14 Windows编程——SetWindowLong】的更多相关文章

使用默认窗口处理函数,源码 #include<Windows.h> #include<Windowsx.h> LRESULT CALLBACK WindProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); LRESULT CALLBACK MyProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int WinMain(HINSTANCE hIns…
前面我们所举的例子中都是单文档界面框架,也就是说这个窗口里面的客户区就是一个文档界面,可以编写程序在里面输入或者绘制文本和图形输出,但是不能有出现多个文档的情况.比如下面的UltraEdit就是一个典型的多文档界面,他可以同时编辑多个文档,每个文档还可以最大化,最小化等等,我们今天就来看看多文档的基本框架是怎么实现的. 多文档界面的框架创建需要几下几步. 主框架窗口创建 主框架窗的创建跟普通的窗口没有什么区别,就是自己注册一个类并用该类创建一个重叠窗口,这个可以用CreateWindow/Cre…
目录: 从ASCII码 到 Unicode Windows 编程中的 "字符” 定义 (如何在windows下进行通用编码) 常用的通用函数,定义 (本文为学习<Programming Windows by Charles Petzold>的笔记) 从ASCII码 到 Unicode 双字节字符集 迄今为止,我们已经看到了256个字符的字符集(ASCII).但中国.日本和韩国的象形文字符号有大约21,000个.如何容纳这些语言而仍保持和ASCII的某种兼容性呢? 解决方案(如果这个说…
Windows程序设计:进程 进程是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动,在Windows编程环境下,主要由两大元素组成: • 一个是操作系统用来管理进程的内核对象.操作系统使用内核对象来存放关于进程的核心信息. • 另一个是地址空间,在地址空间囊括了所有可执行模块和动态链接库的代码和数据.动态内存分配的空间也在其中,典型代表是线程堆栈和堆内存分配. 1进程与线程 进程是不活泼的.当进程开始工作的时候,它必须启动一个在当前进程上下文中的线程来执行工作流程.这个线程被称为主线程…
为了方便大家查找和学习,现将本人博客中所有博客文章列出目录. (http://blog.csdn.net/morewindows) 一.      白话经典算法 目前有17篇,分为七大排序和经典面试题讲解两大类 1.      <白话经典算法系列之一 冒泡排序的三种实现> 2.      <白话经典算法系列之二 直接插入排序的三种实现> 3.      <白话经典算法系列之三 希尔排序的实现> 4.      <白话经典算法系列之四 直接选择排序及交换二个数据的正…
<pre style=""><pre class="cpp" name="code">1 #include <windows.h>//① 2 LRESULT CALLBACK WinSunProc( 3 HWND hwnd,      // handle to window 4 UINT uMsg,      // message identifier 5 WPARAM wParam,  // first me…
引子 “Windows 程序分为‘程序代码’和‘UI(User Interface)资源’两大部份,两部份最后以RC编译器(资源编译器)整合为一个完整的EXE 文件.所谓UI 资源是指功能菜单.对话框外貌.程序图标.光标形状等等东西.这些UI 资源的实际内容(二进制代码)系借助各种工具产生,并以各种扩展名存在,如.ico..bmp..cur 等等.程序员必须在一个所谓的资源描述档(.rc)中描述它们.RC 编译器读取RC 档的描述后将所有UI资源档集中制作出一个.RES 档,再与程序代码结合在一…
资源在Windows编程中的应用 资源 加速键.位图.光标.对话框.菜单.字符串.工具条 1.菜单的创建 菜单由以下组成部分: (1)窗口主菜单条 (2)下拉式菜单框 (3)菜单项热键标识 (4)菜单项加速键标识 (5)菜单项分隔线 1)定义菜单 menuID MENU [,载入特性选项] { 菜单项列表 } menulD:menulD是菜单资源名,用以标识特定的菜单,应用程序通过菜单资源名加载指定菜单,它可以是一个字符串,也可以是1-6535之间的任何一个整数. MENU关键字:同来标识资源的…
上一篇我们学习了解了如何使用Windows GDI画图,该应用程序都是光光的静态窗口,我们使用Windows应用程序,但凡稍微复杂一点的程序都会有工具栏和状态栏,工具栏主要用于一些快捷功能按钮.比如典型的windows应用程序的上面是菜单栏,从菜单栏我们可以选择应用程序提供的各种功能,但是有的功能比较常用,且不能放在第一级菜单,需要进入二级.三级甚至更多的菜单才能选择.显然这样使用起来比较麻烦,于是这时候工具栏的作用就体现出来了,一般工具栏位于菜单栏的下面,但是位于客户窗口的上面.下面就是win…
大家知道,在使用微软的编程环境创建工程时会让你选择是控制台模式还是Windows应用程序.如果选择控制台的console模式,就会在运行时出现一个黑洞洞的字符模式窗口,里面就有等待输入一闪一闪的插入符.输入光标从DOS时代就存在,但是在Win32中赋予了更强大的功能.下图就是Windows的CMD窗口,其中的输入点就是插入光标: 要注意的是这里的插入符或插入光标并不是Windows中另外一个“光标”,这里是指示插入字符的位置,而不是用于鼠标,手写输入等可以定位.移动的光标(Cursor),而是插…