在的问题:好像在main()调用MainEn…
http://yanbin.is-programmer.com/posts/94214.html Registery的Key 1. 整数Key用于Lua的引用机制,所以不要使用整数作为Key 2. 通过lua_rawsetp将一个C指针包装成light userdata作为Key使用 3. 使用字符串作为Key…
原文: http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/07/23/2469902.html Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性.对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数.对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L).简单说明一下…
转自:http://segmentfault.com/blog/hongliang/1190000000631630 关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下: cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂.网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点: 1.在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质 2.在cocos2d-x项目里,把纯C函数注册进L…
程序命名规则提示:模块设计人员确定本软件的模块命名规则(例如类.函数.变量等),确保模块设计文档的风格与代码的风格保持一致.可以从机构的编程规范中摘取或引用(如果存在的话).命名规则1.包命名    Java程序以包名为文件目录名,通过包的分层结构实现对程序进行归类和模块化管理.包名要求全部用英文字母小写,通过.进行分割,建议在包名中体现公司名称或产品(项目)英文名简写,通常为“公司名+产品(项目)名+模块名+子模块名”,如:ausware.apply.manage(ausware为公司英文名,…
前言 在自动化测试项目中,单元测试框架运行时需要先搜索测试模块(即测试用例所在的.py文件),然后在测试模块中搜索测试类或测试函数,接着在测试类中搜索测试方法,最后加入到队列中,再按执行顺序执行测试. 所以,只有测试模块.测试类/测试函数.测试方法都符合命名规则,框架才能去识别测试用例. 那么,接下来我们来了解 pytest 框架中的测试命名规则. 命名规则 在了解pytest的测试命名规则之前,我们先需要知道 pytest 搜索用例的规则,它默认搜索规则如下: 如果pytest执行命令中指定了…
AMD 即 Asynchronous Module Definition, 中文是“ 异步模块定义”的意思. AMD 规范制定了定义模块的规则,这样模块和模块的依赖可以被异步加载. AMD 规范只定义了一个函数且为全局变量:define(id?,dependencies?,factory) 这里我们主要整理下id的命名规则. id 一个字符串,定义的是模块的名字,这个参数是可选的.如果没有提供该参数,模块的名字应该默认为模块加载器请求的指定的脚本名字.如果提供了该参数,则必须是顶级的或相对的.…
[VS开发]MFC中调用C函数模块的解决方案 标签(空格分隔): [VS开发] 声明:引用请注明出处http://blog.csdn.net/lg1259156776/ 说明:最近调试基于MFC的程序,当通过外部C文件引入某个function的时候,又一次忘记了C文件与C++文件的区别,直接按照一般的方式,将函数声明放入头文件,将函数定义放入C文件,然后再MFC中通过包含头文件来引用对应的function,然而爆出了链接时无法定位的错误,本文就来梳理一下C++中调用C中功能函数的方法. 首先在C…
第一层:纯C环境下,把C函数注册进Lua环境 a.lua 文件 )) a.c 文件 #include <lua.h> #include <lualib.h> #include <lauxlib.h> int foo(lua_State *L) { ); lua_pushnumber(L, n + ); ; } int main() { lua_State *L = lua_open(); luaL_openlibs(L); lua_register(L, "f…